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Message Publié : 06 Février 2013, 16:00 
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
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. (3 évolutions au total). (3 évolutions au total). A sa dernière évolution :

. Rare. Personnage. Légion Runique. Prêtre, Artisan. Humain. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 3. Points de vie 14. Peut attacher les Objets Artisan sur n'importe quel personnage. Vos Prêtres Runiques commencent la partie avec une Rune Nox. Ils gagnent Enchainement s'ils jouent "Ennemi des dieux". Tours 1 et 6 : Défense +2 et Esprit +2.

OU

. Rare. Personnage. Légion runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 16. Vos Guémélites de la guerre gagnent Enchainement s'ils jouent une Arme à deux mains. Si, lors d'un tour, un adversaire subi plus de 5 dégâts physiques et reste en vie, vos Guémélites de la guerre auront Attaque +2 les 2 tours suivants. Tours 1, 4 et 8 : vos Runiques ont -1 aux dégâts subis.

. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Durée 3 à 4 tours. A l’activation et en fin de tour, chaque personnage adverse a -1 dans chacune de ses caractéristiques supérieure à sa valeur de base jusqu'à la fin de la partie.

. Peu Commune. Objet Bijou. Artisan, Prêtre. Permanent. Vous gagnez Enchainement Théurgie Runique. En fin de combat, un Runique ayant moins de 8 Points de vie gagne X Points de vie et un non-Runique subit X dégâts magiques, où X est égal à votre Esprit (maximum 5).

. Peu Commune. Objet Arme à deux mains Epée. Légion Runique. Permanent. Attaque +2. En fin de combat si votre Défense est inférieure à 4, Soin 2 points de vie et Attaque +0/+2. Guemelite de la guerre ou Artisan : cette carte devient un Objet autre.

. Commune. Action. Légion Runique, Combattant. Vous gagnez jusqu'à 5 Points de vie et un allié de votre choix subit autant de dégâts directs. S’il est Guémelite de la Guerre ou si vous avez un mort, il a Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement.

. Commune. Objet Armure. Légion Runique. Permanent. Défense +2. Défense +1 à Défense +2 supplémentaire pour chacun de vos Artisans. En début de combat, si vous ne portez pas de Rune, cette carte est défaussée.

. Commune. Action. Légion Runique. Durée 2 tours. Tous les personnages ont -2 aux dégâts qu’ils infligent. Rune Cor : Défense +3 et Durée 2 tours supplémentaires. Enchainement si un de vos alliés est Prêtre ou Artisan.

Bon jeu !

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