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Message Publié : 11 Octobre 2017, 15:00 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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Sortie du 11/10/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous (excepté "Cape de la guilde") possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. Pour la sortie de cette semaine, vous aurez le choix entre un Super Pack comportant Ogedei en version Damnée et un Super Pack comportant Ogedei en version Sacrée.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Classe : Mage
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Air, Guémélite du Feu
Esprit : 2
Attaque : 4/6
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Les personnages adverses ont Esprit -2.
A chaque fois qu'un personnage adverse subit des dégâts magiques de type Air, il a 50% de chance qu'une carte lui étant attachée soit défaussée.
Tours Pairs : 1 à 3 cartes des votre défausse sont mélangées dans votre Deck.




Peu Commune
Sort de Guem
Lieurs de Pierre, Mage

Effets:
Durée : 3 tours. Enchaînement.
Guémélite: A l'activation une Pierre Coeur de l'un de vos éléments est créée et jouée.
Si vous jouez un Sort d'Eau ou de Foudre en Enchaînement : Esprit et Défense +1.
Si vous jouez un Sort de Feu ou d'Air en Enchaînement : Le personnage adverse a Esprit et Attaque -1.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Ogedei est mis en vente en boutique pour une durée limitée ! Ce Super Pack est disponible en deux versions : une version avec Ogedei dans sa version Damnée, l'autre avec sa version Sacrée.

ImageImage

Le Super Pack Ogedei contient : en version Damnée ou Sacrée + 5 boosters Standards Lieurs de Pierre, soit 66 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :

- Maître Larzaen (Air et Feu)
- Maître Larzaen (Eau, Terre)
- Élémentaire d'air
- Bourse de Pierres-coeur
- Puissance élémentaire
- Propagation virale
- Grand souffle
- Pierre-coeur de l'air
- Cape de la guilde

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

(2 évolutions au total)

Peu Commune
Classe : Mage
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Air, Guémélite du Feu
Esprit : 3
Attaque : 4/5
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Vos personnages gagnent enchaînement s'ils jouent un Bâton.
Quand un Sort Air est joué par un de vos personnages, un personnage adverse a Esprit -1 jusqu'à la fin de la Partie.
Tour 1, 2 et 4 : Un "Cisaillement" est créé et joué.


(2 évolutions au total)

Peu Commune
Classe : Mage
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Eau, Guémélite de la Terre
Esprit : 3
Attaque : 5/6
Défense : 3
Vie : 14

Effets :
Jusqu'à la fin de la partie, si un de vos personnages meurt, les pierre-cœurs qu'il porte sont attachées à un de vos autres personnages en vie.
Chaque fois que "Mur de pierre" ou "Cycle de l'eau" est joué, Défense +1 jusqu'à la fin de la partie.
Tour 1, 2 et 4 : Une pierre-cœur de la Terre est créée et jouée à la suite de vos cartes.


(1 évolution au total)

Commune
Classe : Combattant
Guilde : Lieurs de Pierre
Races : Guémélite de l'Air
Esprit : 2
Attaque : 7/8
Défense : 3
Vie : 16

Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Air en ignorant leurs prérequis.
Tant que "Elémentaire d'air" est hors-combat, il a -2 aux dégâts subis.
Tours 1, 4 et 7 : Esprit +1. Attaque +3 si un Sort Air est dans votre Défausse.




Rare
Objet Autre
Lieurs de Pierre, Mage

Effets :
Choisissez un Sort Eau, Terre, Air ou Feu en jeu, une Pierre-Coeur de cet élément est créée et jouée sur votre personnage et un de ses alliés.


Rare
Sort de Guem
Guémélite

Effets :
Guémélite de l’Air : Attaque +2.
Guémélite de l’Eau : Esprit +2.
Guémélite de la Terre : Défense +2.
Guémélite du Feu : +3 aux dégâts magiques des Sorts.
Lieurs de Pierre : Durée 2 combats.




Peu Commune
Sort Air
Lieurs de Pierre, Mage

Effets :
Permanent. Un des personnages adverses a Attaque, Défense et Esprit -3, un autre est incliné, et 2 cartes adverses attachées au troisième personnage sont défaussées.
A la fin de chaque tour, pour chaque personnage relevé, cette carte a une chance sur 9 d’être défaussée.




Commune
Sort Air
Mage

Effets :
Choisissez 3 personnages. Les vôtres ainsi que les mages ont Esprit +2 et Défense +2 , Les autres ont Attaque et Esprit -2 et sont inclinés.
Noz ou Lieur de Pierre : Durée 3 tours.



Commune
Pierre-coeur
Lieurs de Pierre

Effets :
Permanent.
A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage, s'il est incliné et hors combat il a Esprit = 0 jusqu'à la fin du tour, sinon il a Esprit -1 et est incliné.
Si "Élémentaire d'air" est en vie, les personnages adverses ont Esprit, Attaque et Défense -1 jusqu'à la fin de la partie.
Enchainement Sort Air.




Commune
Vêtement
Lieurs de Pierre

Effets :
En début de partie, s'attache sur l'un de vos personnages "Lieurs de pierre" si vous en contrôlez au moins deux.
Permanent. Défense +1 et Esprit +1.
Vos Guémélite de l’Air, du Feu, de la Terre ou de l’Eau gagnent la Guilde Lieurs de pierres et obtiennent la classe Mage.
Enchainement.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !


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