Eredan http://forums.eredan.com/ |
|
8 Mars 2017 - Sortie de cartes : Nadarya Rajeunie http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=21308 |
Page 1 sur 1 |
Auteur : | sanasoke [ 08 Mars 2017, 15:28 ] |
Sujet du message : | 8 Mars 2017 - Sortie de cartes : Nadarya Rajeunie |
![]() Sortie du 08/03/2017 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes nouvelles et rééditées possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. ![]() Rare Classes : Mage, Maraudeur Guilde : Les Envoyés de Noz'Dingard Race : Humain Caste : Sorcelame Esprit : 2 Attaque : 6/9 Défense : 3 Vie : 14 Effets : Défense +2 contre les Maraudeurs. +1 aux dégâts des Sorts Lumières pour chaque Allié Sorcelame blessé ou mort. A chaque fois qu'un "Souvenons-nous !" est joué par l'un de vos Sorcelame, il dure 1 Tour supplémentaire et vous gagnez 1 à 4 points de vie. Tours 1, 2, 5 et 6 : Attaque +2. Piochez une carte supplémentaire. Super Pack À l’occasion de cette sortie, un Super Pack est disponible en boutique pour une durée limitée ! ![]() Le Super Pack Nadarya Rajeunie contient : “Nadarya Rajeunie" + 5 boosters Standards Noz, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus ! Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées et certaines modifiées : - - - - - - - - - Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. Rare Classes : Combattant, Mage, Maraudeur Guilde : Les Envoyés de Noz'Dingard Race : Humain Caste : Sorcelame Esprit : 2 Attaque : 5/9 Défense : 2 Vie : 15 Effets : Attaque +2 et Esprit +1 contre les Mages. Si vous jouez un Sort et un Objet dans le même tour, un autre Objet de votre Deck réservé à votre Guilde sera joué. Si "Anazra" fait partie de vos personnages, vos Sorcelames ont leur limite de Points de vie maximum augmenté de 1 jusqu'à la fin de la partie. Tours 2, 5 et 6 : Attaque +2 et Esprit +2. Peu Commune Classes : Mage, Maraudeur Guilde : Les Envoyés de Noz'Dingard Race : Humain Caste : Sorcelame Esprit : 2 Attaque : 6/9 Défense : 2 Vie : 14 Effets : Attaque +1 et Défense +1 contre les Maraudeurs. Vos autres Sorcelames ont Attaque +1 et gagnent Enchaînement si elles jouent un Sort Lumière ou Eau. Si Naya est un de vos alliés, Anazra a +1 aux dégâts magiques jusqu'à la fin de la partie. Tours 1, 4 et 7 : Défense +2. Peu Commune Maraudeur Effets : Un Sort ou un Objet attaché à votre adversaire est défaussé. Il a Défense -2 si un de vos personnages porte une Arme. Sorcelame : Votre adversaire a Défense -1 supplémentaires et subit 3 à 5 dégâts physiques. Peu Commune Les Envoyés de Noz'Dingard, Sorcelame Effets : Permanent. Défense +2 et Points de vie maximum +1. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacune de vos Classes. Si vous jouez un Sort de zone, la "Couronne de Naya" a une chance sur deux d'être défaussée. Enchaînement. Peu Commune Mage Effets : Esprit +1 et Attaque +1. Noz'Dingard : Soin 2 Points de vie. Si "Naya", "Nadarya Rajeunie" ou "Aerouant" font partis de vos personnages : Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage +2. Commune Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage Effets: Le personnage adverse a Esprit = 2 et Défense = 2. Sorcelame : Pour chacune de ces caractéristiques qui était supérieure à 2, Attaque +1 à 2 ou Défense +1 à 2. Enchainement "Sorcerage". Rare Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage Effets : Durée 2 Tours. Vos personnages ont Esprit +1 pour chacun de vos morts et Défense +4 si vous avez au moins un mort. Sorcelame : Si vous avez au moins 8 Points de vie, un Sort de votre Défausse est joué. Vous pouvez choisir ce Sort si vous n'avez pas d'alliés en vie. Bien qu'elles ne soient pas rééditées, les cartes suivantes ont été légèrement modifié: Commune Les Envoyés de Noz'Dingard, Maraudeur, Sorcelame Effets: Permanent. Ambidextrie. Enchainement. Attaque +1. Attaque +1 jusqu'à la fin de la partie. Rare Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage Effets: Durée 3 tours. S’attache à votre adversaire. En début de tour si un autre Sort Lumière est attaché au porteur, celui-ci ne peut pas jouer de carte jusqu'à la fin du tour. Sorcelame : Enchainement. Choisissez le personnage sur lequel cette carte s'attache. Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers. Bon jeu ! |
Page 1 sur 1 | Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |