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12 février 2013 : cartes sortantes du booster NA
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Auteur :  Amnezy [ 12 Février 2013, 15:51 ]
Sujet du message :  12 février 2013 : cartes sortantes du booster NA

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Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s'agit de la sortie du 12 décembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

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.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Personnage. Envoyés de Noz'Dingard. Sorcelame. Maraudeur, Mage, Combattant. Humain. Esprit 2. Attaque 7/10. Défense 2. Points de vie 15. Attaque +2 contre les Néhantistes. +2 aux dégâts magiques des Sorts Lumière. Tours 2, 3, 5 et 6 : vos Sorcelames ont Défense +1 et Esprit +1 jusqu'à la fin de la partie.

. Rare. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Durée 5 tours. S’attache à votre adversaire. En début de tour si un autre Sort Lumière est attaché au porteur, celui-ci ne peut pas jouer de carte jusqu'à la fin du tour. Sorcelame : Enchainement. Choisissez le personnage sur lequel cette carte s'attache.

. Peu commune. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz'Dingard, Sorcelame. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2 jusqu'à la fin du tour. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacune de vos Classes. Enchainement.

. Peu commune. Action. Les Envoyés de Noz'Dingard. Vos malus de caractéristiques sont annulées et 2 cartes adverses que vous portez sont défaussées. Enchainement.

. Peu commune. familier Magique. Permanent. Vos personnages ont +1 aux dégâts magiques des Sorts (non-Zone) qu'ils infligent. En début de tour pair un Sort de votre Main est retiré de la partie, sinon "Croquemagie" est retiré de la partie. Mage : Enchainement.

. Commune. Sort de Lumière. Les Envoyés de Noz'Dingard, Mage. Durée 3 tours. S'attache à votre adversaire, à l'activation il subit entre 5 et 8 dégâts magiques. S'il est Néhantiste, il a Défense -2.

. Commune. Objet Grimoire. Permanent. A l'activation et en début de combat, Attaque +1 ou Défense +1 ou Esprit +1. En fin de combat, si chacune de vos caractéristiques (Attaque, Défense et Esprit) est égale à 12, Soin 12 Points de vie.

Bon jeu !

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