Je m'excuse pour le google translate.
N'hésitez pas à me corriger.
Le thread d'origine se trouve ici:
viewtopic.php?f=223&t=3664&p=35175#p35175Cela fait partie d'un autre thread (clan vs clan Tournois), mais j'ai pensé qu'il serait utile de le poster ici comme une suggestion autonome, puisqu'il s'agit d'une proposition valable pour tous les types de tournois.
Comment récompenser le jeu et le risque?
Appliquer une formule qui augmente ELO en fonction du nombre de parties jouées.
exemple:
Le joueur A a fini avec 1400 et a joué 30 matchs
Le joueur B a fini avec 1500 et a joué 10 matchs
En supposant une formule de ELO * (200 + Jeux) / 200, le résultat sera tel que le joueur A se retrouve avec 1400 * (200 +30) / 200 = 1400 * 1.15 = 1610, tandis que le joueur B se retrouve avec 1500 * (200 +10) / 200 = 1500 * 1.05 = 1575
Ce bonus ne comprend pas les combats au-dessus d'un certain seuil, par exemple 30.La seule conséquence réelle de ce système est positif: il pénalise les Membres du clan qui évitent les combats dès qu'ils atteignent un haut ELO.