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idées de cartes Néhant
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Auteur :  senshui [ 22 Mai 2017, 14:07 ]
Sujet du message :  idées de cartes Néhant

Papy sen n'a pas encore cassé sa pipe. Il profite juste d'une retraite sous le soleil des confins.

Il a encore quelques restes dont ceux d'un certain berni ci dessous exposé :

Citer :

Race : Non-mort
Sexe : Inconnu
Classe : Combattant
Esprit : 0
Attaque : 6/7
Défense : 2
PV : 18
Ne peut pas jouer de carte.
Au début du combat, si vous avez un nécromancien en vie choisissez une nécrose dans votre cimetière. Celle-ci est jouée à la suite de vos cartes.
A chaque fois qu'un cerveeeauuux est joué, berni gagne pv max +2 et est soigné de 2 pv.
Au début de chaque tour, si Berni est en vie, il a Pv max -3 et vos non morts gagnent attaque +2 jusqu'à la fin de la partie.


Pourquoi ? On reproche souvent aux non-morts d'être trop lents ou d'avoir une force de frappe de petite fille malade. Ce support est là pour régler le problème.

L'idée est ici de spammer cerveeeeauuux et la nuit des non-morts dans une compo aggro offtank mais avec peu de nécroses pour optimiser la liste. Un truc du genre :

Zejabel/berni/eglantyne

Cerveaux*3
La nuit des non-morts*2
Fausse mort*1
Effroi*2
Pierre Coeur noircie*1
Necrologie*3
Talisman de la fée noire*3
Portail instable*1
Pierre coeur*1
Cor necromantique*1
Bouclier de néhant*1
Kuar réanimé*2

Par exemple...

Aller papy retourne se coucher.
Have fun !

Auteur :  De Killer [ 22 Mai 2017, 19:49 ]
Sujet du message :  Re: idées de cartes Néhant

Interesting, I could use these effects for Ouait Ka...

Auteur :  senshui [ 06 Juillet 2017, 07:35 ]
Sujet du message :  Re: idées de cartes Néhant

Papy se réveille, sa sciatique lui fait un mal de chien, ses genoux craquent et ses boubourses se rapprochent un peu plus du sol chaque jour... Il est vivant !

Avant de passer l'arme à gauche papy distille ses idées en espérant que ça pourra aider l'humanité.

Il est aidé aujourd'hui par un guem de néhant pas très commode, une armoire à glace qui aura vite faite de vous cintrer la face. Oui papy est un pouète.

Citer :

Race : Guem de Néhant, guem de la nature
Sexe : Inconnu
Caste : Colosse
Classe : Combattant / Maraudeur
E :2
A :4/11
D :3
PV :14
Vos maraudeurs ont attaque min. +3 contre les prêtres et les mages.
Lorsqu'un de vos guem subit des dégâts physiques en combat, un personnage adverse a attaque -2 jusqu'à la fin de la partie.
Tours 1,2,3 : Une décomposition de votre Deck, main ou défausse est jouée à la suite de vos cartes.


Une bestiole contrôle contre le physique et aggro contre la magie. Mulk aime fracasser que ce soit le morale ou la tête de la team adverse.


Pourquoi ?
Pour jouer décomposition, abuser de tromperie, et apporter un intérêt nouveau aux guem maraudeurs, adeptes de perversion.

Aller je vais prendre mes gouttes (et peut-être même une Tite goutte).
Have fun !

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