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15 Novembre 2016 - Sortie de cartes : Monozilk http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=20637 |
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Auteur : | Glainborough [ 15 Novembre 2016, 16:35 ] |
Sujet du message : | 15 Novembre 2016 - Sortie de cartes : Monozilk |
![]() Sortie du 15/11/2016 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. (3 évolutions au total) Design original de Javier Nunez, gagnant du concours de fancards Évolution 2 nécessite : - 1 x Évolution 3 nécessite : - 1 x À sa dernière évolution : Peu commune Classes : Mage, Maraudeur, Prêtre Guilde : Les Combattants de Zil Race : Guémélite Mental Caste : Terreur nocturne Esprit : 2 Attaque : 5/6 Défense : 3 Vie : 14 Effets : +1 aux Dégâts Infligés contre les Prêtres et les Maraudeurs. Vos autres "Terreur Nocturne" ont Esprit +1 jusqu'a la fin de la Partie. Lors de votre premier Combat, l'Attaque des Personnages en Combat ne peut être augmentée de plus de deux points, puis votre Attaque Physique est remplacée par une Attaque Fantôme. Tour 1, 4 et 5 : Une "Festivités" est créée et jouée. Commune Objet Autre Les Combattants de Zil Effets : Attaque Max de base +2 jusqu'à la fin de la partie. Si votre Main contient plus de cartes que celle de votre Adversaire, un "Avoir l'avantage" ou un "Attiser la Haine" de votre Deck/Défausse est attaché à l'un de vos Personnages. Super Pack À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Monozilk est disponible en boutique pour une durée limitée ! ![]() Le Super Pack Monozilk contient : + 5 boosters Zil, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare. +5 cartes Damnée ou Sacrée de n'importe quel Acte ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus ! Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées : - - Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution : Peu Commune Classes : Mage, Prêtre Guilde : Les Combattants de Zil Races : Humain, Guémélite Mental Castes : Circus, Terreur nocturne Esprit : 3 Attaque : 6/8 Défense : 1 Vie : 15 Effets : Ne peut jouer aucune Théurgie Foi ni Colère Divine. En fin de combat, le personnage adverse subit 4 dégâts magiques +1 par "Rire Sarcastique" joué depuis le début de la partie, puis les "Rire Sarcastique" de votre Défausse sont renvoyés dans votre Deck. Tours 3, 4 et 6: X "Rire Sarcastique" sont créés et joués, où X est la différence entre le nombre de carte dans votre Main et celle de votre Adversaire. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution : Rare Classe : Mage Guilde : Les Combattants de Zil Race : Guémélite de l'Ombre Castes : Circus, Ténébromancien, Terreur nocturne Esprit : 3 Attaque : 4/6 Défense : 2 Vie : 13 Effets : Vos alliés Zil ont Défense +1 et vous pouvez jouer les Théurgie Destin sans restrictions. En Début de Combat, si vous choisissez une carte de votre Main, celle-ci et une carte de la Main Adverse sont retirées de la partie. En fin de combat, Soin X Points de vie où X est égal à 4 moins le nombre de cartes dans la Main adverse. Tours 2, 4 et 6 : Défense +1 et Esprit +1. Peu Commune Action Les Combattants de Zil Effets : Attaque +1 et Défense +1. Les joueurs piochent 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche. Circus : vos personnages gagnent 1 Point de vie. Enchainement. Terreur Nocturne : Si votre Adversaire porte au moins 3 cartes, une "Cartes Tziganes" est créée et jouée. Rare Théurgie Destin Les Combattants de Zil, Prêtre Effets : Inflige au Personnage Adverse X Dégâts Magiques où X est égal à l’Esprit de votre Personnage +2, +2 supplémentaire si ce Personnage a déjà été Blessé par "Rire Sarcastique". Votre adversaire pioche une carte de moins lors de sa prochaine phase de pioche. Enchainement. Rare Sort Mental Effets : Esprit, Défense et Attaque +1. Enchainement. Votre personnage obtient son bonus d'Ordre s'il n'en bénéficie pas déjà. Peu Commune Action Les Combattants de Zil, Terreur nocturne Effets : Défaussez jusqu’à 4 cartes de votre Main. Celles-ci et toutes leurs copies dans votre Défausse sont placées dans le Deck adverse. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement carte Zil. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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