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Message Publié : 04 Janvier 2017, 16:07 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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Sortie du 04/01/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Kotoba
Race : Guémélite de l'Ombre
Caste : Corbeau
Esprit : 2
Attaque : 7/9
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Au début du combat, les Points de vie maximum des personnages adverses sont réduits de 1.
Après avoir joué vos cartes, vous pouvez choisir un Sort Ombre dans votre défausse, si vous le faites, vous perdez 3 Points de vie et ce Sort est joué.
Tours 4, 5 et 6 : Attaque +1 pour chaque Sort Ombre dans votre défausse.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Jubey est disponible en boutique pour une durée limitée !

Image

Le Super Pack Jubey contient : + 5 boosters Standards Kotoba, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !
Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

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Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Kotoba
Race : Guémélite de l'Ombre
Caste : Corbeau
Esprit : 2
Attaque : 6/11
Défense : 2
Points de vie : 15

Effets :
Attaque +1 contre les Maraudeurs.
Vos Corbeaux gagnent Attaque +1, Esprit +1 et ont Enchaînement : "Tsume" jusqu’à la fin de la partie.
Tours 1, 2 et 5 : Esprit +2 et Défense +1.


(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Classes : Mage, Maraudeur
Guilde : Kotoba
Race : Humain
Castes : Traqueur, Corbeau
Esprit : 2
Attaque : 0/7
Défense : 2
Points de vie : 16

Effets :
Tant que Malyss est en vie, -2 aux dégâts reçus par vos autres Traqueurs.
A chaque fois qu'un Sort Ombre est activé, Malyss gagne Attaque min. +2 jusqu’à la fin de la partie.
Tours 1, 4 et 7 : Esprit +1 et Attaque min. +3.




Commune
Action
Kotoba, Corbeau

Effets :
Tous vos Corbeaux ont Attaque +1.
Mage ou "Karasu Kage" : Tous vos Corbeaux ont Attaque +1 supplémentaire.
Si jouée après "Kagejutsu" : Inflige de 3 à 5 dégâts magiques au personnage adverse.
Permanent.


Tsume

Rare
Griffes
Kotoba, Combattant, Maraudeur, Corbeau

Effets :
Permanent. Ambidextrie.
Attaque +2/+3.
Votre personnage effectue des attaques magiques à la place de ses attaques physiques.
"Karasu Kage" et "Jubey" : En début de combat, le personnage adverse a Attaque -1 et Esprit -1 jusqu'à la fin de la partie.



Peu Commune
Sort Ombre
Kotoba, Les Combattants de Zil, Mage, Corbeau, Ténébromancien

Effets :
A l'activation et en début de combat, si vous êtes Attaquant, votre adversaire a Esprit -3 jusqu’à la fin du tour. Sinon Défense +2 et Esprit +1 jusqu’à la fin du tour.
Permanent.



Commune
Sort Ombre
Kotoba, Mage

Effets :
Votre adversaire a Esprit = 0, puis les deux personnages en combat subissent X dégâts magiques, où X est égal à l'Esprit de base de l'adversaire.
Enchaînement : "Karajutsu".




Peu Commune
Sort Ombre
Mage

Effets :
Attaque +1.
Défaussez X cartes de votre Main.
Attaque +X supplémentaire.
En fin de combat, si votre personnage est en vie, X cartes aléatoires de votre défausse sont mélangées dans votre deck.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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