Pour l'anniv d'un pote, j'ai conçue une version 4 joueurs d'eredan sur papier (que je ne vous fournirai pas, n'ayant pas reçue de confirmation du staff pour le poster sur ce forum) Je propose les règles informatique de cette version (pas les même que la version papier pour diverses raisons)
j'avoue que j'aimerai beaucoup pouvoir jouer en coopératif ou 1 vs all dans ce mode sur eredan! ça ouvrirai de nouveaux jeux, de nouvelles perspectives, de nouvelles manières de construire ses decks, de nouveaux types de tournois... Bref, un super renouvellement du jeu!
Les voici : (c'est un peu long!)
4 joueurs : Chaque joueurs monte un deck composé de 3 persos et de 50 cartes (obligatoire!!!!)
Les trophées sont limités à 3 par deck maximum
Max 1 légendaire par deck
Avant de jouer, l'ordi va attribuer un territoire à chaque personnage sur le plateau de jeu selon la règle suivante :
Un personnage d'un joueur ne peut en aucun cas commencer la partie en étant voisin d'un autre personnage du même joueur.
Une fois que tous les territoires sont assigné à des personnages, le carnage de la guerre pour la possession des terres de Guem peut commencer.
La partie s'arrête quand :
- le tour 15 se termine
- un joueur possède l’ensemble des jetons de territoire sur son ou ses personnages (en gros, tous les autres sont morts)
- En cas de mort de l'ensemble des persos, c'est le joueur ayant le plus de territoires qui gagne.
- En cas de mort de tous les persos, et que 2 joueurs ou plus ont exactement le même nombre de territoires en jeu, c'est au point.
Pas de défaite à la défausse. Si on a plus de cartes dans son deck ni dans sa main, on se contente de jouer... sans cartes!
Les effets de zones ne s'appliquent pas à la LU du personnage ennemis, mais à l'ensemble des territoires adjacents au lanceur de l'effet de zone. Attention, si en cours de jeu 2 de vos personnages arrivent à être voisin, les effets de zone affecteront votre personnages (jamais le lanceur, sauf si la carte le précise)
Les cartes permettant de frapper ou blaster un personnage hors combat se jouent uniquement sur les territoires adjacents à votre personnage (cas du flingue de poche)
Les bonus couvrant l'ensemble de vos persos (comme nebsen) s'appliquent sur tous vos persos. Seuls les dégâts et effet néfastes sont joués sur les territoires adjacents
Un territoire se gagne de plusieurs manières différentes :
- vous tuez le personnage propriétaire du territoire, vous en héritez, et son territoire viens sur votre carte. Il deviens alors votre territoire, et vous pourrez donc attaquer et être attaqué par tous les personnages bordant votre nouvelle frontière agrandie.
- Vous tuez un personnage propriétaire de plusieurs territoires, vous héritez de l'ensemble de ses territoires
- Vous suicidez un de vos personnage ( doit être explicitement décrit sur la carte joué pour tuer un de ses alliés, ou être victime d'un effet de zone par un allié), vous récupérez les territoires de l'allié mort, même s'il 'est pas adjacent à votre personnage (cas de héritage du guerrier)
le perso qui a joué et son adv son inclinés, et se relèvent quand tous ses persos sont inclinée ou par l'effet de cartes
Les tour de jeu ne fonctionnent pas comme d'habitude:
Le joueur 1 et 2 joueront tous les 2 le tours 1 à tours de rôle, puis le joueur 3 et 4 joueront le tours 2, puis le joueur 1 et 2 joueront le tours 3 et ainsi de suite... Cela permet de bénéficier des ordres de tours de manière cohérente et égalitaire.
[Edit] Règles spécifique du mode Coopératif :
Il est possible que des alliés bloquent le passage, c'est même fréquent. C'est là toute la complexité de ce mode! Il faut savoir monter des decks qui sont complémentaires, et travailler de concert pour que les attaques soit ciblé et profitent aux 2 joueurs!
Par exemple, Marie joue un runique combattant, Paul, son pote un runique prêtre, le combattant va de préférence partir à l'assaut, le prêtre va le soutenir en le soignant et en boostant ses stats pour une attaque plus puissante! Donc, Paul choisira de préférence de ne pas agrandir son territoire, pour permettre à Marie de combattre les plus d'adversaires possible, favorisant l’expansion de Marie!
Les 2 membres alliés ne peuvent pas se combattre, mais on peut choisir un allié durant un tours. Dans ce cas, il n'y a pas d'attaque et aucun persos ne perds de PV, mais toutes les effets des cartes jouées sont appliqués.
Exemple : Paul joue , il à le choix entre 2 adversaires et . Paul choisit Ixor, c'est l'un des personnages de Marie, donc son alliée. Paul et marie vont donc avoir leurs deux personnages en opposition, mais aucune attaque sera résolue, c'est donc le moment parfait pour Marie de jouer des boost et pour Paul de soigner.
Si 2 alliés prennent la même guilde ils sont considérés comme étant tous dans la même LU, bien que seuls les jours les ayants mis puissent les jouer
Exemple: Marie ne pourra en aucun cas choisir de jouer un personnage de Paul, et Paul ne peut en aucun cas choisir de jouer un personnage de Marie
Si 2 joueurs alliés prennent la même guilde, ils ne peuvent pas jouer de personnages identiques Exemple : Marie choisie de mettre Aurius dans sa LU, Paul ne pourra pas mettre Aurius, s'il le fait, il ne pourra pas choisir ce deck pour jouer en coopératif avec le deck de Marie
Pour le cas des dégâts de zones, si le personnage est entouré par un allié, et uniquement SI le personnage est entouré par des alliés sans adversaires disponible directement, on peux choir un adversaire à la frontière des zones communes de l'alliance, ou appliquer les effets de zone à la frontière de l'alliance.
Exemple : Pierre joue un deck Blast Noz, Henri, son allié, joue un Sorcelame. Pierre et Henry ont décidés de protéger , ils ont réussit à obtenir toutes les zones adjacentes à Pilkim au prix d'un dure effort. Cette protection permet à pilkim de ne plus subir d'attaques, mais en contre partie, pilkim ne peux plus choisir d'adversaires. Il ne peut plus jouer de sorts offensif. Mais Pierre et Henry y avaient songé! Pilkim utilisera uniquement des sorts de boost pour les sorcelame de Henri et pour ses mages ayant survécu. A un moment, Pierre à réussit à poser 3 sur Pilkim. Il trouve que le moment est bien choisit pour jouer un lvl3. Hors, il ne peux pas selectionner d'adversaires! Mais, heureusement, Pierre et Henri jouent en Coopératifs! La frontière de Pilkim, lorsqu'il joue un sort de zone, et qu'il est entouré uniquement par des territoires appartenant à des personnages alliés ou à lui, lui permet de lancer un éclair surpuissant sur tous les personnages entourant ses alliés, tout en les épargnant! Pierre et Henri gagnent donc la partie grâce à cette stratégie!
Voici un exemple de répartition de carte pour que ce soit jouable (non complète, pas jouable en version papier!!!!):
en plus grand :
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