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 Sujet du message : Le mode citadelle.
Message Publié : 04 Avril 2013, 18:34 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 431
J'avais proposé une idée comparable sur l'ancien forum, du coup je la met à jour.

Le concept est à mi chemin entre le mode aventure et le combat des guildes.

Sur la carte du monde, lorsqu'un combat de guildes est déclenché, deux nouveaux points violets apparaissent au niveau des QG des guildes concernées. La condition d'accès est d'avoir un deck comportant au moins deux personnages d'une des guildes qui s'affrontent.

Une fois le point violet cliqué, une nouvelle carte géographique apparait, plus zoomée sur le QG de la guilde. Cette nouvelle carte des lieux est divisée en trois zones : les remparts, l'enceinte et le donjon. Chaque zone procure un bonus particulier aux persos de la guilde où se déroule le combat.

Exemple : combat des guildes Zil / Kotoba
Citadelle Kotoba : remparts : défense +1 aux persos Kotoba
Enceinte : en début de partie une arme de votre deck est placée
dans votre main.
Donjon : Une armure de votre deck est attachée à chaque perso
Kotoba.

Lors des premiers combats, les joueurs s'affrontent au niveau des remparts. Ensuite, lorsqu'un pourcentage de victoires est atteint, ils passent dans l'enceinte, puis un second seuil et c'est dans le donjon que ça se passe.

Chaque partie de la citadelle possède de "points de vie". A chaque victoire adverse, les points de vie de la partie où le combat a eu lieu diminuent . S'ils tombent à zéro, le bonus octroyé par la zone est annulée. Des cartes spéciales peuvent permettre de rendre des points de vie à la zone.

Les points comptabilisés dans la bataille des guildes correspondent aux victoires obtenue dans le donjon adverse moins les défaites obtenues dans notre propre donjon.

L'avantage de ce système est de supprimer, ou du moins de réduire, le nombre de joueurs qui participent au combat des guildes mais font tout pour perdre pour avantager la guilde adverse.

Des cartes de la guilde du donjon choisi pourraient être aussi gagnée. Un sorte de pillage de ressources par les assaillants :)


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 Sujet du message : Re: Le mode citadelle.
Message Publié : 04 Avril 2013, 19:14 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 16:41
Message(s) : 256
Serraf a écrit :
J'avais proposé une idée comparable sur l'ancien forum, du coup je la met à jour.

Le concept est à mi chemin entre le mode aventure et le combat des guildes.

Sur la carte du monde, lorsqu'un combat de guildes est déclenché, deux nouveaux points violets apparaissent au niveau des QG des guildes concernées. La condition d'accès est d'avoir un deck comportant au moins deux personnages d'une des guildes qui s'affrontent.

Une fois le point violet cliqué, une nouvelle carte géographique apparait, plus zoomée sur le QG de la guilde. Cette nouvelle carte des lieux est divisée en trois zones : les remparts, l'enceinte et le donjon. Chaque zone procure un bonus particulier aux persos de la guilde où se déroule le combat.

Exemple : combat des guildes Zil / Kotoba
Citadelle Kotoba : remparts : défense +1 aux persos Kotoba
Enceinte : en début de partie une arme de votre deck est placée
dans votre main.
Donjon : Une armure de votre deck est attachée à chaque perso
Kotoba.

Lors des premiers combats, les joueurs s'affrontent au niveau des remparts. Ensuite, lorsqu'un pourcentage de victoires est atteint, ils passent dans l'enceinte, puis un second seuil et c'est dans le donjon que ça se passe.

Chaque partie de la citadelle possède de "points de vie". A chaque victoire adverse, les points de vie de la partie où le combat a eu lieu diminuent . S'ils tombent à zéro, le bonus octroyé par la zone est annulée. Des cartes spéciales peuvent permettre de rendre des points de vie à la zone.

Les points comptabilisés dans la bataille des guildes correspondent aux victoires obtenue dans le donjon adverse moins les défaites obtenues dans notre propre donjon.

L'avantage de ce système est de supprimer
, ou du moins de réduire, le nombre de joueurs qui participent au combat des guildes mais font tout pour perdre pour avantager la guilde adverse.

Des cartes de la guilde du donjon choisi pourraient être aussi gagnée. Un sorte de pillage de ressources par les assaillants :)


Le bémol c'est que les joueur gagneront des carte de la guilde qu'ils ne représentent pas si les carte obtenu sont des vol des ressource de la guilde adverse. utilité discutable


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 Sujet du message : Re: Le mode citadelle.
Message Publié : 05 Avril 2013, 03:20 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 431
Certes, mais ça peut permettre aux joueurs de développer d'autres decks.
Inciter les joueurs a diversifier leurs decks les conduit, vraisemblablement, a faire de nouvelles dépenses ultérieurement pour étoffer ce nouveau deck. Je pense que c'est bénéfique pour Feerik.


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 Sujet du message : Re: Le mode citadelle.
Message Publié : 07 Avril 2013, 16:08 
Aventurier
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Inscription : 24 Février 2013, 12:33
Message(s) : 72
J'ai pas tout compris, mais ça me plait!^^
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Si l'amour est folie, alors,je suis folle a lier.
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