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Xovan
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Publié : 20 Août 2015, 17:51 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:14 Message(s) : 251
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Je poste ici après avoir ouvert plus de 100 boosters (qui comptent plus de 90% de NC) et faire un bilan de tout cela, qui mènera je l'espère à un débat. Un booster coûte 400 Feez's et donc 5€.
Jusque là ça va mais prenons pour exemple un booster de Yu-Gi-Oh coûtant 5€ également selon le site UltraJeux qui contient 9 cartes. Il nous suffit juste de comparer pour ce rendre compte : le booster NC (New Comers) contient 12 cartes : 1 Rare (ou Légendaire (0 LD sur plus de 100) et 4 peu communes, les autres c'est des communes ne valant rien donc on ne compte ici que les 5 cartes les plus intéressantes, à savoir la rare et les 4 peu communes).
Déjà il y a un problème, pourquoi avoir un booster coûtant 5€ avec 5 cartes réellement intéressantes (1€ la rare 1€ la peu commune) ? Et puis n'oublions pas que Konami doit créer les cartes et que le prix de fabrication d'une carte doit être inférieur à son prix de vente pour être rentable (fabriquer pour - afin de gagner +) et que Eredan n'a pas ces frais à payer puisque les cartes sont fictives.
Deuxième problème, c'est que 90% des rares que j'ai obtenues sur ces + de 100 boosters NC sont des fausses rares ! (, , etc...). Pour gagner 2k cristaux sur 5€: autant les dépenser sur quelque chose de sûr comme les decks pré-construits, les trophées, ou même les events. Je pense que vous le savez mieux que moi mais 75% de vos chiffres d'affaires proviennent des events ou decks pré-construits : les gens ont décrochés de vos boosters trop chers et amenant à une rentabilité ne dépassant pas le 0 et ont préférés jouer la sécurité, nous ne sommes pas au poker ni dans la réalité, mais dans un jeu !
Je n'ai pas de suggestion à faire concernant quelque chose qui pourrait inciter les joueurs à racheter vos booster, peut-être tout simplement réduire grandement son prix puisque qu'on a vu que les cartes virtuelles coûtent moins chères que des réelles (Yu-Gi-Oh / Magic, etc...) donc sans frais de contruction (à part pour l'illustrateur mais c'est pareil pour toutes la cartes du monde vous allez me dire), augmenter le taux de chance d'avoir une Légendaire, 2 rares au lieu d'une en baissant les cartes de 12 à 10,etc...
J'ai fais ce post en espérant avoir d'autres suggestions plus poussées, j'ai posé le problème, à vous de faire avec et pour vous.
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Lambsbread
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Publié : 20 Août 2015, 20:35 |
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Guémélite |
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Inscription : 10 Juillet 2015, 18:44 Message(s) : 142
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je pense pas que le fait de comparer un jeux de carte réel et un jeu de cartes fictif soit très percutant.
En magasin spécialisé un booster yu-**-oh coûte entre 4 et 4.5 euro. Sachant que tu a des jeux de cartes ou les boosters peuvent aller de 1 euro à plus de 8 euro. 400 feez= 5 euro oui et non, si tu prend l'équivalent de 50 euro en feez, au lieux d'avoir 4000 feez tu en as 5000. Avec 5000 feez tu achete 12.5 booster que tu divise par 50 euro tu obtient 4 euro le booster alors que pour les cartes réel, il n'y a pas de rabais lors d'un achat plus gros, sauf si tu achèete un display mais là n'est pas la question. Donc dans les fait le prix du booster dépend de ton achat en feez. Apres je ne dit pas que c'est pas chère
Et faut aussi prendre en compte que tu peux vendre tes cartes directement contre des cristaux, chose que tu ne peux pas faire avec des cartes réel ( si personne veux acheter tes cartes même si elle sont pas chères, tu les garde sans les rentabiliser)
Pour ce qui est des fausses rares comme tu dit, c'est un jugement pas vraiment objectif. Quand tu achetes tes booster tu les achètes 1 par 1 ou 5 par 5? Tu as plus de chance de trouver une légendaire si tu prend 10 paquet d'un coup que si tu les prend 1 par 1. Mais c'est vrai que plus de 100 boosters et pas une légendaires c'est pas de chance... reste à savoir si ton cas est isolé ou si d'autre joueurs sont dans le même cas que toi.
_________________ Bêta-Testeur Eredan itcg / Joueur et Collectionneur de cartes
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Xovan
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Publié : 20 Août 2015, 20:52 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:14 Message(s) : 251
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Lambsbread a écrit : je pense pas que le fait de comparer un jeux de carte réel et un jeu de cartes fictif soit très percutant.
En magasin spécialisé un booster yu-**-oh coûte entre 4 et 4.5 euro. Sachant que tu a des jeux de cartes ou les boosters peuvent aller de 1 euro à plus de 8 euro. 400 feez= 5 euro oui et non, si tu prend l'équivalent de 50 euro en feez, au lieux d'avoir 4000 feez tu en as 5000. Avec 5000 feez tu achete 12.5 booster que tu divise par 50 euro tu obtient 4 euro le booster alors que pour les cartes réel, il n'y a pas de rabais lors d'un achat plus gros, sauf si tu achèete un display mais là n'est pas la question. Donc dans les fait le prix du booster dépend de ton achat en feez. Apres je ne dit pas que c'est pas chère
Et faut aussi prendre en compte que tu peux vendre tes cartes directement contre des cristaux, chose que tu ne peux pas faire avec des cartes réel ( si personne veux acheter tes cartes même si elle sont pas chères, tu les garde sans les rentabiliser)
Pour ce qui est des fausses rares comme tu dit, c'est un jugement pas vraiment objectif. Quand tu achetes tes booster tu les achètes 1 par 1 ou 5 par 5? Tu as plus de chance de trouver une légendaire si tu prend 10 paquet d'un coup que si tu les prend 1 par 1. Mais c'est vrai que plus de 100 boosters et pas une légendaires c'est pas de chance... reste à savoir si ton cas est isolé ou si d'autre joueurs sont dans le même cas que toi. Je prenais pour comparaison le jeu réel du fictif, puisqu'il faut bien le faire pour pouvoir tranché. Lambsbread a écrit : En magasin spécialisé un booster yu-**-oh coûte entre 4 et 4.5 euro. Eh bien cela me choque encore plus et accroît l'écart entre le prix de ce que devrait être un booster fictif : moins cher qu'un réel puisqu'on ne peut retrouver ces cartes que dans le jeu et uniquement jouable sur cette plateforme. Lambsbread a écrit : Donc dans les fait le prix du booster dépend de ton achat en feez. Lambsbread a écrit : Tu as plus de chance de trouver une légendaire si tu prend 10 paquet d'un coup que si tu les prend 1 par 1. Hahahahaha C'est la meilleure ! Donc si je comprend bien soit tu dépenses 50€ et tu as un peu plus de chance d'avoir une bonne carte que si tu en dépense 6 (car oui avec 4 euros tu n'as que 350 feez's, et donc pas assez pour 1 seul NC, il faut donc faire un deuxième achat de 2€) C'est encore plus ridicule.
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Xovan
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Publié : 20 Août 2015, 20:53 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:14 Message(s) : 251
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Trompé désolé. => Ce message est à supprimer.
Dernière édition par Xovan le 20 Août 2015, 21:30, édité 2 fois.
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Xovan
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Publié : 20 Août 2015, 20:55 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:14 Message(s) : 251
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Trompé désolé. => Ce message est à supprimer.
Dernière édition par Xovan le 20 Août 2015, 21:30, édité 2 fois.
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Lambsbread
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Publié : 20 Août 2015, 21:16 |
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Guémélite |
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Inscription : 10 Juillet 2015, 18:44 Message(s) : 142
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c'est de la logique pur et simple. Si la légendaire tombe tout les 200 booster (par exemple) Tu as plus de chance d'avoir le booster n°200 en achetant 10 boosters en même temps que 10 boosters 1 par 1. ex: tu achète 10 booster en même temps: tu as les boosters numéroté de 193 à 203, tu as donc le numéro 200, tu as donc une légendaire. Tu achète les boosters 1 par 1. tu peut avoir les boosters numéro 195, 196, 198, 201,205,... jusqu'a ton 10ème boosters. et tu auras loupé le 200 ème car entre temps un autre joueurs aura acheté le booster n°200. Je sais pas si je me suis fait comprendre..^^ ça fonctionne comme ça dans pas mal de jeux de cartes réels, il y a on peut dire comme un quota après je sais pas si c'est la même pour les boosters eredan... Un petit passage d'un membre du staff ?
_________________ Bêta-Testeur Eredan itcg / Joueur et Collectionneur de cartes
Dernière édition par Lambsbread le 21 Août 2015, 18:22, édité 1 fois.
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Xovan
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Publié : 20 Août 2015, 21:54 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:14 Message(s) : 251
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Lambsbread a écrit : Tu achète les boosters 1 par 1. tu peut avoir les boosters numéro 195, 196, 198, 201,205,... jusqu'a ton 10ème boosters. et tu auras loupé le 200 ème car entre temps un autre joueurs aura acheté le booster n°200. Ta théorie est étrange, mais peut-être est elle vraie ? Quelqu'un peut me dire si c'est le cas ou non ? Et plus loin, ça serait bien que savoir les statistiques précises pour avoir une LD par exemple.
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titguymendoza
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Publié : 20 Août 2015, 21:59 |
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Inscription : 15 Mai 2014, 21:34 Message(s) : 108
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Je te confirme que ce n'est pas un cas isole, pour les legendaires. Mais bon, ca dit bien Legendaire alors faut s'y attendre. Honnetement le mieux est d'attendre les packs Legendaires pour en avoir sinon tu vas flamber avec de fausse espoir. Je n'ai jamais eu de Legendaire en booster et j'en ai acheter beaucoup.
Apres l'idee de revoir les boosters n'est pas mauvaise du tout parce que si on prend juste le booster veteran par exemple, il y a beaucoup trop de cartes. Peut etre faire comme les boosters standard et avoir le choix de la guilde, ou meme de la classe ect.
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Lambsbread
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Publié : 20 Août 2015, 22:01 |
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Guémélite |
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Inscription : 10 Juillet 2015, 18:44 Message(s) : 142
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titguymendoza a écrit : Apres l'idee de revoir les boosters n'est pas mauvaise du tout parce que si on prend juste le booster veteran par exemple, il y a beaucoup trop de cartes. Peut etre faire comme les boosters standard et avoir le choix de la guilde, ou meme de la classe ect. j'ai fait une suggestion à ce sujet (juste en dessous de celle-ci) mais pas de réponse...
_________________ Bêta-Testeur Eredan itcg / Joueur et Collectionneur de cartes
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Xovan
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Publié : 20 Août 2015, 22:09 |
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Guémélite |
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Inscription : 04 Février 2013, 19:14 Message(s) : 251
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titguymendoza a écrit : Honnetement le mieux est d'attendre les packs Legendaires pour en avoir sinon tu vas flamber avec de fausse espoir. Je n'ai jamais eu de Legendaire en booster et j'en ai acheter beaucoup. Ca rejoint l'idée d'attendre quelque chose de sûr, et cela prouve bien que les boosters en général sont une chose à revoir, et sérieusement. J'attend toujours des suggestions et une réponse d'un membre du staff pour au moins que le topic "Suggestion" soit un semblant utile et lu des développeurs (ce qui est le but premier des suggestions).
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