Les Nomades du désert se rassemblent tandis qu'une nouvelle envoyée de Kehper intègre la caste des Immortels. Zehanie, armée de ses Lames de Thébirak, compte bien défendre la place de son dieu dans le nouveau panthéon du désert !
. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Nomades du désert. Immortel. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 18. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Chaque fois qu’un de vos personnages est blessé vous gagnez 2 Points de vie, +2 si vous en avez moins de 1 (2 fois par tour maximum). Tours 3, 6 et 8 : Attaque +2 et Esprit +1.
. Rare. Objet Bijou. Nomades du désert, Prêtre. Permanent. A l’activation et en début de combat, votre adversaire a sa limite de Points de vie maximum et ses Points de vie réduits de 1 jusqu'à la fin de la partie, et les vôtres sont augmentés de 1 jusqu'à la fin de la partie.
. Peu Commune. Action. Nomades du désert. Durée 2 tours. Choisissez 2 personnages adverses, ils ont Défense -2. Immortel : ils perdent leurs castes. Enchainement. Eclipse : Défense -1 supplémentaire. Enchainement.
. Peu Commune. Objet Bijou. Nomades du désert, Immortel. Durée 3 tours. Chaque fois que vous êtes blessé, une carte adverse attachée à un personnage est défaussée. Enchainement.
. Commune. Action. Nomades du désert. Permanent. A l’activation et chaque fois qu’un Immortel est blessé vous gagnez 1 à 2 Points de vie puis, si vous avez la totalité de vos Points de vie, cette carte est défaussée.
. Commune. Action. Nomades du désert. Le prochain Sort joué par votre adversaire est placé dans sa Main. Enchainement si vous êtes Prêtre ou si votre adversaire est Mage.
. Commune. Objet Arme à une main Epée. Nomades du désert, Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +1 et Défense +1. En fin de combat, Attaque +1 et un de vos Immortels gagne 2 Points de vie.
Bon jeu !