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Message Publié : 07 Mai 2013, 12:44 
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Inscription : 18 Janvier 2013, 12:42
Message(s) : 679
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Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 6 mars dernier !

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. Rare. Action. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Vous pouvez choisir une carte attachée à un personnage, elle est défaussée. Si vous avez choisi une carte, un personnage adverse subit 1 Dégat direct, sinon vous avez Attaque +3.

. Rare. Objet Autre. S’attache à un personnage au hasard. Durée 4 à 6 tours. En début de tour, le porteur est incliné si un de ses alliés est relevé, sinon cette carte est défaussée. Les dégâts qu'il subit ont une chance sur deux d’être annulés. Zil : choisissez le personnage sur lequel cette carte s'attache.

. Peu Commune. Action. Les Combattants de Zil. Les deux personnages en combat ont Attaque +2 et Défense -2. Maraudeur : Enchainement Arme. Votre adversaire a Défense -2 supplémentaire.

. Peu Commune. Objet Vêtement. Les Combattants de Zil, Maraudeur. Durée 3 tours. +2 aux dégâts infligés. Vous piochez 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche. Enchainement carte Zil.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Humain. Esprit 2. Attaque 8/10. Défense 1. Points de vie 15. Attaque +2 contres les Mages. Vos Zils ont Attaque +1 pour chaque Dague qu'ils portent. Tours 1, 2 et 5 : Défense -1 et +2 aux dégâts infligés.

. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +2. Si votre adversaire à un bonus de Défense supérieur au vôtre, Attaque +2/+3 supplémentaire. Enchainement "Faille dans l'armure".

. Commune. Les Combattants de Zil. Objet Arme à une main Dague. Durée 6 Tours. Ambidextrie. Attaque +1. Si cette carte quitte le jeu par l'effet d'une autre carte, un personnage adverse subit 2 à 3 dégâts directs. Maraudeur : en début de combat, Attaque +1 par Dague en jeu.

Bon jeu !

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