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Message Publié : 23 Novembre 2017, 15:22 
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Inscription : 15 Mars 2016, 11:20
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De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée. Pour la sortie de cette semaine, vous aurez le choix entre un Super Pack comportant Loniz en version Damnée et un Super Pack comportant sa version Sacrée.

(3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Guildes : Les Envoyés de Noz'Dingard, Les Combattants de Zil
Classes : Mage, Maraudeur
Races : Humain, Guémélite Dragon
Castes : Courtisan, Dompteur
Esprit : 2
Attaque : 7/10
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
Vos Dompteurs ont Attaque et Esprit +1.
En début de partie, un "Kilgarrah" de votre Deck s'attache à Loniz.
En début de combat, choisissez un personnage adverse. Il subit 2 dégâts directs, +1 s'il partage une Classe avec votre personnage.
Tours 1, 2 et 4 : Le personnage adverse a Défense = 2.




Unique
Rare
Familier Offensif
Les Envoyés de Noz'Dingard, Les Combattants de Zil

Effets :
Quand "Kilgarrah" est joué ou en début de tour impair : S'attache à un de vos personnages sans Familier, il a Attaque +2 jusqu'à la fin de la partie.
En début de tour pair : S'attache à un personnage adverse, il a Défense -1 jusqu'à la fin de la partie et subit 4 dégâts physiques.


Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Loniz est mis en vente en boutique pour une durée limitée ! Ce Super Pack est disponible en deux versions : une avec Loniz dans sa version Damnée, l'autre avec sa version Sacrée.

ImageImage

Le Super Pack Loniz contient : “Loniz” en version Damnée ou Sacrée + 5 boosters Standards Noz, soit 66 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :

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Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

(3 évolutions au total)

Peu Commune
Guilde : Les Envoyés de Noz'Dingard
Classe : Mage
Races : Humain, Guémélite Dragon
Castes : Compendium, Dompteur
Esprit : 2
Attaque : 5/7
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
En début de partie, un "Darkat" de votre Deck s'attache à l'un de vos Dompteurs sans Familier.
Vos Dompteurs gagnent Enchaînement s'ils jouent un Sort Draconique.
Tours 2, 3 et 5 : Vos personnages gagnent 2 Points de vie, +1 par Familier en jeu.


Design original par Marcos Fernando



Peu Commune
Familier Offensif
Les Envoyés de Noz'Dingard

Effets :
Attaque +4, vous gagnez la classe Maraudeur. Permanent.
Dompteur : +2 aux dégâts physiques infligés.


"C'est le seul animal qui ressemble vaguement à un chien et qui soit capable de ronronner comme un chat."



Peu Commune
Nourriture

Effets :
Durée : 2 combats.
A l'activation, Soin 1 Point de vie et un Familier ou un Objet Autre de votre Deck est joué.
Dompteur : Soin 3 points de vie et un Familier est joué à la place d'un Objet.
Si jouée après "Petit boulot", cette carte s'attache à votre adversaire.
En fin de combat, Attaque -4 et Esprit -2.




Commune
Action
Les Envoyés de Noz'Dingard

Effets :
Si un Familier Magique est attaché à votre personnage, le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l'Esprit de votre personnage +4.
Si un Familier Offensif est attaché à votre personnage : Attaque +3.
Si un Familier Protecteur est attaché à votre personnage : Défense +3.

Enchaînement.




Commune
Action
Les Envoyés de Noz'Dingard

Effets :
En début de tour, vos Dompteurs ayant un Familier ont jusqu'à la fin du tour :
Esprit +2 si c'est un Familier Magique.
Attaque +2 si c'est un Familier Offensif.
Défense +2 si c'est un Familier Protecteur.
Permanent.




Commune
Action

Effets :
La caractéristique ayant le plus grand bonus parmi l'Esprit, l'Attaque et la Défense du personnage adverse est ramenée à sa valeur de base jusqu'à la fin du tour.
Enchaînement.


Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !


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