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Message Publié : 28 Mai 2013, 02:22 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:06
Message(s) : 238
Pardonnez l'utilisation de Google Translate.
Le thread d'origine se trouve ici:
posting.php?mode=edit&f=223&t=3669&p=35183

Eredan a désespérément besoin d'une meilleure fairplay.
Il va le rendre plus attrayant, et les joueurs seront plus enclins à dépenser de l'argent sur elle.

Remarque:
Ne vous occupez pas des chiffres.
- Le temps moyen par décision pourrait être plus élevé.
- Le nombre de jeux / points par récompense pourrait être plus élevé.
L'esprit le concept.
---

L'idée ci-dessous est un groupe de trophées répétables qui envisage d'améliorer considérablement le fairplay dans Eredan.
Elle le fait en encourageant les joueurs à être rapide dans leurs décisions et jouer à des jeux à la fin (au lieu de quitter) par des récompenses attrayantes.

Dans ce Trophée:
- Vous avez une récompense attrayante
- Vous ne pouvez pas obtenir un crédit si vous avez peine de fairplay (celle qui réduit votre Cx et XP)
- Ce n'est pas grave si vous gagnez ou perdez
- Vous devez jouer le jeu jusqu'à la fin
- Vous devez prendre moins d'une moyenne de 10 ~ 20 secondes par la décision.

- Les récompenses de cartes de ces trophées sont non-négociables

- Ne vous occupez pas des chiffres trop, juste ce concept.

Trophées (tous les trophées ci-dessous - à la fois primaire et secondaire - sont reproductibles - oui, ALL)

Citer :
EDIT: j'ai changé récompenses Sonic and Lightning à 10 Cx-1 TE, parce que j'ai oublié que lorsque vous avez terminé la foudre ou le Sonic, vous remplissez aussi ceux derrière elle. La récompense max est maintenant ce qui est censé être:. 40 Cx et 4 TE

trophées primaires
- Le rapide - jouer et finir un jeu où vous prenez moins de 20 secondes en moyenne de décider chaque mouvement (jeux de cartes, des rejets et des sélections). Répétitif.
Récompense: 20 Cx & 2 Temporal énergie
- Le Sonic - jouer et finir un jeu où vous prenez moins de 15 secondes en moyenne de décider chaque mouvement (jeux de cartes, des rejets et des sélections). Répétitif.
Récompense: 10 Cx & 1 Temporal énergie
- Le Lightning - jouer et finir un jeu où vous prenez moins de 10 secondes en moyenne[/ u] de décider chaque mouvement (jeux de cartes, des rejets et des sélections). Répétitif.
[U]Récompense: 10 Cx & 1 Temporal énergie


trophées secondaires
- Temps engager - Obtenir 50 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Commune aléatoire
- Temps Apprentice - Obtenir 150 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Inhabituel aléatoire
- Temps Adept - Obtenir 400 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Rare aléatoire
- Seigneur du Temps - Obtenir 1000 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Alterne entre Basic (6-carte) Boost et Lite (4 cartes) Booster
- Temps Overlord - Obtenir 2000 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Alterne entre Standard (12-carte, vous pouvez choisir Guild) et le vétéran (16 cartes) Booster
---
Exemple:
En supposant que les exigences et les récompenses ci-dessus, après avoir obtenu 375 Temporal énergie, wich représente entre 94 et 188 jeux, vous gagnez:
- 3750 Cx
- 7 aléatoire communes
- 2 Uncommons aléatoire
---
Q: Pourquoi une moyenne de 10/15/20 secondes par décision?
A: Certaines décisions peuvent être super rapide ou fait pendant les autres phases.
Exemple # 1: Vous pouvez décider ce que vous allez à Jeter tandis que les cartes sont jouées et les personnages attaquent.
Exemple # 2: Vous pouvez choisir les cartes que vous allez jouer, tandis que les capacités des personnages, les primes de l'ordre et autres effets sont activés.

Q: Pourquoi 50/150/400/1000/2000 Temporal énergie par récompense?
A: Juste un nombre arbitraire qui sentait bon. Pourrait être plus élevé.

Résultat:
- Les joueurs sont encouragés à jouer juste (pas de cesser de fumer)
- Jeux seront généralement plus rapide, qui fait de Eredan plus agréable pour tout le monde.

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Message Publié : 28 Mai 2013, 03:02 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 19:34
Message(s) : 106
J'aime bien l'idée.

C'est vrai que, si le jeu allait plus vite, ce serait plus sympa !


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Message Publié : 28 Mai 2013, 08:34 
Guémélite

Inscription : 06 Mars 2013, 13:05
Message(s) : 218
oui, sympa comme idée :) et en plus, les loots ne sont pas si cheat que ça ;) c'est assez équilibré dans l'ensemble :) on pourrait même piquer l'idée pour faire un tournoi lightning ou si tu mets plus de 15 où 20 secondes pour jouer tes cartes, ben... t'as perdu^^

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Message Publié : 29 Mai 2013, 00:46 
Aventurier

Inscription : 05 Février 2013, 18:10
Message(s) : 54
j'aime beaucoup l'idée

un gros +1 et c'est bien présenté pour que l'idée prenne c'est génial

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Sushi75 - [EXY] Exylème - level 55


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Message Publié : 01 Juin 2013, 19:08 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 21:51
Message(s) : 581
Localisation : Juste derrière toi
C'est très bon, ça.
Je veux le droit de leave sans pénalité contre Sorcière noire par contre. ;)

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[EXY] Exylème
Collectionneuse de cartes. ~Passée mythique le 02/07/2013~
Types de jeux: AoE et jeux fun et rapides.


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Message Publié : 01 Juin 2013, 21:59 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:06
Message(s) : 238
Pourquoi? Vous perdrez rapidement, de toute façon.

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Message Publié : 01 Juin 2013, 23:14 
Vénérable
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Inscription : 04 Février 2013, 18:12
Message(s) : 781
Nurvus a écrit :
Pourquoi? Vous perdrez rapidement, de toute façon.


Euuuh pas toujours ... dès fois on peut être très surpris ... :?

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Le fidèle de Néhant - Du Manoir - Le grand Corrupteur (Xème) - Le fléau des âmes
Cool
I'm just trying to be cool
It's all because of you Exy [EXY]

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Message Publié : 02 Juin 2013, 03:23 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:06
Message(s) : 238
Je ne dis pas que vous perdez toujours Sorcière Noire.
Je dis juste que si vous laissez la victoire de sorcière noire, vous aurez contribution pour le trophée.
Pas besoin de quitter.

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Message Publié : 02 Juin 2013, 11:41 
Guémélite
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Inscription : 18 Février 2013, 19:20
Message(s) : 203
L'idée est à creuser, mais il y a quelques petits problèmes.

Le tout n'est pas de terminer la partie, mais que l'adversaire quitte le jeu au tour 3 minimum sinon, on a une sanction :fouet:
Le fait de jouer vitte sera surtout du no-brain, les joueurs qui utilise un deck où il faut réfléchir avant de jouer seront pénalisés.
Pensez vous vraiment que offrir des récompenses va changer ceux qui leave/joue le temps ? non, du tout. IL faut viser encore une fois la sanction ! cx, xp et récompense en PVE qui se réduisent.

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La pression Psychologique, un art.

La Synergie http://synergie.xooit.fr/index.php


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Message Publié : 02 Juin 2013, 13:38 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 18:06
Message(s) : 238
Je suis désolé que vous pensez de cette façon.
Je suis assez certain de ce que les résultats de ma suggestion serait.

Il ya toutes sortes de raisons derrière les joueurs qui quittent un combat.
Mais la plupart du temps, c'est parce que ce n'est pas la peine de leur temps, ou parce que c'est une situation injuste.

Si vous êtes récompensé pour finir un jeu:
1 - Vous vous sentirez moins enclins à laisser
2 - Moins opposants quitteront contre vous, wich signifie que vous vous sentirez moins frustré, wich ajoute au point 1.
3 - Tous les jeux seront plus rapides en général, qui fait de jeux encore plus frustrant, même si vous perdez.
4 - Les joueurs seront plus encouragés et récompensés pour apprendre la mécanique du jeu et des cartes, car il va leur permettre de jouer plus vite et bien.

Les résultats ne sont pas instantanés, c'est un effet boule de neige.
---
Il ya d'autres problèmes qui doivent être résolus séparément.
a) Événements exigent trop de temps investi et des résultats précis.
Cela rend les combats défavorables une perte de temps, et c'est une des grandes raisons joueurs quittent jeux tellement.
b) le rapport du temps vs récompense est déséquilibrée. Récompenses du jeu doivent évoluer avec leur durée, tels que les stratégies rapides ne se sentent pas tellement mieux pour gagner des cristaux et XP, en comparant les stratégies lents.

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