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23 juillet 2013 - Cartes sortantes du booster NA http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=115&t=7985 |
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Auteur : | Amnezy [ 23 Juillet 2013, 17:33 ] |
Sujet du message : | 23 juillet 2013 - Cartes sortantes du booster NA |
Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 22 mai dernier ! ![]() ![]() ![]() . (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre, Elfe de glace. Champion. Esprit 2. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 14. Chaque fois qu’un de vos Guémélites active un Sort du même type que lui, il gagne de 1 à 2 Points de vie. Tours 1, 3 et 5 : votre adversaire a Attaque -3 et vous subissez 1 dégât direct. . Rare. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 3 tours. Tous les dégâts magiques infligés sont réduits de 2. Guémélite de l’Eau : à la fin du 3ème tour, tous vos personnages gagnent 1 Point de vie par Guémélite de l’Eau (vivant ou mort). . Peu Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, les dégâts qu’il inflige et subit sont réduits de 2. Durée 4 tours. Guémélite de l’Eau : à la fin du 4ème tour, 2 Objets et 2 Actions adverses sont défaussés. . Peu Commune. Action. Choisissez une de vos cartes en jeu ou en Main, elle est défaussée. Votre adversaire a -2 aux dégâts infligés. Enchainement si vous avez un allié Lieur de pierre. . Commune. Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Durée 4 tours. Au début de votre prochain combat, choisissez un personnage et attachez lui cette carte. En fin de combat, le porteur gagne entre 2 et 5 Points de vie. Quand cette carte quitte le jeu, son porteur subit entre 5 et 9 dégâts magiques et est incliné. . Commune. Autre. Durée 3 à 4 tours. Chaque fois qu’un Sort Feu ou Eau s’active, Attaque +1 ou Soin 1 Point de vie. Chaque fois qu’un Sort Air ou Terre s’active, Défense +1 ou Esprit +1. . Commune. Eau. Lieurs de pierres. Mage. Durée 2 tours. Une copie d’une Pierre-coeur de votre Main est créée et jouée. Guémélite de l’Eau : Enchainement. A la fin du second tour, 3 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Bon jeu ! |
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