Eredan http://forums.eredan.com/ |
|
[Basic] Améliorer les Prêtres http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=116&t=8177 |
Page 1 sur 1 |
Auteur : | Kendaan [ 30 Juillet 2013, 11:48 ] |
Sujet du message : | [Basic] Améliorer les Prêtres |
Pour faire suite à mon poste chez les nomades ![]() Si un admin passe par qu'il me dise si je passe par la ou si je peux abandonner tout espoir de jouer prêtre en Basic ou si les choses peuvent s'améliorer ![]() (en passant je ne sais pas comment faire pour link les cartes dans un poste si quelqu'un pouvait m'indiquer un lien vers un post qui explique ça) Donc voila mon analyse et mes suggestions : Personnages : Les Nomades : Soraya : pas mal du tout, rien à modifier je pense Shrikan : difficile de le modifier sans modifier d'autres deck Kararine version prêtre : alors la les choses se gatent. Un esprit trop faible (plus faible que les sorcelames, néhantistes et équivalent à beaucoup d'autres personnages en Basic) Un bonus d'ordre qui ne survient pas assez souvent et qui est trop peu utile en Basic (voir les théurgies) Pas assez de point de vie comparé aux autres personnages et au fait qu'elle ai 0 défense Les Mercenaires : Lucyan version prêtre : pas mal du tout Dame Jeanne : pas mal du tout mais un petit bonus passif serait appréciable Il manque un 3ème perso qui pourrait bien s'intégrer (les prêtres nomades ne se mixent pas trop bien avec les mercenaires) Conclusion : Peu de choix et seulement 2 guilde Certains personnages auraient besoin d'un boost surtout comparé à d'autres guildes (caractéristiques et synergies largement inférieures) Les équipements : Les Nomades : Noun Ta : pas mal, avec l’Éclipse de Sol Ra permet au deck prêtre Nomade d'espérer faire des dommages mais lent à la pose comparé aux items d'autre guilde Plastron solaire : peu utile, mais difficile de le modifier sans impacter les autres formats je suppose Sans guilde : Bâton Mystique/Serment de Foi : Puissant mais trop lent à la pose, le personnage à de grande chance de mourir avant d'en bénéficier. Cape Mirage : pourrait être pas mal contre les mages, mais trop lent et trop peu de théurgies bénéficient de l'esprit Conclusion : Peu d'objet, trop lent à poser et à par le Serment de foi, sous efficace par rapport aux équipement des autres decks. Théurgies : Les Nomades : Colère de Sol'Ra : pas vraiment utile dans un deck pur prêtre à mon avis (empêche le personnage de jouer la plupart des autres cartes) Esprit de groupe : pas mal du tout permet de survivre plus longtemps mais au vu des dommages que font certains decks pas toujours évident à jouer Lamentation de Sol'Ra : clairement destiné à un deck GDT plutot que prêtre Nuée de Scarabées : très bonne carte, mais l'esprit faible des prêtres par rapport à quasiment tout les autres decks en limite sacrément l'efficacité ... Sans guilde : Attaque spirituelle : pas d'enchainement, ne dure qu'un tour Concentration : pas mal mais trop peu de théurgie en basic bénéficient de l'esprit Duel Spirituel : pourrait être pas mal, mais les attaques des personnages ne sont pas assez mauvaise pour que cela soit vraiment efficace, et en plus beaucoup de deck on des moyens d’augmenter leur esprit / réduire l'esprit des autres Energie Vitale : pas mal du tout Esprit protecteur : excellent mais a un peu le même problème que Concentration Exaltation/Exhorter la Foi/Lumière Divine : Parfait Exorcisme : trop situationnel enchainement ou un petit bonus en plus le rendrait plus intéressant mais peut être trop puissant dans les autres formats Gagner par la ferveur : vu l'esprit des prêtres n'ait utile qu'en attendant d'avoir 3x Lumière Divine Point de Suture : Parfait Rempart de la foi : pas assez efficace Conclusion : Un manque important de théurgies dépendant de l'esprit Peu d'enchainement Comparé aux autres decks on as pas de buff/debuff qui reste en jeu et l'efficacité de ceux que l'on as est inférieure aux leurs Conclusion générale : -Un petit up de personnages ou ajout de personnage au niveau Basic est nécessaire comparé à la puissance des personnages des autres decks -Un Équipement qui s'intègre bien au gameplay serait pas mal -Trop pauvre au niveau des théurgies et la plupart sont risibles comparé aux actions/sorts des autres decks. Manque de théurgie jouant sur l'esprit, buff et débuffs inférieurs à ceux des autres decks, manque de carte qui reste en jeu Voila en gros. Si vous avez des idées de carte qui pourraient être ajouté au format basic ça m’intéresse ainsi que tout autre commentaires/idées) Et désolé pour le pavé ![]() |
Page 1 sur 1 | Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été] |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |