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Quelques idées de légendaires
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Auteur :  Antoine51 [ 12 Mars 2013, 17:07 ]
Sujet du message :  Quelques idées de légendaires

voila quelques idées de légendaires que j'ai eu pour booster certains decks ou pas ^^

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Auteur :  skadooosh [ 12 Mars 2013, 17:25 ]
Sujet du message :  Re: Quelques idées de légendaires

y'en a pas une seule qui mérite d'etre légendaire.
C'est a peine si y'en a qui sont jouables... O_o

Auteur :  Antoine51 [ 12 Mars 2013, 21:33 ]
Sujet du message :  Re: Quelques idées de légendaires

je ne comprends pas pourrais tu etre plus precis sil te plait

Auteur :  skadooosh [ 13 Mars 2013, 10:16 ]
Sujet du message :  Re: Quelques idées de légendaires

Anti-jeu, ueseless: Contre les heals, ca sert a rien de monter son esprit. L'esprit ca sert a lutter contre les mages. Dans ton cas, tu files une carte (permanente et donc défaussable) qui files un bonus inutile dans 90% des cas...Surtout que se prendre des dégâts pour un +1 d'esprit... :? La carte ne serait utile que dans un mage blast en toolbox contre les decks heals...

Auto destruction t'infliges plus de dégats a toi qu'a ton adv. (y'a guere que dimizar et receptacle qui auraient un avantage a la jouer...)

bouclier infini: une carte qui ne contre QUE les DDs, utile contre très peu de matchs ups donc... S'il s'attachait au début de la partie, je dis pas... Mais la C'est vraiment pas tip-top

possession de l'au dela: 7 dégats magiques pour 7 cartes retirées de la partie, le tout sur un personnage déterminé aléatoirement. Meme si c'était une commune on dirait qu'elle est pourrie --'

Possession de l'au-dela: utile uniquement si jouée apres ce qui laisse très peu de possibilité sachant qu'entourloupe en elle-meme est vraiment pas une bonne carte et qu'il faudrait une combinaison a base de sensorialité/mékarmure/autre légendaire pour en tirer un réel bénéfice

Auteur :  Antoine51 [ 13 Mars 2013, 15:48 ]
Sujet du message :  Re: Quelques idées de légendaires

J'ai essayé de prendre en compte les critiques faites par skadoosh et voila ce que j'ai fait :
ps : certaines cartes ont complètement changée d'effet

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Auteur :  Léo_Guillemin [ 13 Mars 2013, 16:13 ]
Sujet du message :  Re: Quelques idées de légendaires

Alors, juste quatre mots:
trop fort, trop faible....

Auteur :  Antoine51 [ 13 Mars 2013, 18:00 ]
Sujet du message :  Re: Quelques idées de légendaires

Léo_Guillemin a écrit :
Alors, juste quatre mots:
trop fort, trop faible....

????

Auteur :  Xethan [ 18 Mars 2013, 22:09 ]
Sujet du message :  Re: Quelques idées de légendaires

Anti-jeu : Hyper fort mais faut avoir un enchainement, si joué tour 1, tu rases tout le monde en deuxième phase.

Auto-destruction : Arcanium en subissant des dégâts et en faisant plus, pas énorme.

Bouclier infini : Trololol 1 combat sur 3 immu dégâts physique j'ai free win et au pire si j'ai pas ça j'ai un boost de def et une autre immu.

Longueur d'avance : Elle chain pas donc il y a une partie que je comprends pas, après sinon, jouer une carte parmi 3 de son deck, on a vu mieux (en non-légendaire même)

Possession de l'au-delà : Althing avec les caracs de l'adversaire fois 3 (faut pas se leurrer, si j'ai ça, je garde assez de cartes pour pouvoir en avoir 3 à défausser) donc je tue qui je veux et me tuer c'est chaud et je peux même rester 2 tours.

Voilà en gros ^^ (un peu caricaturé) :P

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