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Serraf
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Publié : 06 Février 2013, 16:19 |
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Inscription : 06 Février 2013, 15:55 Message(s) : 431
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Des petites idées pour les bêtes, pour commencer :
Sortir les griffes Action, bêtes attaque +1, permanent Fourrure épaisse objet autre, bête -2 au dégats de type "eau", permanent
évoluable en: Perdre ses poils action, bête. une 'allergie' est crée est jouée, cette carte est défaussée
Montrer les crocs action, bête Le personnage adverse a esprit -X et attaque -X ou X=l'attaque maximal de votre personnage divise par 4. Enchainement 'morsure'
Marquer son territoire Action bête, permanent, s'attache au personnage adverse. Esprit +1. Si le personnage adverse est bête il a esprit -1 Si vous n'avez plus de bêtes en vie, cette carte est défaussee
sentir le fauve Action, bête, permanent. les personnages non bête ont esprit -1 Les courtisans ont esprit -2
charognard action; bête, non mort attaque +1 ou soin 1 point de vie pour chaque personnage mort
chasser en meute action, bête, permanent, dûree 3 combats attaque +1 pour chacune de vos bêtes en vie
salive désinfectante bêtes : action. Choisissez un de vos personnage en vie. celui-ci gagne X point de vie ou X = défense de votre personnage divise par deux non bête : Objet potion. votre personnage gagne 1 a 2 points de vie
Nidification Action, bête Votre personnage a attaque -3 et défense +3 lorsque cette carte arrive en jeu, puis défense + 3 durant les tours suivant. Enchainement 'ponte'
Ponte action, bête. choisissez une de vos personnage mort, celui-ci devient un œuf frais
Œuf frais personnage race:bête attaque 0/0 esprit 0 guilde:mercenaire défense 1 Vie 10 Après trois tours, s'il est toujours en vie, l'oeuf frais devient une copie d'une de vos bêtes en vie avec ses caractéristiques de base (sans le passif)
Attaque en Piquet Action bete, duree deux combats, permanent Votre personnage n'inflige pas d'attaque physique ce tour-ci et a defense +2. Lors du combat suivant, l'attaque de votre personnage est doublee et cette carte est defaussee.
tisser sa toile. Action bete. En debut de combat, une carte toile est crée et jouée.
Toile injouable (cree par le biais de la carte "tisser sa toile") Choisissez un personnage. Celui-ci a attaque -1 et -1 au dégâts subit
Branchies Objet autre, bêtes, guemelites de l'eau, Permanent Votre personnage est immunise contre les dégâts de "vague d'eau" et "noyade"
Parade nuptiale Quête, bête, durée 2 tours, permanent. Choisissez une bête du sexe opposé. Si elle est alliée, elle effectue une attaque physique supplémentaire. Si elle est adverse, elle ne peut pas effectuer d'attaque physique sur votre personnage.
Bave visqueuse Objet potion, Bête Une arme à une main attachée au personnage adverse en combat est défaussée.
Coup d’œil perçante Action, bête, durée 2 combats. Permanent S'active à la fin du combat. Avant le début du combat, les cartes de la main adverse sont dévoilées.
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Serraf
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Publié : 06 Février 2013, 16:21 |
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Inscription : 06 Février 2013, 15:55 Message(s) : 431
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Au tour des Golems :
"pour les pieces" action, permanent artisans : choisissez deux objets attaches a un de vos golem. Si ce golem meurt, ces objets sont attaches a un autre de vos golems en vie. Golem : choisissez un autre golem. Lorsque celui-ci meurt, tous les objets qui lui sont attaches s'attachent a votre personnage
"degripant" Objet potion choisissez un de vos golems. Les malus d'attaque de celui-ci sont annules jusqu'a la fin de son prochain combat.
"Reinitialisation" Action, Golem Toutes les cartes non objet attachees a votre personnage sont placees dans les decks de leurs proprietaires. Votre personnage gagne un point de vie par carte affectee par cette carte.
"Vidange" action, artisans, golems artisans : une potion de votre deck est placee dans votre main. Golem : toutes les potions de votre defausse sont placees dans votre deck puis une potion de votre deck est jouee.
"autodestruction" action, Golem X degats physiques sont repartis aleatoirement entre tous les personnages adverses en vie ou X= le nombre d'objets attache a votre personnage + 2. En fin de combat votre personnage meurt.
"Prechauffage" Action, Golem, duree 3 combats Votre personnage devient Guemelite du feu en plus de ses autre races.
"liquide de refroidissement" Objet potion, duree 5 tours, permanent Golems : - 3 aux degats de type feu Non golem : votre personnage subit 1 degat direct et -2 au degats de type feu.
"Certificat de conformite" Objet parchemin, permanent les guildes ne votre personnage ne peuvent pas etre modifiees.
"Manuel technique" Objet grimoire, golem, permanent. si la seconde carte jouee par votre personnage permet l'enchainement, vous pouvez jouez une carte supplemenraire de votre main
"Demontage" Action artisan, permanent. choisissez un de vos golem, celui-ci s'incline. Si un autre de vos personnages est en vie et est capable de se relever, votre personnage reste incline sinon il se releve et cette carte est defaussee.
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Serraf
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Publié : 06 Février 2013, 16:24 |
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Inscription : 06 Février 2013, 15:55 Message(s) : 431
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Je passe a present aux non morts:
"Putrefaction" Action, non mort, permanent. Votre personnage subit 1 degat direct en debut de combat. Chaque fois que votre personnge subit des degats physiques, le personnage adverse a esprit-1 jusqu'a la fin de la partie.
"Souvenir d'une vie passee" Action, non mort Choisissez un personnage en vie qui jne soit ni non mort, ni golem. Votre personnage copie les races du personnage choisit jusqu'a son prochain combat.
"partager le fardeau" Action, non-mort, permanent. Choisissez un de vos personnage hors combat. Celui-ci devient non mort et votre personnage copie les races du personnage choisit a la place des siennes.
"Dessechement" Action, non mort, permanent +2 au degats de type feu subit. Si votre personnage meurt, une carte "spores veneneux" est cree est attachee a chaque personnage.
"Spores veneneux" Objet autre, permanent Choisissez un personnage. Si celui-ci n'est pas non-mort, il subit x magiques a la fin de chaque combat ou X est egal qu nombre de "spores" en jeu.
"Champignons des caveaux" Objet nourriture Votre personnage a toutes ses caracteristiques = 0 et a -X aux degats subits ou X=le nombre de points de caracteristiques perdus par cette carte. Non-morts : l'attaque minimum de votre personnage n'est pas affectee par cette carte.
"linceul" Objet vetement, non-mort, permanent -1 aux degats subits. Les sorts lumieres joues par le personnage adverse ont une chance sur deux d'etre annules.
"Toge sacrificielle" Objet vetement, permanent Pretres: choissez un de vos personnages. Celui-ci meurt et votre personnage gagne X points de vie, Esprit +X et defense +X ou X est egal au nombre de points de vie du personnage choisit - le nombre de point de vie de votre personnage. Non-morts: le personnage choisit ne meurt pas mais devient non-mort a la place de ses races.
"Masque funeraire" Objet bijou, non mort, permanent Votre personnage gagne un point de vie en debut de combat pour chaque personange non-mort en jeu.
"Serviteur macabre" Familier, non-mort, permanent Votre personnage subit un degat direct en debut de combat. -3 aux degats physiques et magiques subits.
"Profanation" Action, Non-mort Choisissez un personnage. Celui-ci a +2 aux degats subits si son adversaire est non-mort et +2 aux degats qu'il inflige.
"lueur d'espoir" Action non-mort Un sort lumiere de votre deck est joue a la suit de vos carte en ignorant ses prerequis.
"raideur cadaverique" Action non mort, permanent, L'arme jouee en enchainement ne peut pas etre defausse par l'effet d'une carte jouee par un autre personnage. Enchainement arme
"Decrepitude" Action, non morts permanent. Chaque-fois que le votre personnage subit des degats, le personnage adverse a attaque -1 jusqu'a la fin du combat ou subit 1 degat direct.
"Confronter les ancetres" Sort de nehant (non affilie), duree 3 combats Votre personnage prend l'apparence d'un des personnages adverse mort determine aleatoirement.La moitie des degats physiques infliges a votre personnage sont annules et repercutes sur le personage mort choisi (arrondi au superieur).
"Post mortem" Sort de nehant (non affilie), non mort. Cette carte reste attachee a votre personnage apres sa mort. Un de vos personnage determine aleatoirement gagne X point de vie ou X= le nombre de points de vie negatif de votre personnage. Une fois les soins effectues, les points de vie de votre personnage sont egal a 0.
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Serraf
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Publié : 15 Février 2013, 06:47 |
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Inscription : 06 Février 2013, 15:55 Message(s) : 431
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Je passe aux personnages de race inconnue. Comme la plupart d'entre eux sont issus d'évènements (Valentyne, l'étranger...) et que leur bonus varie beaucoup d'un personnage à l'autre, j'ai essayé de proposer des cartes qui bénéficie à tous...
Peur de l'inconnu Action race inconnue, durée 3 tours. Le personnage adverse a -3 au dégats physiques qu'il inflige
Joyau étrange Objet bijou, Permanent En début de combat votre personnage gagne X points de vie ou X = au nombre de races du personnage adverse - le nombre de race de votre personnage.
Distorsion temporelle Action, race inconnue, guémélites du temps En début de combat le compteur de tour avance de +1 et tous les personnages bénéficient de leur bonus d'ordre.
Aide extérieure. Action race inconnue Une carte objet supplémentaire de votre deck est placée dans votre main lors de votre prochaine phase de pioche.
Assimilation Action, artisans La carte objet non guildée jouée en enchainement devient un objet artisan. Enchainement objet. Personnages de races inconnue : votre personnage devient artisan jusqu'à la fin du tour.
Règles de courtoisie Action, courtisan, race inconnue Si vous avez l'initiative : défense +2, Esprit +2. En début de tour l'initiative est donnée à l'adversaire ce tour-ci. Si vous n'avez pas l'initiative l'adversaire a son attaque et son esprit = à leur valeur de base et -2 dans toutes ses caractéristiques s'il est de sexe opposé à votre personnage.
La réponse à vos questions Action, race inconnue, permanent Choisissez un personnage. Votre personnage copie les races du personnage choisi à la place des siennes.
Potion de métamorphose Objet potion, durée 3 combats S'attache au personnage adverse. Celui-ci copie vos race à la place des siennes. Si un des personnages en combat est de race inconnue, cette carte s'attache au personnage de votre choix.
Télépathie Action race inconnue, guemelite mental. Permanent Si au moins un autre personnage en vie est de race inconnue, votre personnage a une chance sur deux de bénéficier des bonus d'un de ces personnages.
Objet trouvé Objet autre, permanent -1 au dégats subit Race inconnue : Un objet de votre deck est placé dans votre main et un objet de votre défausse et placée dans votre deck.
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