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| renfort traquemage http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=117&t=230 |
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| Auteur : | skadooosh [ 04 Février 2013, 23:37 ] |
| Sujet du message : | renfort traquemage |
Citer : attaque+3/+1 Si vous jouez une carte non guildée en enchainement, le personnage adverse subit 2 dégats directs. Si vos autres personnages sont morts, les autres personnages adverses subissent 2 dégats directs. Enchainement objet. :(maraudeur) Citer : objet arme a un main - arme de traquemage- Le personnage adverse en combat subit 2 dégats directs ou perd 1 point de vie si aucun dégat n'est infligé. Permanent. Ambidextrie arme de traquemage. Mercenaire: Chaque tour en début de combat, le personnage adverse en combat subit deux dégats directs, ou perd 1 point de vie si aucun dégat n'est infligé. :(maraudeur) Citer : Objet arme a une main - arme de traquemage Attaque+2 Mercenaire: Les personnages adverses ont+1 aux dégats subis. Permanent. Ambidextrie arme de traquemage. Enchainement carte maraudeur. : Citer : Si vous avez l'initiative, Le personnage adverse sera relevé a la fin du tour s'il est en vie. Si c'est le cas, les autres personnages adverses seront inclinés. Enchainement. Mercenaire: Sinon, Toutes vos cartes en jeu sont rejouées et s'activent immédiatement. La prochaine arme de traquemage de votre main ou deck est joué. : Citer : Familier - Unique En début de tour, L'adversaire vous montre une carte de sa main déterminée aléatoirement. :(maraudeur) Citer : Objet autre Durée: 4 tours. les autres orbes de protection en jeu sont défaussées. En début de combat, tous vos personnages ont esprit+X et +X aux dégats infligés jusqu'a la fin du combat,ou X est le nombre sorts ou théurgies jouées par l'adversaire. Personnage mercenaire (2 évolutions possibles): : Citer : Maraudeur. Esprit: 1 Attaque: 7/13 Défense:2 PV:14 Attaque min+3 contre les mages et les pretres. Vos maraudeurs ont défense+1 et esprit+1. En début de partie, un drone de reconnaissance de votre deck est attaché a traquemage de reconnaissance. Tour 3 et +:attaque min+1 ou attaque max+1 par personnage mort. : Citer : Maraudeur:
Esprit: 2 Attaque:8/10 Défense:2 Pv:15 Attaque+1 Contre les mages et les pretres. Vos traquemages gagnent enchainement et -1 aux dégats subits jusqu'a la fin du tour s'ils jouent un objet de traquemage. Tour 3,4 et 5: attaque+2 par mage ou pretre en vie (max 4) |
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