Orshen a écrit :
Wesh (oui encore, le samedi matin j'ai rien à faire :v).
En fait, ce serait bien de limiter le prix max des cartes en fonction de leur rareté.
Les communes ne coûteraient pas plus de 30k sauf exceptions (genre Xianren ou Hic har je crois, qui ont besoin d'autres cartes pour evo);
Les peu communes ne coûteraient pas plus de 100k, sauf exceptions (genre Alyce, qui a besoin d'une rare pour evo);
Les rares ne coûteraient pas plus de 300k, sauf exceptions, genre les cartes crées par la fusion de plusieurs cartes (Tourment, le dernier mot, marteau sanctifié,...);
Le prix max des légendaires pourraient différer en fonction de la carte:
Un nouveau départ, Le prestige, ou sensorialité bloqués à 400k;
Néhant dévore tout, Machiavélisme, Plongée en Apnée bloqués à 800k;
Lors de la 1ere modification du marché il y avait un systéme de limitation basse et haute des cartes , systéme qui a fini par être assoupli car trop rigide et posant plus de probléme que de solution ..... alors un retour en arriere ...... je doute qu'on est grand chose à y gagner
Orshen a écrit :
Wesh (oui encore, le samedi matin j'ai rien à faire :v).
Le plus gros du boulot serait je pense de gérer le prix des cartes qui ont besoin de fusions. Genre bloquer le prix max de Tourment à 600k et Alyce à 300k.
Sauf que le staf est très réduit alors faire du cas par cas pour determiner un palier prix (qui de toute façon ne plaira ni au vendeur , ni a l'acheteur) autant les savoir occupés a réglé les bugs qui plombent le jeu
Orshen a écrit :
Wesh (oui encore, le samedi matin j'ai rien à faire :v).
Il y aurait donc plusieurs cartes à gérer cas par cas, c'est pour moi le seul point noir de ma suggestion. Mais bon au moins on ne verra plus de Bomzar lvl2 à 1M.
Certe ce prix me tord de rire ....Aprés personne n'est obligé de l'acheter a ce prix
Orshen a écrit :
Wesh (oui encore, le samedi matin j'ai rien à faire :v).
mettre en permanence à 1M sachant que le joueur ne peux pas la revendre plus de 800k (non foil). Il ne pourra pas se faire de bénef, mais au moins il l'aura sa carte.
Une LD, même a 1 M, dispo en permanence n'aurait plus un statut de LD mais deviendrais par sa surdisponibilité une commune....
Le souci majeur du marché n'est pas la limitation des prix : un acheteur est libre de vouloir vendre son bien au prix qu'il souhaite .... à l'acheteur de ne pas se laisse plumer en surpayant
De mon point de vue la solution passe par :Rendre les cartes obtenu en PVE vendable , certain dirons
- Il va y avoir un trop gros afflut de cartes .... pas vraiment car dans les cartes drop 10% est vraiment digne d'être vendu mais elles ont le méritent d'être de tous les acts (et non pas toutes issues des boosters NC comme la plupart des cartes arrivant sur le marché )
Quelques pistes sur le comment amélioré la dérive des prix sur le marché constat simple : trop de cx généré et pas assez de destruction ....
les 2 gros pôles de génération de cx :
- Bonus clan ..... les bonus clan ne sont déjà pas nombreux alors pas besoin de créer une révolution en supprimant ces bonus
- Orbe doublement cx ..... j'imagine très mal le staf rembourser les feezs dépensé pour l'achat de l'orbe si celle ci devait "disparaitre" ....
Un des points qui crée de l'inflation sur le marché : la disponibilité des cartes (cartes hors NC presque introuvable - moins de joueurs donc moins d'achat.....)
1 - Une solution pourrait passer par la mise en vente pas le staf d'une carte s'il n'y en a pas pendant 1 semaine .... mais pas vraiment convaincu que cette solution ne nuise pas au marché (carte toujours dispo = pas d'achat de boosters)
2 - La deuxième solution : Revenir sur la "qualité" invendable des cartes obtenu en PVE ..... Et OUI petite explication : ce qui manque au marché pour faire baisser les prix .... DES CARTES EN NOMBRES et qu'est ce que vous avez en plus ou moins grande quantité dans vos collections ..... hé hé ... oui votre collection "déborde" de cartes "invendable",que vous finirez souvent par "détruire" en vente direct = génération de cx, alors que sur le marché cette carte est introuvable ....
Le fait de rendre ces cartes vendables permettra de "remplir" le marché (et mécaniquement faire chuter les prix des cartes) mais autre point important cela permettra de détruire des cx (taxe de 10% lors de l'achat de cette carte) au lieu de créer des cx par une vente directe .....
petit + : fini la carte "bloqué" à cause d'un fusion entre vendable et invendable .....
Envisager une refonte des boosters afin que les achats de ces derniers ne se résument pas à des NC serait aussi un gros + pour l'approvisionnement du marché
-Rendre plus attractif les autres boosters (par un meilleur ciblage par exemple).
- Les rendre plus accessibles : les prix actuels sont-ils encore réellement adéquats, par rapport au contenu proposé ? Sans forcément réduire les prix de moitié, il faudrait soit offrir plus pour le même prix, soit les baisser légèrement
Une petite maj sur l'ouverture du marché devrait aussi être envisager:
Le fait de devoir effectuer un achat en feez toutes les 3 semaines est aussi un facteur bloquant pour l'économie du jeu et le remplissage du marché, beaucoup de joueur ne feez pas ou très peu si bien que ne pouvant pas vendre leurs cartes ils les "détruisent" via la vente direct .....d’où un cercle vicieux : générations de cx + disparition de carte ......
Il faudrait que le marché soit "ouvert" à vie une fois le 1er achat en feez effectué
En contre partie de cette avancée la vente directe pour les cartes events - cartes trophées - faveur ..... demanderait elle un "droit" d'usage (10 feez pour une semaine ??? )
Proposé d'autre "moyen" pour dépenser des cx :
L'achat de PE via les cx :
A l'heure actuelle il est possible d'acheter des PE en feez pourquoi ne pas étendre cette achat au cx ?
60 PE = 150 feez ou 2500 cx
200 PE = 390 feez ou 6000 cx
500 PE = 790 feez ou 12 000 cx