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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20 Message(s) : 729
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Sortie du 02/11/2017De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG ! Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. Pour la sortie de cette semaine, vous aurez le choix entre un Super Pack comportant Nahima en version Damnée et un Super Pack comportant sa version Sacrée. (3 évolutions au total) À sa dernière évolution :Peu Commune Classe : Mage Guilde : Cœur de Sève Race : Elfine Caste : Arbre-Monde Esprit : 2 Attaque : 1/8 Défense : 2 Vie : 14 Effets : En début de partie, si vos alliés sont Daïs, les personnages adverses ont Attaque -2 jusqu'à la fin de la partie et Nahima devient Daïs à la place de sa race actuelle. Tous vos Daïs non multi-racés gagnent Esprit +1 à +2 jusqu'à la fin du tour lorsqu'ils jouent un Sort. Tours 2, 5 et 6 : Un Sort Nature de votre Deck ou de votre défausse est joué à la suite des cartes déjà jouées.Rare Sort Nature Cœur de Sève Effets : Inflige X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit. Daïs : Inflige 2 dégâts magiques supplémentaires pour chaque allié blessé. Arbre-Monde : Gagnez autant de Points de vie que de dégâts infligés par ce Sort.Peu Commune Bâton Effets : En début de partie, "Branche Spirituelle" s'attache à "Nahima" si elle fait partie de vos personnages.Daïs : Esprit, Attaque et Défense +1. Si vous jouez deux Sorts Nature, un "Etranglement" est joué depuis votre Deck.Super PackÀ l’occasion de cette sortie, un Super Pack Nahima est mis en vente en boutique pour une durée limitée ! Ce Super Pack est disponible en deux versions : une version avec Nahima dans sa version Damnée, l'autre avec sa version Sacrée.Le Super Pack Nahima contient : en version Damnée ou Sacrée + 5 boosters Standards Cœur de Sève, soit 66 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !RééditionLes cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :- - - - - - - - PatchLes changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur. (2 évolutions au total) Peu Commune Classe : Mage Guilde : Cœur de Sève Race : Daïs Caste : Arbre-Monde Esprit : 3 Attaque : 4/7 Défense : 2 Vie : 14 Effets : Si Ebène joue au moins un Sort Nature, il a 50% de chance de jouer une "Décomposition" de votre Deck ou de votre défausse. En fin de combat, gagne 1 Point de vie pour chacun de vos Sorts Nature actifs. Tours 2, 5 et 6 : Défense +2 et Esprit +2. (4 évolutions au total) Commune Classe : Mage Guilde : Cœur de Sève Race : Daïs Caste : Arbre-Monde Esprit : 2 Attaque : 2/5 Défense : 2 Vie : 14 Effets : Si Parlesprit joue une action Coeur de Sève, il gagne Enchaînement, Attaque +2 et Défense +1 jusqu'à la fin du tour. Si Parlesprit meurt, tous les personnages adverses subissent 1 dégât direct. Tours 2, 4 et 6 : Esprit +2 et une Action Coeur de sève est jouée depuis votre Deck.Rare Action Cœur de Sève Effets : Durée : 3 tours. Vos Combattants ont Attaque +2 et Défense +1. Vos Mages ont Esprit +2 et Défense +1. Daïs : Les personnages adverses ont Esprit -2. Arbre-Monde : Permanent.Peu Commune Sort Nature Cœur de Sève, Mage Effets : Votre adversaire a Attaque -3. Un "Chuchotement", un "Ami des esprits" ou une "Reforestation" de votre Deck est joué.Peu Commune Sort Nature Cœur de Sève, Mage Effets : Durée : 2 combats. Arbre-Monde : Attaque, Défense et Esprit +2, ou +3 si "Branches vives" ou "Lianes vengeresses" est actif. Si vous avez un allié Arbre-monde, votre Adversaire a Attaque, Défense et Esprit -1.Peu Commune Action Cœur de Sève Effets : Défense +2. Durée: 2 tours. Arbre-Monde : Chaque fois qu’une Action ou un Objet joué par un des personnages adverses s’active, il subit 2 dégâts directs, +1 si son Esprit est différent de sa Défense. Daïs non multi-racés : Durée 1 à 2 tours supplémentaires.Commune Sort Nature Cœur de Sève, Mage Effets : Inflige X dégâts magiques où X est égal à votre Esprit +1 à +2 par "Eveil de Quercus" ou "Enraciner" en jeu.Commune Sort Lumière Mage Effets : Attaque, Défense et Esprit +1. Un Sort non-zone Lumière ou Nature de votre Main est joué. Daïs : Vous pouvez choisir le Sort Nature ou Lumière joué depuis votre Main.Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !Bon jeu !
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