Un autre aspect du jeu qui est complétement délaissé : les clans
Il y aurait pourtant pas mal de choses à faire pour développer de module et enrichir à la fois le gameplay et la communauté de joueurs.
Quelques idées qui ont déjà été évoquées ( ou non )
- créer un dojo de clan. Un salle reservée au membre d'un clan dans laquelles les membres d'un clan peuvent s'affronter et chatter en même temps
- créer une carte de clan, en gros une illustration comparable à celle de la carte du mode aventure mais que l'on personnaliserait grâce aux trophées remportés par les membres du clan. Genre le dessin de base est un vieil arbre pourrit faisant office de refuge à la Shrek, puis en remportant les trophées on gagne des éléments de décor, comme une cabane dans l'arbre, un puît, une ruche... etc ça n'apporterais pas grand chose au jeu (ou peut-être que si, à voir
), mais juste un peu de fun, si la page de clan était en plus un peu animée de manière rigolotte et interactive, ce serait pas mal
-Possibilité pour les dirigeants du clan de confier des missions (trophées) aux autres membres du clan. Plus on est haut dans la hiérarchie, plus on peut confier de missions aux subalternes. Chaque mission réussie rapporte de l'expérience au dirigeant et au subalterne et peut aussi rapporter des cartes de clan (voir plus bas )
-Créer des cartes gagnables par un clan et utilisables par lui. Par exemple une épée spéciale gagnée par le clan sera disponible dans l'inventaire du clan. Les cartes de clan peuvent être gagnées autant de fois souvent qu'on le veut ( ou qu'on le peut), mais incluable que 3 fois par deck, un seul deck par membre du clan.En fin de semaine, toutes les cartes de clan sont replacées dans l'arsenal du clan et les decks où elles se trouvaient sont invalidés si incomplets.
Bon, je me doute que ca fait beaucoup de truc a faire et que c'est pas urgent du tout, mais comme ce topic a pour but de faire la synthèse des trucs à améliorer, je me suis dit que l'abandon des clan pourrait aussi être abordée