56bb a écrit :
odjn a écrit :
Sur ta première idée : t'as pas peur que les gens puissent farmer à l'infini ?
+1 ! Si tu veux un tel système, met plutôt le boss à 25 PE et les autres missions à 5 .
Il pourrait y avoir 3 ou 4 types d'adversaires, chacun basé sur un mecanisme différent, ce qui éviterait de trouver facilement un deck qui marche à tous les coups.
De plus, l'idée n'est que de gagner des points d'énergie, donc ca peut avoir un intérer si on veut mener à bien une autre mission comme les sables de l'arène, donc à un moment il faudra se lancer dans une autre mission et dépenser les points d'énergie accumulés.
On peut aussi limiter le nombre de points d'énergie gagné. Pour 5 points investis, on en gagne 6 ( si on gagne la mission ). Du coup, libre aux joueurs de farmer au taquet, , avoir 100 PE supplémentaire nécessiterait 100 combats réussit. Je suppose que si cela leur octroie un avantage certain pour d'autres missions, ils l'auront mérité