Sortie de cartes du 11/01/2017Bonjour à tous,
Aujourd'hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.Lana (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Mercenaires
Race : Inconnu
Esprit : 0
Attaque : 10/12
Défense : 2
Vie : 16
Effets :
Vos personnages ont Esprit +1 si un de vos alliés est Mage.
Vos personnages ont Attaque min. +3 si un de vos alliés est Maraudeur.
Tours pairs : Une Hache de votre défausse est jouée.Rare
Hache
Effets :
Permanent. Attaque +3.
A l'activation, vos personnages gagnent Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie.
Lana et Shana : "Hache familiale" est réactivée au début de chaque combat.Deck pré-construit : LanaÀ l’occasion de la sortie de , un deck pré-construit a été composé d’après une conception d'
Ilfana.
Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 11 Peu Communes), contenant , est disponible dès à présent pour 999 Fee’z à la Boutique, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à Mercredi minuit (heure française).Ensuite, le deck pré-construit Lana sera disponible pour 1999 Fee’z dans la partie “Deck” de la Boutique.
RééditionLes cartes suivantes ont été ré-éditées :-
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PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en
couleur.
(3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :Commune
Classe : Combattant
Guilde : Mercenaires
Race : Humain
Esprit : 0
Attaque : 7/11
Défense : 2
Vie: 14
Effets :
Vos Combattants gagnent Enchainement et activation immédiate des Haches.
Lorsqu'une Hache est détachée de Kronhan, un adversaire aléatoire subit 5 dégâts physiques.
Tours 1 et 2 : Une Hache de votre deck est placée dans votre main. (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :Peu Commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Mercenaires
Race : Humain
Esprit : 2
Attaque : 6/12
Défense : 2
Vie: 12
Effets :
Attaque +1 contre les Maraudeurs.
Vos personnages ont Défense +1 si un de vos alliés est Prêtre.
Vos personnages ont Attaque max. +2 si un de vos alliés est Combattant.
Tours impairs : Une Hache de votre main est jouée.Rare
Arme à deux mains
Mercenaires, Combattant, Maraudeur
Effets :
S'active après le combat. Permanent.
Attaque +5.
Prêtre Mercenaire : Attaque Fantôme.Unique
Rare
Action
Mercenaires
Effets :
Durée : 2 tours.
Vos adversaires ont +X aux dégâts subis et -X aux dégâts infligés où X est le nombre de Classes différentes en jeu.Commune
Hache
Combattant
Effets :
S'active après le combat. Permanent.
Attaque +4.
Si le personnage adverse est Mage ou Prêtre : Attaque +2 supplémentaire.Commune
Hache
Maraudeur, Combattant
Effets :
Permanent. Ambidextrie : "Hache simple".
Attaque +1 et Attaque +2 supplémentaire si votre personnage porte une autre "Hache simple".Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !Bon jeu !