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15 Février 2017 - Sortie de cartes : Ombreuse Libérée
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Auteur :  sanasoke [ 15 Février 2017, 15:18 ]
Sujet du message :  15 Février 2017 - Sortie de cartes : Ombreuse Libérée

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Sortie du 15/02/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

Crépuscule

Rare
Les combattants de Zil, Maraudeur

Effets :
Permanent. Ambidextrie. Enchaînement.
Esprit +2
Attaque +1 pour chaque classe représentée parmi les personnages adverses
A la fin de chaque tour, une carte adverse vous étant attachée est défaussée.


Ombreuse libérée (évolution d’Ombreuse et de deux “Crépuscule”)

À sa dernière évolution :

Rare
Classes : Combattant/Maraudeur
Guilde : Zil
Race : Guémélite de l'Ombre
Esprit : 3
Attaque : 8/10
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Attaque +3 contre les Néhantistes.
Si elle joue un sort Ombre, "Ombreuse libérée" gagne attaque +2 et esprit +2 jusqu’à la fin du tour.
Si "Crépuscule" est attachée sur "Ombreuse Libérée" quand elle meurt, elle est ressuscitée avec 1 point de vie (une seule fois).
Tours 2, 4 et 6 : un "Baiser de la mort" est joué depuis votre deck.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Ombreuse Libérée est disponible en boutique pour une durée limitée !

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Le Super Pack Ombreuse contient : “Ombreuse libérée” + 5 boosters Standards Zil, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et modifiées :

- Télendar
- Sombre
- Empaler
- Hardiesse
- Lame noire de Télendar
- Feinte
- Soupçon de trahison
- Vision de nuit

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Télendar

Classe : Maraudeur
Guilde : Zil
Races : Guémélite de l'Ombre, Humain
Esprit : 1
Attaque : 8/10
Défense : 2
Vie : 13

Effets :
Attaque +2 contre les combattants.
Gagne Enchaînement si vous jouez une carte réservée aux Maraudeurs.
Vos Maraudeurs ont Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie à chaque fois qu'ils jouent une carte Zil.
Tours impairs :
Attaque +2.


Sombre
Maraudeur, Traquemage

Races: Humain, Guémélite de l'ombre
Esprit : 2
Attaque : 6/10
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Attaque +2 contre les Mages.
Les Mercenaires adverses ont Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Au début du combat, un "Vision de nuit" de votre défausse est jouée.
Tours 1, 2 et 4 : Défense +3
.


Empaler

Effets :
Attaque min. +2.
Attaque min. +4 supplémentaire, si votre personnage porte une Arme à une main.
Les Armes à une main portées par votre personnage sont défaussées.


Hardiesse

Permanent

Effets :
En fin de combat, si votre adversaire a subi moins de 7 dégâts ce tour-ci, Attaque +3 et Défense -1. Si vous en avez subi plus de 7, Soin 3 Points de vie.

Lame noire de Télendar

Effets :
Attaque +2. Ambidextrie.
Durée : 2 tours.
En fin de combat, deux cartes attachées au personnage adverse sont défaussées.
Si "Télendar" ou "Télendar le libéré" font partie de vos personnages, Durée: 4 tours.


Feinte

Sort Ombre.

Effets :
Défense -1 à Défense +4.
Zil : Attaque -1 à Attaque +4.


Soupçon de trahison

Effets :
Mage non multi-classé : Tous les personnages adverses deviennent Mercenaires jusqu'à la fin du tour.
Maraudeur : Attaque +3.
Enchaînement Sort.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

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