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| Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=117&t=164 |
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| Auteur : | Rah-Xephon [ 04 Février 2013, 20:24 ] |
| Sujet du message : | Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell |
Un groupe d'individus est arrivé semble t-il par accident dans le monde d'Eredan. Ceux-ci semblent venir d'un monde moderne très proche du nôtre, mais dans lequel la magie serrai présente, mais qu'en est-il vraiment ? Basent-ils uniquement leur force sur l'alliance de la technologie et de la magie ? Pour comprendre le fonctionnement de la caste, en supposant la hiérarchie des raretés comme étant la suivante: Mythique > Légendaire > Rare (+Collector) > Unco (+Exploit) > Common, vous aurez besoin de la définition de la capacité Rafale, qui est la suivante: -La prochaine carte de votre deck ayant un niveau de rareté inférieure à cette carte est jouée à la suite des cartes déjà jouées. -Si une carte qui active la Rafale a plusieurs raretés, seule la plus rare est prise en compte. -Plusieurs occurrences de Rafale ne font pas s'activer la Rafale plusieurs fois. Les autres castes de la guilde: Coeur mécanique Discorde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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| Auteur : | Rah-Xephon [ 07 Février 2013, 22:50 ] |
| Sujet du message : | Re: Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouv |
Voilà le dernier bi-castage Terra =)
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| Auteur : | Rah-Xephon [ 19 Juillet 2013, 18:32 ] |
| Sujet du message : | Re: Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouv |
MaJ: - Ajout d'un personnage et d'un Sort - Augmentation de la résistance globale de la caste - Modifications mineures par-ci par-là |
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| Auteur : | Rah-Xephon [ 19 Juin 2015, 23:53 ] |
| Sujet du message : | Re: Nouvelle Guilde: Terra / Première caste: Gunspell + Nouv |
MaJ: - Modifications sur plusieurs cartes: la caste récupère un peu mieux ses cartes (Si on ne veut pas utiliser l'"Unité de recyclage" (cf: caste Cœur Mécanique)), ce qui lui est vital. - Modifications du Champion "Mike et Sony": Il gagne 1 PV mais perd 2 d'esprit, qu'il retrouve avec son bonus d'ordre, qui, s'activant maintenant au tour 1 (au lieu du tour 2), joue une carte depuis la Main, et non plus de la Défausse et ne donne plus de buff de défense. Sa capacité de DD/ heal qu'il donnait au groupe disparait au profit d'un buff d'Esprit/Heal personnel et d'une capacité pour améliorer la Rafale pour notre ligne. - Nerf de "Raine": Elle n'augmente plus les stats de notre ligne mais diminue celles de la ligne adverse. Changement de ses stats: elle est plus résistante contre magique mais un peu moins physique, son attaque est plus précise (7/9 contre 5/10), elle gagne 1 PV. |
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