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renfort traquemage
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Auteur :  skadooosh [ 04 Février 2013, 23:37 ]
Sujet du message :  renfort traquemage

:(maraudeur.)
Citer :
attaque+3/+1
Si vous jouez une carte non guildée en enchainement, le personnage adverse subit 2 dégats directs.
Si vos autres personnages sont morts, les autres personnages adverses subissent 2 dégats directs.
Enchainement objet.


:(maraudeur)
Citer :
objet arme a un main - arme de traquemage-
Le personnage adverse en combat subit 2 dégats directs ou perd 1 point de vie si aucun dégat n'est infligé.
Permanent. Ambidextrie arme de traquemage.
Mercenaire: Chaque tour en début de combat, le personnage adverse en combat subit deux dégats directs, ou perd 1 point de vie si aucun dégat n'est infligé.


:(maraudeur)
Citer :
Objet arme a une main - arme de traquemage
Attaque+2
Mercenaire: Les personnages adverses ont+1 aux dégats subis.
Permanent. Ambidextrie arme de traquemage.
Enchainement carte maraudeur.


:
Citer :
Si vous avez l'initiative, Le personnage adverse sera relevé a la fin du tour s'il est en vie. Si c'est le cas, les autres personnages adverses seront inclinés.
Enchainement.
Mercenaire: Sinon, Toutes vos cartes en jeu sont rejouées et s'activent immédiatement.
La prochaine arme de traquemage de votre main ou deck est joué.


:
Citer :
Familier - Unique
En début de tour, L'adversaire vous montre une carte de sa main déterminée aléatoirement.


:(maraudeur)
Citer :
Objet autre
Durée: 4 tours. les autres orbes de protection en jeu sont défaussées.
En début de combat, tous vos personnages ont esprit+X et +X aux dégats infligés jusqu'a la fin du combat,ou X est le nombre sorts ou théurgies jouées par l'adversaire.



Personnage mercenaire (2 évolutions possibles):
:
Citer :
Maraudeur.
Esprit: 1
Attaque: 7/13
Défense:2
PV:14
Attaque min+3 contre les mages et les pretres.
Vos maraudeurs ont défense+1 et esprit+1.
En début de partie, un drone de reconnaissance de votre deck est attaché a traquemage de reconnaissance.
Tour 3 et +:attaque min+1 ou attaque max+1 par personnage mort.


:
Citer :
Maraudeur:
Esprit: 2
Attaque:8/10
Défense:2
Pv:15
Attaque+1 Contre les mages et les pretres.
Vos traquemages gagnent enchainement et -1 aux dégats subits jusqu'a la fin du tour s'ils jouent un objet de traquemage.
Tour 3,4 et 5: attaque+2 par mage ou pretre en vie (max 4)

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