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Message Publié : 31 Mai 2017, 17:59 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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Sortie du 31/05/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.



À sa dernière évolution :

Rare
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Races : Guémélite de la Terre, Guémélite de la Nature, Démon
Esprit : 2
Attaque : 7/8
Défense : 3
Vie : 16

Effets :
Gagne Enchaînement si vous jouez une carte Cœur de Sève.
Si vous jouez un Sort, un de vos personnages a Défense +1 et un autre a Attaque +2 jusqu'à la fin de la partie.
Tours 4, 6 et 7 : Attaque +X où X est égal à vos points de vie max moins vos Points de vie actuels (max 6).




Peu Commune
Cœur de Sève, Guémélite de la Terre, Guémélite de la Nature

Effets :
Attaque + 1 jusqu’à la fin de la partie.
Guémélite de la Nature : Attaque min de base +2 jusqu'à la fin de la partie.
Guémélite de la Terre : A l'activation, une carte "Champignons souterrains" est créée et jouée.


Super Pack

A l'occasion de cette sortie, un Super Pack Yumadd est disponible en boutique pour une durée limitée !

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Le Super Pack Yumadd contient : "Yumadd" + 5 boosters Cœur de Sève, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d'obtenir jusqu'à 5 cartes de Destinée Expérience en plus!

Réédition

Les cartes suivantes ont été rééditées et certaines modifiées :

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Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.



À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Races : Dais, Guémélite de la Terre, Guémélite de la Nature
Caste: Arbre-Monde
Esprit : 2
Attaque : 7/9
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
Gagne Enchainement si joue une Arme.
En début de partie, une "Invisibilité" est créée et attachée à chacun de vos Arbre-Monde ou Guémélites de la Terre.
Vos Guémélites de la Nature ont Attaque +1 et vos Guémélites de la Terre ont Esprit +1.
Tours 2, 4 et 5 : Défense +2.




À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant, Mage
Guilde : Cœur de Sève
Races : Hom'chaï, Guémélite de la Terre
Esprit : 1
Attaque : 4/6
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Défense +1 à +2 jusqu'à la fin de la partie si vous jouez un Sort.
Attaque +1 à +2 jusqu'à la fin de la partie si vous jouez un Objet.
Peut attacher "Masque tribal" ou "Effigie Sacrée" sur un de vos autres personnages.
Si "Parleroche" meurt, vos autres Coeur de Sève gagnent 2 Points de vie et un "Chamanisme" leur est attaché.
Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.




Rare
Action
Cœur de Sève, Combattant

Effets :
Vous effectuerez une attaque physique supplémentaire égale à votre Attaque min. de base.
Guémélite de la Nature : +1 aux dégâts infligés ce tour-ci.
Guémélite de la Terre : Une Dague ou un Fléau de votre défausse est joué.

"Tu ne le sais pas encore mais tu es déjà mort."



Modifiée mais non-rééditée et indisponible en version Sacrée et Damnée.

Rare
Fléau

Effets :
Attaque +2. Ambidextrie.
En fin de combat, cette carte a une chance sur deux d’être défaussée, auquel cas le personnage adverse subit 2 dégâts directs.
Guémélite de la Nature : Un autre personnage adverse subit 1 dégât direct.
Guémélite de la Terre : +1 aux dégats directs infligés.
Permanent.



Peu Commune
Sort Terre

Effet :
Défense +2. Permanent. Enchaînement.
Chaque fois que votre personnage subit des dégâts, une Arme portée par le personnage adverse est défaussée.
Guémélite de la Terre : A chaque fois que votre personnage subit des dégâts, soin 2 Points de vie.




Peu Commune
Sort Terre
Mage

Effets :
Tous les personnages adverses ont Défense -1 jusqu’à la fin de la partie.
Guémélite de la Nature: Un personnage adverse de votre choix subit 2 dégâts directs.
Hom'chaï: Attaque +2 et Enchaînement.




Commune
Bijou

Effets :
Durée 2 combats. Attaque +1 par Elfine, Défense +1 par Hom'chaï et soin 1 PV par Guémélite de la Terre parmi vos personnages.
Vos Coeur de sève gagnent Enchainement Objet.
Guémélite de la Terre : Inflige 3 + X points de dégâts magique au personnage adverse, où X est égal au nombre de Sorts Terre dans votre Défausse. (maximum 7).



Commune
Action

Effets:
Une Arme à une main est jouée depuis votre deck.
Enchainement.
Bête: Attaque +2.
Elfine: +1 aux dégâts infligés.
Guémélite de la Nature ou de la Terre: 2 cartes de votre défausse retournent dans votre deck.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !


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