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Message Publié : 09 Février 2014, 18:56 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
Le concept existe deja sur d'autres jeux. Je pense qu'il est un peu compliqué de développer une intelligence artificielle spécialement pour ca, mais quelques modifications de règles pourraient suffire. J'explique :

Les joueurs ont la possibilité de confectionner un deck spécial réservé pour ce mode (avec les contraintes habituelles). Supposons qu'il s'agisse d'un tournois particulier, le joueur inscrit donc son deck spécialement créé à ce tournois.

Dans ce tournois, la différence réside dans le fait que les joueurs connecté jouent contre les decks des joueurs hors ligne. Les joueurs hors ligne sont représentés par le deck qu'ils ont inscrit au tournois. Si leur deck gagne des parties en leur absence, ils gagnent des cristaux ( moins que s'ils sont connectés), s'il perdent, ils ne gagnent rien.

Lors de la confection du deck destiné à etre joué hors ligne, on peut poser des règles de bases afin de ne pas avoir a coder une IA de folie. Par exemple :

Les phases de sélection : votre personnage sélectionné sera celui qui bénéficiera de son bonus de tour. S'il y en a plusieurs, le choix se porte en fonction des adversaires : s'il y a des mages ou des pretres, c'est votre personnage avec le plus grand esprit qui sera sélectionné. Si les adversaires sont combattants, maraudeurs ou berzerkers, ce sera celui de vos personnages qui a la plus grande défense qui sera sélectionné. Dans le cas où les persos ne sont pas départageable, le personnage en vie les plus a gauche sera sélectionné.

Sélection du personnage adverse : la priorité est donnée au personnage adverse qui ne bénéficie pas de son bonus de tour. S'il y en a plusieurs, le personnage choisi sera celui qui a la plus basse défense si votre personnage est combattant, Berzerker ou Maraudeur. Si votre personnage est Prêtre ou Mage, le personnage adverse choisi sera celui qui a l'esprit le plus bas. Dans le cas où les persos ne sont pas départageable, le personnage en vie les plus a gauche sera sélectionné.


On peut imaginer une série d'explications similaires permettant d'adapter son deck à différents style de jeux. Les contraintes des base étant définies, plus besoin de coder une IA complexe qui sache tenir compte de tous les cas de figures. Ici c'est le joueur qui doit définir son deck en fonction des règles définies.

L'intéret de ce format est multiple :

-Il s'agit d'une nouvelle forme de jeu à 1 joueur, alternative qu PVE qui tourne en rond,
-Pas de delais d'attente entre le tours (puisque l'adversaire est hors ligne, on peu jouer le combat à la vitesse que l'on veut )
-Pas de quit de la part de l'adversaire (vu qu'il est pas là )
- Possibilité de générer des cristaux meme pendant notre absence
- créer une "affluence fictive" d'adversaires dans la salle dédiée, ce qui evite le soucis des salles vides. Les decks hors ligne devrais sans doutes etre plus nombreux que ceux des joueurs en ligne.
-Elaboration d'un nouveau type de deck building qui peut interresser de nouveaux joueurs : elaborer un deck qui soit capable de fonctionner en automatique


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