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Récapitulatif de mes castes et diverses créations
Moderator: Administrateurs Francais
- Rah-Xephon
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Récapitulatif de mes castes et diverses créations
Last edited by Rah-Xephon on 08 March 2015, 15:18, edited 6 times in total.
Re: Récapitulatif de mes castes et diverses créations
perso, j'ai la flemme ^^
- Rah-Xephon
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Re: Récapitulatif de mes castes et diverses créations
C'est plus rapide qu'il n'y parait ^^
Enfin je n'ai eu qu'à changer les liens par rapport à l'ancien forum
Enfin je n'ai eu qu'à changer les liens par rapport à l'ancien forum
- Rah-Xephon
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Re: Récapitulatif de mes castes et diverses créations
MaJ:
-Guilde Terra: - Ajout d'un bi-casté Cœur mécanique - Discorde
- Ajout d'un bi-casté Discorde - Gunspell
-Néhantiste non-mort: Ajout d'un personnage pour une line-up full combattant
-Guilde Terra: - Ajout d'un bi-casté Cœur mécanique - Discorde
- Ajout d'un bi-casté Discorde - Gunspell
-Néhantiste non-mort: Ajout d'un personnage pour une line-up full combattant
- Rah-Xephon
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Re: Récapitulatif de mes castes et diverses créations
MaJ:
-Ajout d'une nouvelle caste Mercenaire: Néogicen.
-Caste Mercenaire Valkyrie: Ajout d'un personnage et d'une action.
-Courtisans Zil - Kotoba et Renfort Tsoutaï: Ajout d'un mage pur Tsoutaï et up Zil défausse.
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-Caste Mercenaire Valkyrie: Ajout d'un personnage et d'une action.
-Courtisans Zil - Kotoba et Renfort Tsoutaï: Ajout d'un mage pur Tsoutaï et up Zil défausse.
- Rah-Xephon
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Re: Récapitulatif de mes castes et diverses créations
MaJ:
Renfort Nomade divers: Ajout du personnage que j'ai proposé lors du concours de fancards.
Caste mercenaire Entité: Les Combattants non-multiclassés utilisent la pioche adverse et les mages notre propre défausse, mais les 2 peuvent parfaitement aller les uns avec les autres.
Modifications des personnages:
- : +1 point de défense.
- : +1 d'esprit, -1 de défense et +2 pv. Il défausse maintenant sur son ordre au lieu d'esprit +1.
- : -1 d'esprit, +1/+2 d'attaque et +1 pv. Son buff est inversé pour mieux protéger les Combattants non-multiclassés et modification de sa capacité principale et perd la classe Mage.
- : Sa première capa ne s'active plus lorsque l'adversaire pioche mais lorsqu'on se défausse. Changement de sa deuxième capacité pour ajouter de la défense au deck.
- : Sa première capacité ne s'active plus lors de notre défausse, mais lors de la pioche adverse et ne donne plus Esprit +1 et Attaque +2/+0 mais Attaque +1/+0 jusqu'à la fin de la partie. Sa deuxième capacité, trop forte, à été remplacée par un petit débuff permanent pour lui-même et un petit blast lors de notre défausse d'une carte.
Modifications plus ou moins importantes sur toutes les actions.
Renfort Nomade divers: Ajout du personnage que j'ai proposé lors du concours de fancards.
Caste mercenaire Entité: Les Combattants non-multiclassés utilisent la pioche adverse et les mages notre propre défausse, mais les 2 peuvent parfaitement aller les uns avec les autres.
Modifications des personnages:
- : +1 point de défense.
- : +1 d'esprit, -1 de défense et +2 pv. Il défausse maintenant sur son ordre au lieu d'esprit +1.
- : -1 d'esprit, +1/+2 d'attaque et +1 pv. Son buff est inversé pour mieux protéger les Combattants non-multiclassés et modification de sa capacité principale et perd la classe Mage.
- : Sa première capa ne s'active plus lorsque l'adversaire pioche mais lorsqu'on se défausse. Changement de sa deuxième capacité pour ajouter de la défense au deck.
- : Sa première capacité ne s'active plus lors de notre défausse, mais lors de la pioche adverse et ne donne plus Esprit +1 et Attaque +2/+0 mais Attaque +1/+0 jusqu'à la fin de la partie. Sa deuxième capacité, trop forte, à été remplacée par un petit débuff permanent pour lui-même et un petit blast lors de notre défausse d'une carte.
Modifications plus ou moins importantes sur toutes les actions.
- Rah-Xephon
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Re: Récapitulatif de mes castes et diverses créations
MaJ: Refonte complète de la caste qui ne ressemblait à rien.
Elle était vraiment à rejeter, rien n'était à garder.
Voilà donc une toute nouvelle caste avec un gameplay, qui j'espère, vous plaira.
Les personnages tous une capacité qui s'active s'ils jouent une seule carte et une autre s'ils en jouent deux. (Sauf exceptions)
Et certaines cartes non-personnages ont une capacité supplémentaire si elle sont jouées seules.
Voilà donc:
-5 personnages dont 1 Champion
-6 cartes non-personnages
La caste est forte mais normalement c'est assez dur d'OS un adversaire qui joue bien, mis à par le Champion, mais bon c'est un Champion ^^
Elle était vraiment à rejeter, rien n'était à garder.
Voilà donc une toute nouvelle caste avec un gameplay, qui j'espère, vous plaira.
Les personnages tous une capacité qui s'active s'ils jouent une seule carte et une autre s'ils en jouent deux. (Sauf exceptions)
Et certaines cartes non-personnages ont une capacité supplémentaire si elle sont jouées seules.
Voilà donc:
-5 personnages dont 1 Champion
-6 cartes non-personnages
La caste est forte mais normalement c'est assez dur d'OS un adversaire qui joue bien, mis à par le Champion, mais bon c'est un Champion ^^
- Rah-Xephon
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Re: Récapitulatif de mes castes et diverses créations
MaJ:
Ethéré:
-Augmentation de la résistance globale de la caste.
Habitant des mers:
-Réduction de la puissance de contrôle de la caste.
-Amélioration de la cohérence globale des cartes entre elles.
Courtisan:
-Ajout d'un Courtisan Immortel - Sorcelame
-Ajour d'un Courtisan Zil - Noz de classe Inconnu pouvant être joué en Noz blast, Ombre ou Inconnu.
Ethéré:
-Augmentation de la résistance globale de la caste.
Habitant des mers:
-Réduction de la puissance de contrôle de la caste.
-Amélioration de la cohérence globale des cartes entre elles.
Courtisan:
-Ajout d'un Courtisan Immortel - Sorcelame
-Ajour d'un Courtisan Zil - Noz de classe Inconnu pouvant être joué en Noz blast, Ombre ou Inconnu.