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Message Publié : 25 Janvier 2014, 15:09 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
-Mise en place d'une interface "territoire" qui serait une illustration (le créateur du clan pourrait choisir parmis plusieurs illustratons de base) reprensentant un endroit qui serait le QG du clan. D'abord assez basique, l'illustration serait personnalisable au moyen d'achat de clan qui ajouteraient des éléments de décor au QG du clan. Certains éléments de décor offirait de nouvelles possibilités au clan.
Exemble : le terrain de base est un arbre creux dans un petit marécage. En ajoutant une cabane dans l'arbre, on peut augmenter le nombre de joueur maximum dans le clan, en ajoutant un autel des sacrifices au pied de l'arbre, les joueurs pourraient sacrifier certaines des cartes de leur collection pour renflouer la cagnotte du clan, etc...
Cette interface graphique serait destinée à conférer un aspect un peu plus fun au clan (on peut imaginer de petites missions consistant simplement à embelir le refuge du clan, avec un concour chaque moi pour élir le plus beau refuge). Dans une optique plus large, cette interface, et plus précisément les éléments qui consituent sa personnalisation, pourraient s'inclure dans un projet de bataille de clans plus élaborés. Ainsi, les éléments personalisant le reguge de clan pourraient conférer des bonus en fonction de la bataille qu'il livre contre un autre clan ( s'il est défenseur ou attaquant, si les ennemis sont mage, s'ils sont non morts, etc... )

-Mise en place d'un arsenal de clan. Cet arsenal serait constitué de cartes spéciales gagnable par le biais de missions de clan ou achetable dans une boutique ce clan ( accessible qu'au createur du clan et aux membre du clan qui ont le grade suffisant pour accéder à cette boutique ). Ces cartes peuvent ensuite etre jouées par les membres du clan qui peuvent les inclure à leur decks comme des cartes normales, mais si elle sont utilisées par un joueur, elle ne sont alors plus disponible dans l'arsenal et non utilisable par d'autres membre du clan. En fin de semaine, les cartes de clan sont toutes retirées des decks et replacées dans l'arsenal du clan.

-Instauration des "rangs". Indépendants de la hiérarchie implantée par le créateur du clan, les rangs sont des titres qui se gagnent au sein meme du clan par les joueurs qui accomplissent les missions liées au rang en question :
quelques exemples :
En fonction du nombre de points de soin donnés:
Rebouteux du clan -> Guérisseur du clan -> Guérisseur du clan-> Haut guérisseur du clan
En fonction du nombre de sorts joués :
Disciple du clan -> Initié du clan -> mage du clan -> Archimage du clan
En fonction du nombre de théurgies jouées :
Novice du clan -> Dévot du clan -> Prêtre du clan -> Grand prêtre du clan
Etc...

Les rangs les plus élevés ont des places limitées qui sont fonction du nombre de joueur dans le clan. Un clan à 10 joueur ne pourrait avoir qu'un seur Haut guerisseur tandis qu'un clan à 40 joueurs pourrait en avoir 3. En fin de chaque semaine, le total des points necessaire à l'accession à un rang est comptabilisé ( mais pas remis à zero ) et la hiérarchie est redéfinie.

Les rangs les plus élevés donnent la possibilité d'assigner des missions aux joueurs du clans de rang inférieur. Un peu comme des trophées du jours, ces missions rapporteront des cristaux et de l'xp au deux joueurs : le commanditaire et l'exécuttant. En accomplissant une série de missions les joueurs de haut rang peuvent gagner des cartes de clan à ajouter à l'arsenal de clan.

- Mise en place d'un dojo de clan. Un peu comme la salle d'entrainement, cette salle permettrait aux joueurs d'un meme clan de disputter des matchs entre eux, chatter en meme temps, inviter les autres memes du clan à observer le match. Un outil pratique pour parler de deck building et de stratégie; Le dojo de clan ne confierait pas d'expérience ni de cristaux.

- Mise en place d'un registre du clan. Ce registre serait un fichier texte organisable en dossiers dans lesquels les joueurs peuvent écrire ce qu'ils veulent. Tous les membres du clan peuvent ajouter des textes mais seuls les gradés peuvent éditer ou effacer les messages. L'organisation en dossier permet d'éviter de scroller pendant 3 plombes le log d'une conversation chat, par exemple. Si le clan met en place une stratégie pour vaincre tel ou tel joueur, ou tel ou tel type de jeu, c'est pratique de pouvoir la consulter rapidement Ca permettrait de faciliter la correspondance dans les clans composés de joueurs qui ne sont pas sur les memes fuseaux horaires.

Bon sans doutes d'autres suggestions viendront plus tard :p


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