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cartes terrain, pour une nouvelle mécanique de jeu
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Auteur :  Serraf [ 04 Avril 2015, 10:23 ]
Sujet du message :  cartes terrain, pour une nouvelle mécanique de jeu

Salut,

voilà une idée qui me trotte dans la tête et qui pourrait apporter quelques nouveautés dans le gameplay.

Le concept est d'intégrer une nouvelle catégorie de cartes : les terrains.

Ces terrains désignent le lieu où se déroule le combat et seraient matérialisées par une carte située à gauche de l'interface ( là où se trouve la liste des faveurs d'Eredan dans le mode aventure). Un seul terrain peut-être en jeu, donc si un autre terrain est joué, il remplace celui déjà en place. Tous les terrains sont permanent et reste en jeu jusqu'à ce qu'une carte les retire ou les remplace. Certains cartes peuvent modifier les caractéristiques d'un terrain.
Les terrains sont caractérisés par un type (naturel, artificiel, magique) et une Ambiance (calme, Lugubre, chaotique, instable, solennel ...). Ces caractéristiques peuvent être modifiées par d'autres cartes.

Quelques exemples :

Désert. Terrain, Naturel, calme. Les nomades du désert se redressent à la fin de chaque combat.

marécage. Terrain, Naturel, instable. Un seul personnage de chaque camp peut se redresser à la fois.

Glacier : Terrain, naturel, calme. Les actions jouées par personnages non Elfes de glace ont une chance sur deux d'être annulées.

Ruelle sombre : Terrain, artificiel, lugubre. Le maraudeur possédant l'esprit le plus élevé obtient l'initiative.

Temple. Terrain, artificiel, solennel. Les prêtre soignent un point de vie de type théurgique à la fin de chaque tour.

Effondrement : sort. Le terrain artificiel ciblé obtient l'ambiance "instable".

Délabrement : sort. s'attache au terrain de votre choix. Permanent Le terrain ciblé octroie +1 esprit à tous les néhantistes.

Cueillette : action. si un terrain naturel est en jeu, un objet nourriture de votre deck ou de votre défausse est placé dans votre main.

Voilà l'idée.

Auteur :  Atiana [ 08 Mai 2015, 11:47 ]
Sujet du message :  Re: cartes terrain, pour une nouvelle mécanique de jeu

L'idée est intéressante par contre certains de tes exemples seraient trop "cheaté" par rapport a d'autres...
Serraf a écrit :

Glacier : Terrain, naturel, calme. Les actions jouées par personnages non Elfes de glace ont une chance sur deux d'être annulées.
Une chance sur 2 ? Même si c'est que les actions ça fait tout de même un énorme désavantage (contre des maraudeurs par exemple... )
Bon après je répète l'idée est sympa mais surement a retravailler un peu ^^

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