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21 mai 2013 : Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=5668 |
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Auteur : | Amnezy [ 21 Mai 2013, 17:19 ] |
Sujet du message : | 21 mai 2013 : Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants |
![]() Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 20 mars dernier ! ![]() ![]() ![]() . Rare. Arme à une main Bâton. Cœur de Sève. Durée 4 tours. Les personnages adverses ont Défense -2. Daïs : Permanent. Enchainement. . Rare. Action. Cœur de Sève. Combattant. Les personnages en combat ont Attaque -2. Si votre Attaque est inférieure à votre Attaque de base, Attaque +2/+6. Enchainement Objet Coeur de Sève. . Peu Commune. Action. Cœur de Sève. Attaque +2 à Attaque +3 si votre adversaire a un bonus d'Attaque. Attaque +2 supplémentaire si vous n'avez joué aucune carte après celle-ci. Enchainement. . (3 évolutions au total) : Peu Commune. Cœur de Sève. Mage. Guémélite de la Nature. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 3. Points de vie 15. Chaque fois qu’un Sort Nature joué par "Koria" s'active, un de vos Arbre-Monde blessé gagne 1 Point de vie. Tours 1 et 7 : votre adversaire ne peut jouer ni activer aucun Objet. . Commune. Armure. Cœur de Sève. Permanent. Défense +2. Mage : en fin de combat, si vous avez moins de 7 Points de vie, Défense +1 supplémentaire. Enchainement Arme ou Sort Nature. . Commune. Bijou. Cœur de Sève. Durée 2 combats. Attaque +1 par personnage dont l'Esprit est supérieur à 3. En fin de combat, Esprit +1 et Défense +1 par personnage dont l'Esprit est supérieur à 3. Arbre-Monde : Enchainement. . Commune. Action. Cœur de Sève. S’attache à votre adversaire. Durée 3 tours. Attaque -2. En début de tour, Attaque -1 et Esprit -1. Bon jeu ! |
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