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Message Publié : 09 Février 2013, 06:52 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
Plusieurs idées sur le mode aventure :

[list]Une mission qui permet de gagner des points d'énergie provisoires. La mission coute par exemple 5 PE et si on la réussit, on gagne 10 PE (si on est au delà de notre maximum, les PE supplémentaire deviennent provisoires, en bleu dans la barre d'énergie.)

Une mission qui demande un paiement en carte. Une idée de scénario, comme ca :
Un personnage Guémélite du temps exclu de la Tempus se terre dans un endroit reculé de la carte. Sa soif de richesse la poussé a accomplir des méfaits au cours du temps, c'est pour cela qu'il a été chassé de la Tempus et qu'il vit reclu. Toutefois, une rumeur circule sur le fait que cet individu peu rendre des services à quiconque y met le prix. Une série de mission de recherche peut se succéder et lorsque l'on arrive parvient a vaincre le boss, le Guemelite du temps consent à accéder à notre requête en échange d'un bijou. Si on sacrifie une carte bijou de noter collection, nous débloquons alors une quête de la semaine des actes passés que l'on a pas réussit auparavant. Le temps pour l'accomplir est plus court que lors de la mission originale

Le déblocage de nouvelles cartes ( pas des cartes à jouer, mais des cartes du pays) accessibles à condition que l'on possède certains trophées/list]


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Message Publié : 09 Février 2013, 09:19 
Aventurier

Inscription : 04 Février 2013, 17:38
Message(s) : 68
Sur ta première idée : t'as pas peur que les gens puissent farmer à l'infini ?


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Message Publié : 09 Février 2013, 09:26 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 18:43
Message(s) : 120
odjn a écrit :
Sur ta première idée : t'as pas peur que les gens puissent farmer à l'infini ?


+1 ! Si tu veux un tel système, met plutôt le boss à 25 PE et les autres missions à 5 .


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Message Publié : 09 Février 2013, 16:22 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
56bb a écrit :
odjn a écrit :
Sur ta première idée : t'as pas peur que les gens puissent farmer à l'infini ?


+1 ! Si tu veux un tel système, met plutôt le boss à 25 PE et les autres missions à 5 .


Il pourrait y avoir 3 ou 4 types d'adversaires, chacun basé sur un mecanisme différent, ce qui éviterait de trouver facilement un deck qui marche à tous les coups.

De plus, l'idée n'est que de gagner des points d'énergie, donc ca peut avoir un intérer si on veut mener à bien une autre mission comme les sables de l'arène, donc à un moment il faudra se lancer dans une autre mission et dépenser les points d'énergie accumulés.

On peut aussi limiter le nombre de points d'énergie gagné. Pour 5 points investis, on en gagne 6 ( si on gagne la mission ). Du coup, libre aux joueurs de farmer au taquet, , avoir 100 PE supplémentaire nécessiterait 100 combats réussit. Je suppose que si cela leur octroie un avantage certain pour d'autres missions, ils l'auront mérité :)


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Message Publié : 10 Février 2013, 01:34 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:28
Message(s) : 257
Serraf a écrit :
56bb a écrit :
odjn a écrit :
Sur ta première idée : t'as pas peur que les gens puissent farmer à l'infini ?


+1 ! Si tu veux un tel système, met plutôt le boss à 25 PE et les autres missions à 5 .


Il pourrait y avoir 3 ou 4 types d'adversaires, chacun basé sur un mecanisme différent, ce qui éviterait de trouver facilement un deck qui marche à tous les coups.

De plus, l'idée n'est que de gagner des points d'énergie, donc ca peut avoir un intérer si on veut mener à bien une autre mission comme les sables de l'arène, donc à un moment il faudra se lancer dans une autre mission et dépenser les points d'énergie accumulés.

On peut aussi limiter le nombre de points d'énergie gagné. Pour 5 points investis, on en gagne 6 ( si on gagne la mission ). Du coup, libre aux joueurs de farmer au taquet, , avoir 100 PE supplémentaire nécessiterait 100 combats réussit. Je suppose que si cela leur octroie un avantage certain pour d'autres missions, ils l'auront mérité :)

Ben, ils vont plus faire aucun profit en vendant du temps d'aventure...


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Message Publié : 10 Février 2013, 18:59 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
letour a écrit :
Ben, ils vont plus faire aucun profit en vendant du temps d'aventure...


Heu, tu parles de Feerik la ?


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