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15 Février 2017 - Sortie de cartes : Ombreuse Libérée http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=21184 |
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Auteur : | sanasoke [ 15 Février 2017, 15:18 ] |
Sujet du message : | 15 Février 2017 - Sortie de cartes : Ombreuse Libérée |
![]() Sortie du 15/02/2017 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. Crépuscule Rare Les combattants de Zil, Maraudeur Effets : Permanent. Ambidextrie. Enchaînement. Esprit +2 Attaque +1 pour chaque classe représentée parmi les personnages adverses A la fin de chaque tour, une carte adverse vous étant attachée est défaussée. Ombreuse libérée (évolution d’Ombreuse et de deux “Crépuscule”) À sa dernière évolution : Rare Classes : Combattant/Maraudeur Guilde : Zil Race : Guémélite de l'Ombre Esprit : 3 Attaque : 8/10 Défense : 3 Vie : 14 Effets : Attaque +3 contre les Néhantistes. Si elle joue un sort Ombre, "Ombreuse libérée" gagne attaque +2 et esprit +2 jusqu’à la fin du tour. Si "Crépuscule" est attachée sur "Ombreuse Libérée" quand elle meurt, elle est ressuscitée avec 1 point de vie (une seule fois). Tours 2, 4 et 6 : un "Baiser de la mort" est joué depuis votre deck. Super Pack À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Ombreuse Libérée est disponible en boutique pour une durée limitée ! ![]() Le Super Pack Ombreuse contient : “Ombreuse libérée” + 5 boosters Standards Zil, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus ! Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées et modifiées : - Télendar - Sombre - Empaler - Hardiesse - Lame noire de Télendar - Feinte - Soupçon de trahison - Vision de nuit Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. Télendar Classe : Maraudeur Guilde : Zil Races : Guémélite de l'Ombre, Humain Esprit : 1 Attaque : 8/10 Défense : 2 Vie : 13 Effets : Attaque +2 contre les combattants. Gagne Enchaînement si vous jouez une carte réservée aux Maraudeurs. Vos Maraudeurs ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie à chaque fois qu'ils jouent une carte Zil. Tours impairs : Attaque +2. Sombre Maraudeur, Traquemage Races: Humain, Guémélite de l'ombre Esprit : 2 Attaque : 6/10 Défense : 2 Vie : 14 Effets : Attaque +2 contre les Mages. Les Mercenaires adverses ont Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Au début du combat, un "Vision de nuit" de votre défausse est jouée. Tours 1, 2 et 4 : Défense +3. Empaler Effets : Attaque min. +2. Attaque min. +4 supplémentaire, si votre personnage porte une Arme à une main. Les Armes à une main portées par votre personnage sont défaussées. Hardiesse Permanent Effets : En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Attaque +3 et Défense -1. Si vous en avez subi plus de 7, Soin 3 Points de vie. Lame noire de Télendar Effets : Attaque +2. Ambidextrie. Durée : 2 tours. En fin de combat, deux cartes attachées au personnage adverse sont défaussées. Si "Télendar" ou "Télendar le libéré" font partie de vos personnages, Durée: 4 tours. Feinte Sort Ombre. Effets : Défense -1 à Défense +4. Zil : Attaque -1 à Attaque +4. Soupçon de trahison Effets : Mage non multi-classé : Tous les personnages adverses deviennent Mercenaires jusqu'à la fin du tour. Maraudeur : Attaque +3. Enchaînement Sort. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
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