:Mercenaire (
LDP?)~2 évolutions.
Citer :
Artisan/mage:
Esprit:1
Attaque: 6/10
défense:2
PDV:15
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage.
En début de combat, choisissez un objet dans votre main. Il sera joué a la suite des cartes déja joué.
Tour 1,3 et 4: Défense et esprit +1.
Citer :
Artisan/mage:
Esprit:2
Attaque: 6/9
défense:3
PDV:14
Peut attacher les objets artisans sur n'importe quel personnage.
En début de partie: une bague d'artrezil de votre deck est attaché a un de vos autre artisan.
Gagne enchaînement si vous jouez un bijou.
Tour 1,3 et 4: Attaque et défense+1
:(artisan)
Citer :
Si un de vos autre personnage est en vie, choisissez une carte objet attaché a un des personnages, une copie de cette carte est créé et sera joué a la suite des cartes déjà jouée, Elle sera défaussée dans 4 tours.
Enchaînement.
(niv1):
Citer :
Objet bijou:
En Fin de combat: si vous avez jouez plus d'une carte, le personnage adverse gagne X points de vie ou X est le nombre de cartes que vous avez activé durant ce tour.
Si joué par hammer: A l'activation, les personnages adverses perdent 1 point de vie.
:(niv2)(artisan,
évolution de couronne de pique)
Citer :
Objet-bijou
En début de combat: si l'adversaire joue plus d'une carte, il a -2 jusqu'a la fin du tour dans toutes ses caractéristiques supérieures a ses caractéristiques de base.
A l'activation et en début de combat:+1 aux dégâts infligés
Si joué par hammer: en début de combat, vos artisans gagnent 2 point de vie.
:(artisan-golem)
Citer :
Vos artisans peuvent attacher tous les objets sur n'importe quel personnage.
Golem:Votre personnage a attaque+1 jusqu’à la fin du tour et gagne défense+1 jusqu’à la fin de la partie a chaque fois qu'il joue une carte qui n'est pas de sa guilde.
Permanent.
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--EXYLEME--"-oh mon dieu! ils ont tués Kenny!
-espèce d'enfoirés!"