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 Sujet du message : Personnages "2.0"
Message Publié : 30 Mars 2014, 17:57 
Aventurier

Inscription : 30 Mars 2014, 15:53
Message(s) : 76
Ce sujet regroupe les personnages qui mériterais une version 2.0
Ce que j'entends par 2.0 c'est les qui deviennent , --->
ou encore --->

Moi je pense que Tsuro en mérite une , c'est quand même le chef des Traqueurs et il fait pale figure face à ses homologues ou

je propose une version "Maître-Traqueur Tsuro" ou un truc du genre.

Guilde : Kotoba ------> sans blague ^^
Classe : Maraudeur -----> bien sur
Race : Humain-Guélémite de la Guerre -----> J'trouve que Tsuro mériterai de pouvoir utiliser des sorts de la guerre , du genre "glyphe" comme on voit dans ou pour son nIveau 3 (pour Shui Khan (humain) aussi d'ailleur )
Caste : Traqueur ------>évidamment ^^

Stats Dernier Nv : Esprit : 2
Attaque : 8/12
Défense : 2
PV : 14

passif : Attaque+2 contre les Mages ---->tout comme Shengdi
Vos Autres Traqueurs ont +1 aux dégats infligés
La première fois que Tsuro Joue "Art du Traqueur"(ou un autre objet/arction spéciale Traqueur ) , Un de vos personnage à Esprit+1 jusqu'à la fin de la partie
Tour 2,4,7 : Attaque et Esprit +1 et un " Masque du Traqueur" de votre Deck est joué à la suite de vos carte

Libre à vous de juger cette carte "Légendaire" ou "Rare"

Voilà sinon Tsuro n'est pas le seul à en mériter , le sujet est justement créé pour faire part de vos avis .


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 Sujet du message : Re: Personnages "2.0"
Message Publié : 30 Mars 2014, 21:20 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 10 Février 2013, 15:49
Message(s) : 252
C'est une bonne idée de sujet :)

Je trouve que Masamune, l'artisan Kotoba dont le nom figure sur pas mal de cartes, mériterait lui aussi une version 2.0, ne serait-ce qu'au regard de son importance dans le "métajeu".

Version actuelle :
Classe Artisan
Esprit 0
Atk 8/9
Def 2
PV 13
Texte : Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage.
T2, 4 et 6 attaque +1

Version 2.0 proposée :
Maître-Artisan Masamune
Classe Artisan/Combattant
Esprit 2
Atk 8/9
Def 2
PV 14
Texte : Peut attacher les objets Kotoba sur n'importe quel personnage. Au début de la partie, une armure ou une arme à une main Kotoba de votre deck est attachée à un des alliés Kotoba de Maître-Artisan Masamune
T2, 4 et 6 : Choisissez une armure ou une arme à une main de votre défausse, celle-ci est attachée à un de vos alliés Kotoba.


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