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18 Octobre 2017 - Sortie de cartes : Golem de Marlok http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=22359 |
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Auteur : | Glainborough [ 18 Octobre 2017, 15:24 ] |
Sujet du message : | 18 Octobre 2017 - Sortie de cartes : Golem de Marlok |
Sortie du 18/10/2017 De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. Pour la sortie de cette semaine, vous aurez le choix entre un Super Pack comportant le Golem de Marlok en version Damnée et un Super Pack comportant sa version Sacrée. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution : Rare Classes : Combattant, Mage Guilde : Les Combattants de Zil Races : Golem, Guémélite Mental Esprit : 2 Attaque : 7/7 Défense : 4 Vie : 14 Effets : Gagne Enchaînement si joue un Sort ou un Bâton. Lorsqu'un Bâton est joué par vos Zils, il devient un Objet Autre et Golem de Marlok gagne Esprit ou Défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Tours 2, 4 et plus : Un Bâton de votre Deck ou de votre Défausse est joué. Rare Bâton Les Combattants de Zil, Mage Effets : Permanent. Ambidextrie. Esprit, Attaque et Défense +1 à +2. Lorsque cette carte s'active, un "Démence", un "Mimétisme" ou un "Main noire" est créé et joué. Mage non multi-classé : En fin de combat vous effectuez une attaque si vous avez infligé des dégâts magiques ce tour-ci. Super Pack À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Golem de Marlok est mis en vente en boutique pour une durée limitée ! Ce Super Pack est disponible en deux versions : une version avec Golem de Marlok dans sa version Damnée, l'autre avec sa version Sacrée. Le Super Pack Golem de Marlok contient : en version Damnée ou Sacrée + 5 boosters Standards Zil, soit 66 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus ! Réédition Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées : - - - - - - - Patch Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. (1 évolution au total) Peu Commune Classe : Mage Guilde : Les Combattants de Zil Races : Humain, Guémélite Mental Caste : Terreur Nocturne Esprit : 3 Attaque : 4/7 Défense : 3 Vie : 15 Effets : Gagne Enchaînement si vous jouez un Bâton. A chaque fois que vous jouez un Sort ou un Bâton : Esprit, Attaque et Défense +1 jusqu'à la fin du tour. Si vous infligez des dégâts magiques à un personnage adverse, ses alliés et lui auront Esprit -1 pour les 3 prochains tours. Tours 1, 4 et plus : Esprit et Défense +2. Le Marquis (3 évolutions au total) Commune Classe : Mage Guilde : Les Combattants de Zil Races : Humain, Guémélite de l'Ombre Castes : Courtisan, Terreur Nocturne Esprit : 2 Attaque : 4/8 Défense : 3 Vie : 14 Effets : Vos Zil ont +1 aux dégâts des Sorts. -2 aux dégâts subis si vous jouez un Sort Ombre ou Mental. Après avoir joué vos cartes, un "Déshonneur à vendre" de votre Deck est joué. Tours 2, 3 et 6 : Esprit +2. Rare Bâton Mage Effets : Permanent. Esprit +1 à +2. Piochez une carte supplémentaire lors des phases de pioche. Mage non-multi-classé : Votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque Min. plus son Esprit de base. Zil ou Néhantiste : +1 aux effets des Sorts (non-zone) joués en Enchaînement. Enchaînement Sort. Peu Commune Sort Ombre Les Combattants de Zil, Mage Effets : Choisissez un personnage adverse, il subit 4 dégâts magiques. Mage : +1 aux dégâts magiques par Guémélite de l’Ombre ou Mental. Tous les personnages gagnent les Races Guémélite de l'Ombre et Mental. Durée : 3 combats. Peu Commune Action Effets : Choisissez un personnage en vie hors-combat. S'il est relevé, il est incliné. S'il est incliné, il est relevé. Vos Zil ont Esprit +1 pendant 2 tours. Enchaînement. "Et j'étais sur la route toute la journééééeee." Commune Action Effets : Attaque, Défense ou Esprit +1 à +2 jusqu'à la fin de la partie. Si "Le Marquis" ou "Ogoe Kage" font partie de vos personnages, vous obtenez deux des bonus précédents au lieu d'un seul. Courtisans: A la fin du combat, cette carte est placée dans votre Deck. Commune Sort Ombre Les Combattants de Zil, Néhantistes, Mage Effets : Quand cette carte s'active, l'adversaire peut défausser deux cartes de sa main pour la défausser. Permanent. Cette carte s'attache au personnage adverse. Esprit -2. A la fin du combat, vous perdez 1 Point de vie pour chaque carte jouée pendant le tour. Bonne journée sur Eredan iTCG ! |
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