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Message Publié : 04 Février 2013, 21:25 
Marchand
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Dernière édition par Rah-Xephon le 08 Mars 2015, 15:18, édité 6 fois.

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Message Publié : 04 Février 2013, 21:28 
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Localisation : Narnia
perso, j'ai la flemme ^^

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"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"


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Message Publié : 04 Février 2013, 21:31 
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C'est plus rapide qu'il n'y parait ^^
Enfin je n'ai eu qu'à changer les liens par rapport à l'ancien forum

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Message Publié : 13 Février 2013, 22:30 
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Inscription : 04 Février 2013, 19:50
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MaJ:

-Guilde Terra: - Ajout d'un bi-casté Cœur mécanique - Discorde
- Ajout d'un bi-casté Discorde - Gunspell

-Néhantiste non-mort: Ajout d'un personnage pour une line-up full combattant

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Message Publié : 04 Mars 2013, 22:25 
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MaJ:

-Ajout d'une nouvelle caste Mercenaire: Néogicen.
-Caste Mercenaire Valkyrie: Ajout d'un personnage et d'une action.
-Courtisans Zil - Kotoba et Renfort Tsoutaï: Ajout d'un mage pur Tsoutaï et up Zil défausse.

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Message Publié : 31 Mars 2013, 18:32 
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MaJ:

Renfort Nomade divers: Ajout du personnage que j'ai proposé lors du concours de fancards.
Caste mercenaire Entité: Les Combattants non-multiclassés utilisent la pioche adverse et les mages notre propre défausse, mais les 2 peuvent parfaitement aller les uns avec les autres.

Modifications des personnages:
- : +1 point de défense.
- : +1 d'esprit, -1 de défense et +2 pv. Il défausse maintenant sur son ordre au lieu d'esprit +1.
- : -1 d'esprit, +1/+2 d'attaque et +1 pv. Son buff est inversé pour mieux protéger les Combattants non-multiclassés et modification de sa capacité principale et perd la classe Mage.
- : Sa première capa ne s'active plus lorsque l'adversaire pioche mais lorsqu'on se défausse. Changement de sa deuxième capacité pour ajouter de la défense au deck.
- : Sa première capacité ne s'active plus lors de notre défausse, mais lors de la pioche adverse et ne donne plus Esprit +1 et Attaque +2/+0 mais Attaque +1/+0 jusqu'à la fin de la partie. Sa deuxième capacité, trop forte, à été remplacée par un petit débuff permanent pour lui-même et un petit blast lors de notre défausse d'une carte.

Modifications plus ou moins importantes sur toutes les actions.

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Message Publié : 30 Mai 2013, 16:35 
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MaJ: Refonte complète de la caste qui ne ressemblait à rien.
Elle était vraiment à rejeter, rien n'était à garder.

Voilà donc une toute nouvelle caste avec un gameplay, qui j'espère, vous plaira.
Les personnages tous une capacité qui s'active s'ils jouent une seule carte et une autre s'ils en jouent deux. (Sauf exceptions)
Et certaines cartes non-personnages ont une capacité supplémentaire si elle sont jouées seules.

Voilà donc:
-5 personnages dont 1 Champion
-6 cartes non-personnages

La caste est forte mais normalement c'est assez dur d'OS un adversaire qui joue bien, mis à par le Champion, mais bon c'est un Champion ^^

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Message Publié : 14 Août 2013, 03:08 
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MaJ:

Ethéré:

-Augmentation de la résistance globale de la caste.

Habitant des mers:

-Réduction de la puissance de contrôle de la caste.
-Amélioration de la cohérence globale des cartes entre elles.

Courtisan:

-Ajout d'un Courtisan Immortel - Sorcelame
-Ajour d'un Courtisan Zil - Noz de classe Inconnu pouvant être joué en Noz blast, Ombre ou Inconnu.

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