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Message Publié : 21 Mars 2015, 13:06 
Marchand

Inscription : 06 Février 2013, 15:55
Message(s) : 430
Je pense qu'il serait bien de créer des cartes qui permettrait de monter des decks dont la mécanique s'inspirerait de decks existant mais réservées à eux seuls ( par exemple les decks défausse sont limité aux zils)

Quelques idées :

Pour les jeux défausse :
Dommages collatéraux :Action, maraudeur-combattants. Le personnage adverse ne subit pas d'attaque physique ce tour-ci. Lorsque cette carte s'active X cartes du deck adverse sont placée dans la défausse adverse ou X = attaque minimum de votre personnage divisé par 4.

Sac percé : objet, artisan, permanent. A la fin de chaque tour, si le porteur n'a joué qu'une seule carte, une carte de son deck est placé dans sa défausse.

Incantation : Action, Mage, durée 3 tours. Choisissez une carte de votre main. Celle-ci est défaussée et 3 cartes du même type présentes dans le deck adverse sont défaussées.

Psalmodie : Action, prêtre - classe inconnue, Permanent. En début de tour, une carte permanente du deck adverse est attachée à une personnage adverse hors combat déterminé aléatoirement.

Engourdissement: Elfes de glace. Un objet adverse en jeu ou dans la main adverse est défaussé pour chaque engelure en jeu. Cette carte est annulée si le personnage adverse est Elfe de glace.

Pour décliner les decks type attaques multiples :

Prendre de l'élan. Action. Choisissez un personnage hors combat. Celui-ci s'incline. Lors de son prochain combat il effectuera X attaques supplémentaires ou X = le nombre de tours où il est resté incliné depuis que cette carte lui a été attachée.

Surpression. Golems - Guémélites de l'air, action. Votre personnage subit X dégâts directs ou X = 2x le nombre de sort air dans votre main. Votre personnage effectue une attaque supplémentaire pour chaque dégât direct qui a subit ce tour-ci.

Retour de bâton : action, permanente. Si votre personnage porte un bâton il effectue une attaque physique supplémentaire après chaque attaque physique qu'il subit.

Autre carte qui pourrait permettre des trucs intéressant :

Cadeau empoisonné : enchainement. La carte jouée en enchainement est annulée et jouée par le personnage adverse à les suite de ses cartes.

Infiltrer les rangs ennemis : Action, durée 2 tours. Choisissez un de vos personnage puis un personnage adverse possédant la même classe, caste ou guilde que le premier personnage choisi. A la fin du tour, les deux personnages choisis échangent leurs place.

Jeux de miroirs : Action. Après la prochaine phase de pioche, les deux joueurs échangent leur mains.


L'idée est simplement de reproduire les effets de decks "archétypes" tout en les adaptant un peu aux caractéristiques d'autres decks habituellement joués selon une autre mécanique.


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