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Message Publié : 15 Mars 2017, 15:10 
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Inscription : 02 Février 2017, 11:45
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Sortie du 15/03/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.



Peu Commune
Classes : Combattant, Maraudeur
Guilde : Cœur de Sève
Race : Bête
Esprit : 1
Attaque : 7/12
Défense : 4
Vie : 15

Effets:
Attaque +2 contres les Humains et les Bêtes.
Les "Fruits de Frénésie" et "Fruit du Solstice" joués par vos personnages Cœur de Sève deviennent permanents.
A la fin du combat, si "Olbat, la griffe sauvage" porte un "Fruits de Frénésie", il gagne X Points de vie, où X est égal au tiers des dégâts qu'il a infligé ce tour-ci (arrondis au supérieur).
Tours 2, 5, 6 et 7: Attaque +2.




Peu Commune
Nourriture

Effets:
Durée 3 tours.
Esprit +1 et Attaque +1.
Au début de chaque tour, votre personnage gagne Attaque +1.


Super Pack

A L'occasion de cette sortie, un Super Pack Olbat, la griffe sauvage est disponible en boutique pour une durée limitée!

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Le Super Pack Olbat, la griffe sauvage contient : "" + 5 boosters Standards Cœur de Sève, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d'obtenir jusqu'à 5 cartes de Destinée Expérience en plus!

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et certaines modifiées :

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Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



Commune
Classes : Combattant, Mage
Guildes : Coeur de Sève
Race : Elfine
Esprit : 1
Attaque : 3/6
Défense : 1
Vie : 14

Effets :
En début de tour, si vous avez un Hom'cahï ou une Bête morte, "Le Sachem" change d'apparence et devient un combattant Elfine-Bête. Il a Attaque = 7/10 et effectue une Attaque supplémentaire égale à 6.
Tours Impairs : Enchaînement cartes Cœurs de Sève.




Rare
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Races : Bête, Guémélite de la Nature
Caste : Arbre-Monde
Esprit : 2
Attaque : 6/8
Défense : 3
Vie : 13

Effets :
Gagne Enchaînement si vous jouez un Objet Combattant.
Vos autres Combattants Arbre-monde ont Défense +1 et vos Bêtes ont Attaque +1.
En début de combat, vos autres Combattants gagnent 2 Points de vie.
Tours 1, 5 et 6 : Attaque +2 et Enchaînement, si vous jouez un Sort Nature.



Commune

Effets :
Durée 3 combats.
A l'activation et au de chaque combat, le personnage adverse a Attaque et Esprit -1 pour chacune de vos Bêtes en vie. Quand cette carte est défaussée depuis le jeu, un personnage adverse a Attaque et Esprit -2 jusqu'à la fin de la partie.
Enchaînement.




Commune
Combattant, Maraudeur

Effets :
Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, il a Attaque +1 et si son Esprit est égal à 0 il a Défense +1, sinon il a Esprit -1.
Bête : Vous ne souffrez pas des malus de cette carte et vous piochez une carte supplémentaire à chaque tour. Permanent.




Commune

Effets :
Durée 6 tours.
Attaque -2 et Défense -2. Si "Olbat" fait partie de vos personnages et est en vie : Attaque +2 et Défense +2 à la place.
Elfine : +3 aux dégâts physiques et Enchaînement : "Moment opportun".
Bête : Enchaînement.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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