Proposition de règles pour un Ban dynamique:
principe de base du système:
- Une carte bannie une semaine ne peut être bannie la semaine suivante. Ce principe est immuable, il permet de réguler les lobbing de groupe de joueurs.
- Le nombre de vote est proportionnel au score Elo (plus le score obtenue est élevée, plus on obtient de vote à répartir comme on le désire)
- Tout joueur ayant GAGNE un certains nombre de parties (10 est une bonne base) à le droit de vote et un nombre de vote proportionnel à son score (1501 = 1 vote, puis les paliers sont à définir)
- Les carte bannissables sont les cartes les plus jouées dans la semaine passée
- Le Staff bannie X cartes pour une durée Y, définie et quantifiée
[édit: le staff peut choisir de bannir une carte immunisée]
- Les cartes Cataclysme et Athling sont en Ban définitif du global (il reste la salle et e PVE pour les jouer)(je penses avoir l'approbation de très nombreux joueurs sur ce principe)
- Les ban votés concernent un nombre défini de personnages et de cartes autres une semaine sur l'autre et ses derniers doivent être de guildes ou de castes différentes (ou de classes pour les clans n'ayant pas de castes)
- Une carte bannie 1 semaine sur 2 pendant 2 mois se voit immunisée pendant une période identique, et ne peut donc plus être bannie pendant 2 mois (ce qui permet un roulement des légendaires et met un frein au lobbing)
- les votes sont fait sur une durée d'une semaine (afin que tous les joueurs puissent y participer) avec des courbes et stat pour voir l'évolution des votes) ce qui permet de constater concrètement les effets des votes ou l'utilité de bannir une carte
- Les cartes nouveaux arrivants ne sont pas bannissable avant 2 semaines de jeux effectifs (soit 3 sessions de global afin de pouvoir les jouer un peu avant leur ban!!)
- Le gagnant de la semaine peut choisir une carte de son choix sans restriction à ajouter au bannissement de la semaine. Le second et troisièmes peuvent chacun choisir une carte autre à ajouter a ban de la semaine.
[édit : le top 3 de le semaine ne peut en aucun cas choisir une carte immunisé]
[édit skadooosh: Le choix de carte peut être remplacé par un nombre de voix supplémentaire]
Ensuite, le principe de vote est simple:
- Les 12 personnages les Plus joués dont 1 ou 2 légendaires et 1 ou 2 collectors sont bannissable, et seul 4 à 6 de la liste seront bannis (de préférence de guildes différentes, ou de caste/classe différents) (nombre à définir)
- Les 25 cartes les Plus jouées dont 1 ou 2 légendaires et 1 ou 2 collectors sont bannissable, et seul 6 à 8 de la liste seront bannis (méme conditions que ci dessus)
[édit skadooosh: Ce peut être les cartes les plus joués, ou les cartes les plus puissante du top, à partir d'un pallié, 1650 par exemple]
Les cartes qui seront bannies sont celles qui recueillent le plus de voie, tout simplement.
Maintenant, afin d'entretenir le système sur le long termes, il ne faut pas qu'il y ai trop de ban, un nombre restreint de personnages (pas plus de 5 ou 6, dont une proportion de légendaire et collector définie à l'avance) et un nombre proche de cartes autre avec aussi une proportion de trophée collector et de légendaires définie à l'avance.
Et pour s'assurer un vote de tout le monde sur le long terme, 1 fee'z ou médaillon par vote et par semaine (avec une limite de 10 ou 15 votes par personne, l'échelle est à créer, mais c'est assez facile à gérer avec un peu de stat et de math!) Ce système de vote rémunérés permet de créer une réel volonté de vote chez les joueurs, et les faibles gains des joueurs ne gêneront pas les profits réalisés par féerik.
Par contre, pour les votes groupés, ou lobbing, on ne peut rien faire, mais là, c'est comme en politique, des guildes ou des groupes de joueurs vont vouloir bannir une carte, vont faire pression dessus et la carte sera bannie pour la semaine. Ils recommencerons 2 semaines plus tard (vu que la semaine suivante la carte ne pourra être bannie de nouveau) et ainsi de suite jusqu'à ce que la carte obtienne une immunité de 2 mois non bannissable. Et ces groupes de lobbing se retrouverons piégés à leur propre jeu, vu que leur pression constante aura amenée la carte à être immunisée. Cela permettra au long terme que les groupe de lobbing arrête cette pression sur une carte X... ou alors, c'est qu'ils sont débile, mais on ne peut rien contre la nature humaine!!
Ce système pourrai créer une dynamique de jeu différente, de la prise de tête pour monter ses decks sans la carte essentielle, et amener des jeux différents à prendre le dessus certaines semaines. Et donc de redynamiser le format global!
Il permettrai aussi de redonner envie à certains joueurs de re-jouer ou de jouer en global. il créerai aussi un sentiment d'appartenance plus importante dans le jeu, car ils ne seront plus simplement joueurs, mais deviendrai acteur de l'évolution du format. Ce sentiment de possession du jeu est plus immersif, et créerait une nouvelle rivalité dans le jeu. Etre dans le top du classement ne donnera plus simplement des cristaux et des médaillons (en plus de la satisfaction d'être dans le top). Il donnerai une sensation de pouvoir, car être dans le top 3 donnera des avantages sur le nombre de votes et sur le choix d'une carte à ajouter sur la liste de ban!
Je penses qu'il est essentiel que le staff continue ses ban sans demander l'avis des joueurs pour permettre de l'évolution permanente au jeu. De plus, les ban du staff seront sur une durée plus longue que celle des ban de joueurs (1 mois est une durée raisonnable, 2 semaine un minimum)
Par contre, il faudrait que ces bans du staff soit définit sur une durée connue par les joueurs.
Je pense qu'un système comme celui là pourrai être stable dans le temps et permettrai une évolution favorable du jeu.
la dernière discution à finit comme ça:
Gaishi a écrit :
- Tichan - a écrit :
Mais est ce important de quantifier la masse de travail à apporter pour améliorer un bon concept, quitte à faire moins bien, ou moins complet?
Ou est-ce important de mettre en place un système permettant une appropriation plus important du jeu par les joueurs malgré un lourd travail?
Dans l’état actuel de notre ignorance quant aux objectifs de Feerik, il ne nous appartient pas de répondre à de telles questions ni de fixer le seuil de rentabilité d’une solution complexe bien que présentée comme étant complète.
Quoiqu’il en soit, plus le système est compliqué plus il va amener à des incompréhensions, générer des interrogations et risquer de provoquer des frustrations, donc être totalement contre productif…