MaJ:
Modification de la plupart des cartes:
Personnages: - : Son Sancti n'est plus "Une carte adverse en jeu à une chance sur deux d'être défaussée" (parce que c'est un peu fumé), mais "Vous piochez une carte de plus lors de la prochaine phase de pioche". - : Esprit -1, et son ordre n'est plus "Attaque +2 ou +1/+4" mais permet maintenant d'accélérer un peu les . - : Sa capacité est maintenant plus claire, et modification de son ordre.
Non-personnages: - : Simplification du texte. - : Ne fait plus Esprit -2 si l'adversaire est Mage et Attaque -3, mais défausse une carte et débuff la ligne si c'est un sort. Le buff de défense n'affecte plus seulement les alliés mais toute la ligne. Ne joue plus la "Lame de Koras" (Elle est déjà bien forte pour une commune ^^). Son Sancti ne débuff plus la ligne adverse mais récupère des cartes de la défausse. - : Ne fait plus 3 dégâts magiques sur la ligne +3 pour les démons et non-morts, mais Attaque +3 et +2 supplémentaire pour les Démons et Non-Morts, ou défense +2 jusqu'à la fin de la partie. - : Elle était bien fumée, même pour une unique ("Les personnages adverses ont esprit =0. Durée: 2 combats"). Elle fait maintenant Esprit +1, Attaque +1 et défense +1 jusqu'à la fin de la partie. Ajout d'un Sancti. - : Changement de "Les Démons et les Non-Morts subissent 2 dégâts directs" (pour des raisons que vous comprendrez tous ) par "Les Démons et les Non-Morts ont défense -2". Ajout d'une capacité de récupération et modification du Sancti (qui faisait double emploi avec Libération).
Ajout d'un personnage: .
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