
Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants.
l s'agit de la sortie du 30 janvier dernier !


. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Nomades du désert. Immortel. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 18. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Chaque fois qu’un de vos personnages est blessé vous gagnez 2 Points de vie, +2 si vous en avez moins de 1 (2 fois par tour maximum). Tours 3, 6 et 8 : Attaque +2 et Esprit +1.
. Rare. Objet Bijou. Nomades du désert, Prêtre. Permanent. A l’activation et en début de combat, votre adversaire a sa limite de Points de vie maximum et ses Points de vie réduits de 1 jusqu'à la fin de la partie, et les vôtres sont augmentés de 1 jusqu'à la fin de la partie.
. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
. Peu Commune. Objet Bijou. Nomades du désert, Immortel. Durée 3 tours. Chaque fois que vous êtes blessé, une carte adverse attachée à un personnage est défaussée. Enchainement.
. Commune. Action. Nomades du désert. Permanent. A l’activation et chaque fois qu’un Immortel est blessé vous gagnez 1 à 2 Points de vie puis, si vous avez la totalité de vos Points de vie, cette carte est défaussée.
. Commune. Action. Nomades du désert. Le prochain Sort joué par votre adversaire est placé dans sa Main. Enchainement si vous êtes Prêtre ou si votre adversaire est Mage.
. Commune. Objet Arme à une main Epée. Nomades du désert, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1 et Défense +1. En fin de combat, Attaque +1 et un de vos Immortels gagne 2 Points de vie.
Bon jeu !