MaJ:
Ajout d'une action
Modifications de pas mal de cartes:
-"Anadl" renommé "Andald", parce que son nom était trop proche... **tousse** des fesses **tousse**. Il gagne 1 d'Esprit. Son buff des mages un peu confus devient un simple Attaque "+3/-1". Son débuff de défense lorsque l'adversaire pioche au moins une carte cible maintenant le personnage adverse ayant la défense la plus élevée et non plus un personnage adverse ayant une défense supérieure à 0.
-"Arthffosydd": Son effet lorsque l'adversaire pioche au moins une carte soigne maintenant notre ligne d'un point de vie.
-"Cefnogi": Son bonus de tour s'active maintenant au tour 7.
-"Celui qui pensa": Attaque +2/-1. Son buff de Défense n'a plus de limite. Son bonus de tour ne le soigne plus d'un point de vie mais lui donne Défense +1.
-"Dydd Sul": +1 PV. Lorsque l'on se défausse d'au moins une carte il n'inflige plus entre 3 et 4 dégâts magiques, mais 4 dégâts magiques.
-"Tragwyddol" renommé en "Celui qui tissa": Son effet de pioche, qui se déclenche à tous les combats de tous les personnages, ne fait plus piocher que 2 cartes au lieu de 3.
-"Brainstorming": Passe de Rare à Commune. S'il l'adversaire choisis de ne pas piocher 2 cartes, il n'est plus le seul à se défausser d'une carte.
-"Ce que l'on vous a offert" renommé en "Ce qui a été offert": Changement complet de la carte qui devient une carte de contrôle.
-Ce qui nous appartient": Changement complet de la carte qui devient une carte de contrôle.
-"Nous le reprenons": Lorsque cette carte est défaussée elle ne donne plus Attaque +1/+0, mais Attaque +1. Le second effet devient un simple blast.
-"Par ma présence": Nerf de l'effet de récupération d'une carte de n'importe quelle Défausse: Elle joue aléatoirement une carte défaussée durant le tour, mais si "Par ma présence" est défaussée de votre Main, vous la récupérez.
-"Pas de pardon, pas de renouveau": Suppression de l'effet Combattant non-multiclassé qui donnait Esprit et Défense +2. L'effet Attaque +1 ne concerne plus les cartes que vous avez pioché depuis le début du tour, mais les cartes piochées par les 2 joueurs, et le débuff de défense de l'adversaire par carte dont il s'est défaussé est supprimé. Ajout d'un effet empêchant toute carte de s'attacher à un personnage durant le tour.
-"Balayer les importuns" renommé en "Rupture": Le buff Esprit et Attaque +1 devient un Attaque +2. Suppression de l'enchainement. Supression de l'effet de récupération des cartes des Défausses, l'adversaire se défausse de toutes les cartes que vos cartes lui ont fait pioché à la place. Si cette carte est défaussée de votre Main, suppression de l'effet de pioche/défausse.
-"Source de toute connaissance": Permet de jouer une carte non-Affiliée piochée ce tour, et non plus une carte Entité. Si cette carte est défaussée de votre Main, vous récupérez une carte supplémentaire de la Défausse.
-"Tardiadd - Première Cité": L'effet de défausse de l'adversaire ne s'active plus en fin de tour, mais en début de tour. La récupération des cartes de votre Défausse ne s'active plus lorsque nous piochez une carte, mais lorsque vous vous en défaussez.
PS: Désolé pour ce pavé ^^'