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Message Publié : 20 Août 2013, 15:44 
Aventurier
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Inscription : 30 Octobre 2012, 16:42
Message(s) : 88
Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 19 juin dernier !

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. Rare. à poudre. Pirates. Maraudeur. A l'activation, choisissez un personnage adverse, vous lui infligez une attaque physique égale à 5, +3 si vous portez une autre Arme à poudre ou 1 Marqueur "poudre". Maraudeur : Attaque +1. Permanent. Ambidextrie.

. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz'Dingard, Pirates. Maraudeur. Humain. Esprit 1. Attaque 6/10. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +1 si votre adversaire porte un Objet. Commence la partie avec un « Coffre à butin » de votre Deck. Tour 2, 3 et 5 : vous ignorez les prérequis pour jouer les Objets. Vous pouvez choisir un Objet en jeu, celui-ci est retiré et sera joué à la suite des cartes déjà jouées.

. Rare. Bijou. Kotoba. Maraudeur. Défense +2. Durée 2 combats. A l'activation, un Objet de votre Deck est placé dans votre Main, puis jouez un Objet. Humain : Attaque +1. Guémélite de la Guerre : Esprit +1.

(3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 3. Points de vie 15. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Au début de vos combats, les 3 premières cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck et Défense +1 par Objet et Attaque +1 par Action parmi ces 3 cartes. Tours 3, 4 et 6 : Esprit +1.

. Peu Commune. Autre. Pirates. Permanent. A l’activation et au début de chaque tour, un Objet dans une Défausse est retiré de la partie, si c'est le cas vos Pirates ont Attaque +1/+0. Quand son porteur perd cette carte, chaque Objet qu’elle a retiré de la partie est placé dans la Défausse de son propriétaire.

. Peu Commune. Bijou. Unique. Néhantistes. Permanent. A l'activation, les personnages ne portant pas d’Objet Maudit subissent 2 dégâts directs. Enchainement Objet Maudit.

. Commune. Bijou. Légion Runique. Combattant. Prêtre. Artisan. Permanent. Vous avez 1 emplacement supplémentaire de Rune (maximum 6) et gagnez une Rune Yr. Prêtre : +1 aux soins de vos Théurgies. Combattant : Défense +2.

. Commune. Bijou. Les Envoyés de Noz'Dingard. Durée 4 combats. Choisissez un Sort Draconique non-zone dans votre Main. Au début de vos prochains combats une copie de ce sort sera créée et jouée. Enchainement.

. Commune. Bijou. Nomades du désert. Gardien du Temple. -1 aux dégâts subis. Permanent. Le bonus d’Attaque de votre prochaine Théurgie est doublé. Enchainement Théurgie.

Bon jeu !


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