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Le thread d'origine se trouve ici:
posting.php?mode=edit&f=223&t=3669&p=35183Eredan a désespérément besoin d'une meilleure fairplay.
Il va le rendre plus attrayant, et les joueurs seront plus enclins à dépenser de l'argent sur elle.
Remarque: Ne vous occupez pas des chiffres.
- Le temps moyen par décision pourrait être plus élevé.
- Le nombre de jeux / points par récompense pourrait être plus élevé.
L'esprit le concept.
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L'idée ci-dessous est un groupe de trophées répétables qui envisage d'améliorer considérablement le fairplay dans Eredan.
Elle le fait en encourageant les joueurs à être rapide dans leurs décisions et jouer à des jeux à la fin (au lieu de quitter) par des récompenses attrayantes.
Dans ce Trophée:
- Vous avez une récompense attrayante
- Vous ne pouvez pas obtenir un crédit si vous avez peine de fairplay (celle qui réduit votre Cx et XP)
- Ce n'est pas grave si vous gagnez ou perdez
- Vous devez jouer le jeu jusqu'à la fin
- Vous devez prendre moins d'une moyenne de 10 ~ 20 secondes
par la décision.
- Les récompenses de cartes de ces trophées sont non-négociables
- Ne vous occupez pas des chiffres trop, juste ce concept.
Trophées (tous les trophées ci-dessous - à la fois primaire et secondaire - sont reproductibles - oui, ALL)
Citer :
EDIT: j'ai changé récompenses Sonic and Lightning à 10 Cx-1 TE, parce que j'ai oublié que lorsque vous avez terminé la foudre ou le Sonic, vous remplissez aussi ceux derrière elle. La récompense max est maintenant ce qui est censé être:. 40 Cx et 4 TE
trophées primaires-
Le rapide - jouer et finir un jeu où vous prenez moins de 20 secondes
en moyenne de décider chaque mouvement (jeux de cartes, des rejets et des sélections). Répétitif.
Récompense: 20 Cx & 2 Temporal énergie-
Le Sonic - jouer et finir un jeu où vous prenez moins de 15 secondes
en moyenne de décider chaque mouvement (jeux de cartes, des rejets et des sélections). Répétitif.
Récompense: 10 Cx & 1 Temporal énergie-
Le Lightning - jouer et finir un jeu où vous prenez moins de 10 secondes
en moyenne[/ u] de décider chaque mouvement (jeux de cartes, des rejets et des sélections). Répétitif.
[U]Récompense: 10 Cx & 1 Temporal énergietrophées secondaires-
Temps engager - Obtenir 50 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Commune aléatoire-
Temps Apprentice - Obtenir 150 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Inhabituel aléatoire-
Temps Adept - Obtenir 400 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Rare aléatoire-
Seigneur du Temps - Obtenir 1000 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Alterne entre Basic (6-carte) Boost et Lite (4 cartes) Booster-
Temps Overlord - Obtenir 2000 Temporal énergie. Répétitif.
Récompense: Alterne entre Standard (12-carte, vous pouvez choisir Guild) et le vétéran (16 cartes) Booster---
Exemple:En supposant que les exigences et les récompenses ci-dessus, après avoir obtenu 375 Temporal énergie, wich représente entre 94 et 188 jeux, vous gagnez:
- 3750 Cx
- 7 aléatoire communes
- 2 Uncommons aléatoire
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Q: Pourquoi une moyenne de 10/15/20 secondes par décision?
A: Certaines décisions peuvent être super rapide ou fait pendant les autres phases.
Exemple # 1: Vous pouvez décider ce que vous allez à Jeter tandis que les cartes sont jouées et les personnages attaquent.
Exemple # 2: Vous pouvez choisir les cartes que vous allez jouer, tandis que les capacités des personnages, les primes de l'ordre et autres effets sont activés.
Q: Pourquoi 50/150/400/1000/2000 Temporal énergie par récompense?
A: Juste un nombre arbitraire qui sentait bon. Pourrait être plus élevé.
Résultat:- Les joueurs sont encouragés à jouer juste (pas de cesser de fumer)
- Jeux seront généralement plus rapide, qui fait de Eredan plus agréable pour tout le monde.