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Quelques cartes
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Auteur :  le roumain [ 05 Février 2013, 10:52 ]
Sujet du message :  Quelques cartes

Bon voila ceux qui joue un deck Golem savent que lorsque notre golem est éliminé cela peut être compliquer de gagner la partie. J'ai eu l'idée d'une carte qui peut être utile mais qui peut aussi être excessive, j'ai essayer d'être raisonnable , je veut bien vos avis ...


Type : Potion
Carte rare
Nom : Prototype Nano Bricolo (niveau max 1)
Description : S’attache a un de vos golem en jeux, si celui ci meurt il renaitra au bout de trois tours avec X PV ou X = a ses PV max / 2. Puis cette carte est retiré du jeu.
Texte d’ambiance : On les vois pas mais ils sont là !
Attributs : Unique
Guilde : Pirate
Race : Golem

Les PV max divisé par 2 ça donne une renaissance correcte sans être abusé , ensuite j'ai classé cette carte en unique pour qu'il n'y en est qu'une, et puis je trouvai normal qu'elle soit retiré du jeu ensuite pour ne pas la rejouer.

Auteur :  Riiven [ 05 Février 2013, 10:57 ]
Sujet du message :  Re: Idée petite carte golem

le roumain a écrit :
Bon voila ceux qui joue un deck Golem savent que lorsque notre golem est éliminé cela peut être compliquer de gagner la partie. J'ai eu l'idée d'une carte qui peut être utile mais qui peut aussi être excessive, j'ai essayer d'être raisonnable , je veut bien vos avis ...


Type : Potion
Carte rare
Nom : Prototype Nano Bricolo (niveau max 1)
Description : S’attache a un de vos golem en jeux, si celui ci meurt il renaitra au bout de trois tours avec X PV ou X = a ses PV max / 2. Puis cette carte est retiré du jeu.
Texte d’ambiance : On les vois pas mais ils sont là !
Attributs : Unique
Guilde : Pirate
Race : Golem

Les PV max divisé par 2 ça donne une renaissance correcte sans être abusé , ensuite j'ai classé cette carte en unique pour qu'il n'y en est qu'une, et puis je trouvai normal qu'elle soit retiré du jeu ensuite pour ne pas la rejouer.



Contre , pourquoi pirate ?
Althingue v2
De plus il éxiste énormément de carte de survie pour sarah & hic kar ( Refaire le monde , axiome solaire , chimere ect ) Il suffit juste d'avoir la bonne main et au bon moment comme tous les deck

Auteur :  le roumain [ 05 Février 2013, 11:23 ]
Sujet du message :  Re: Idée petite carte golem

J'ai mis pirate mais ça n'a pas d'importance puisque les golems peuvent jouer n'importe quel carte.

Les carte de survit utile je les utilise mais la plupart du temps elles sont bien inutile quand tu rencontre un joueur qui bousille ton golem au premier tour, il fallait une carte qui soit déjà sur le golem d'entré de jeux.

nécessite d'avoir plusieurs objet sur le golem, nécessite d'avoir eu le temps de booster l'esprit, fin bref des choses peut efficace contre des deck habituer au One Shot d'entré de jeu.

Auteur :  skadooosh [ 05 Février 2013, 11:41 ]
Sujet du message :  Re: Idée petite carte golem

Y'a déja l'althing pour lutter contre les OS.
Faut arréter avec les cartes de rez!

Auteur :  Riiven [ 05 Février 2013, 11:42 ]
Sujet du message :  Re: Idée petite carte golem

le roumain a écrit :
J'ai mis pirate mais ça n'a pas d'importance puisque les golems peuvent jouer n'importe quel carte.

Les carte de survit utile je les utilise mais la plupart du temps elles sont bien inutile quand tu rencontre un joueur qui bousille ton golem au premier tour, il fallait une carte qui soit déjà sur le golem d'entré de jeux.

nécessite d'avoir plusieurs objet sur le golem, nécessite d'avoir eu le temps de booster l'esprit, fin bref des choses peut efficace contre des deck habituer au One Shot d'entré de jeu.



Puis quoi encore ? tu veux un golem maraudeur 9/12 atq de base ?

Sinon skadoosh , L'althingue est limite useless sur un deck Golem/Arti vu qu'il va perdre tous ses Précieux , à la limite au T1 mais bon , OS un golem .

Auteur :  le roumain [ 05 Février 2013, 11:47 ]
Sujet du message :  Re: Idée petite carte golem

Ou est le problème ? il y a des tas de deck en ce moment qui ce régénère très facilement et ce dès le premier tour et dans beaucoup les guilde, je trouve ma carte raisonnable vue l'état actuel des decks , faut ce détendre ce n'est qu'un jeu Oo

Auteur :  le roumain [ 06 Février 2013, 12:54 ]
Sujet du message :  Re: Quelques cartes

J'ajoute une nouvelle idée de carte.

Un artisan chez les Lieurs de pierres ?

Niveau 1

Type : personnage
Rareté : Rare
Nom : Le joaillier (level1)
Description : Peut attacher les objets artisans et les pierre-coeur sur n'importe quel perssonage.
Tour 2, 4, 6, 10 defense +2 attaque +1
Guilde : Lieurs de pierres
Race : Humains
Classe : Maraudeur / artisan
Caractéristiques :
esprit: 2
attaque : 3 / 8
défense : 1
PV : 13

Niveau 2 (dernier niveau)

Type : personnage
Rareté : Rare
Nom : Le joaillier (level1)
Description : Peut attacher les objets artisans et les pierre-coeur sur n'importe quel personnage.
Gagne un enchainement si vous jouer une pierre-coeur.
Tour 2, 4, 6, 10 defense +2 attaque +1
Guilde : Lieurs de pierres
Race : Humains
Classe : Maraudeur / artisan
Caractéristiques :
esprit: 2
attaque : 5 / 10
défense : 2
PV : 15

Vous en pensez quoi ?

Auteur :  skadooosh [ 06 Février 2013, 13:04 ]
Sujet du message :  Re: Quelques cartes

le roumain a écrit :
Vous en pensez quoi ?

Le maraudeur le plus faible du jeu :lol:

Un maraudeur multiclassé garde son bonus d'attaque contre un type de perso particulier.
Un maraudeur se doit d'avoir une attaque correcte. (parce que la 5/10 c'est nawak...)
Un LDP se doit d'avoir une race de guémélite ou au moins de pouvoir lancer des sorts.
La t'as un perso LDP, mais qui pourrait aussi bien etre merco...
un artisan mage LDP pourquoi pas, ca serait meme une bonne idée...
Mais en l'état des choses, ton perso serait juste injouable.

(par contre j'aime bien l'idée de l'artisan qui peut attacher les pierres coeurs.)

Auteur :  le roumain [ 06 Février 2013, 13:16 ]
Sujet du message :  Re: Quelques cartes

skadooosh a écrit :
le roumain a écrit :
Vous en pensez quoi ?

Le maraudeur le plus faible du jeu :lol:

Un maraudeur multiclassé garde son bonus d'attaque contre un type de perso particulier.
Un maraudeur se doit d'avoir une attaque correcte. (parce que la 5/10 c'est nawak...)
Un LDP se doit d'avoir une race de guémélite ou au moins de pouvoir lancer des sorts.
La t'as un perso LDP, mais qui pourrait aussi bien etre merco...
un artisan mage LDP pourquoi pas, ca serait meme une bonne idée...
Mais en l'état des choses, ton perso serait juste injouable.

(par contre j'aime bien l'idée de l'artisan qui peut attacher les pierres coeurs.)



Merci des conseilles, en fait je joue rarement maraudeur et je connait mal cette classe, je me suis juste dit qu'un maraudeur pourrai être sympa chez les LDP.

Donc on reprend

Niveau 1

Type : personnage
Rareté : Rare
Nom : Le joaillier (level1)
Description : Peut attacher les objets artisans et les pierre-coeur sur n'importe quel perssonage.
Attaque min + 2 contre les mage
Tour 2, 4, 6, 10 defense +2 attaque +1
Guilde : Lieurs de pierres
Race : Humains
Classe : Maraudeur / artisan
Caractéristiques :
esprit: 2
attaque : 5 / 10
défense : 1
PV : 13

Niveau 2 (dernier niveau)

Type : personnage
Rareté : Rare
Nom : Le joaillier (level1)
Description : Peut attacher les objets artisans et les pierre-coeur sur n'importe quel personnage.
Gagne un enchainement si vous jouer une pierre-coeur.
Attaque min + 2 contre les mage et attaque max + 3 contre les prêtres
Tour 2, 4, 6, 10 defense +2 attaque +1
Guilde : Lieurs de pierres
Race : Humains / guémélite de la terre
Classe : Maraudeur / artisan
Caractéristiques :
esprit: 2
attaque : 8 / 12
défense : 2
PV : 15


C'est déjà plus cohérent

Auteur :  skadooosh [ 06 Février 2013, 13:42 ]
Sujet du message :  Re: Quelques cartes

le roumain a écrit :
Type : personnage
Rareté : Rare
Nom : Le joaillier
Description : Peut attacher les objets artisans et les pierre-coeur sur n'importe quel personnage.
Gagne un enchainement si vous jouer une pierre-coeur.
Attaque min + 2 contre les mage et attaque max + 3 contre les prêtres
Tour 2, 4, 6, 10 defense +2 attaque +1
Guilde : Lieurs de pierres
Race : Humains / guémélite de la terre
Classe : Maraudeur / artisan
Caractéristiques :
esprit: 2
attaque : 8 / 12
défense : 2
PV : 15

T'as un peu poussé sur les stats la ^^'

Image
mets lui un truc dans le genre 7/10-8/9 (et c'est déja pas mal pour un artisan)
retire lui au moins un Point de vie, et retire un point de def ou d'attaque de son ordre...
Concernant son enchainement, pierre coeur, je trouve ca un peu abusé pour le coup..
Je serais toi, je l'aurais quand meme mis combattant plutot que maraudeur, histoire de faire quelque chose avec les élémentaires... :s

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