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[Zil - Dague] Proposition
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Auteur :  ZeBrain [ 09 Juin 2013, 23:11 ]
Sujet du message :  [Zil - Dague] Proposition

Hello, j'avais proposé pas mal de cartes sur l'ancien forum, j'ai repris Eredan il y as peu.

Donc je propose du renfort Zil - Dague. Au lieu de simplement monter la défense comme il as été fait pour d'autres jeux maraudeurs, j'ai essayé de maintenir et d'approfondir le gameplay propre de Zil-Dagues. Ca donne :




Lokmar - Golem - Maraudeur
(Esprit : 0 Attaque : 7/9 Endurance : 2 Vie : 17)

Attaque +1 contre les combattants.
En début de partie, les personnages adverses ont Point de vie max -1 et perdent 1 point de vie.
Tour 1,2,3,4,5 : les soins des personnages adverses sont réduits de 1.

Un cadeau de Marlok à ses potes Zils. Appréciable contre les nomades par exemple.

Karnage - Non-mort - Maraudeur
(Esprit : 2 Attaque : 8/10 Endurance : 2 Vie : 13)

Attaque + 1 contre les prêtres.
Vos autres Zils ont +1 aux dégâts physiques et directs infligés.
Au début du tour 4 , si Karnage est mort, il rescuscite avec 7 points de vie.
Tour 4 et plus : soin 1 point de vie, +1 aux dégâts infligés pour chaque personnage
adverse ayant plus de 10 points de vie.

Remplaçant (ou complément ?) à Saphyra. On propose un second souffle, notamment contre les tanks. Reste fragile mais les zils vivent dangereusement !


Lame courbe - Arme à une main - Dague - Maraudeur

Le personnage adverse as défense -1 par Lame courbe en jeu.
Quand l'un de vos personnage meurt, une Lame courbe de votre deck ou de votre défausse est jouée sur un de vos personnages en vie qui n'en porte pas sauf s'il porte 2 dagues.

Second souffle et nécessaire contre les défenses fumax.


Une vraie plaie ! - Action - Unique

En début de partie, un exemplaire cette carte est attachée à l'un de vos mauraudeur Zil depuis votre deck.
Quand cette carte est défaussée par un effet adverse ou que son porteur meurt,
un personnage adverse subit 5 dégâts directs.


Traîtrise de la dague - Action - Unique - Maraudeur

Si vous portez deux dagues actives, celles-ci sont défaussées,
vous avez attaque = 0, tous les personnages adverses subissent 2 dégats directs
et vos personnages gagnent 2 points de vie.


Mur de lames - Action - Maraudeur

Permanent.
-1 aux dégâts subits quand vous jouez un objet.
Attaque +1 quand vous jouez une action.
Enchaînement.

Enchaînement assez polyvalent

Auteur :  angelic_shaman [ 10 Juin 2013, 00:46 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

c'est un peu trop exagérer, non?
j'aime beaucoup karnage, peut être les développeurs peuvent le mettre dans une quête pour plus de chalenge :D .

Auteur :  ZeBrain [ 10 Juin 2013, 04:58 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

De ce que j'ai vu des decks récents les 10 de défense sont courants, les gros soins et réductions de dégâts aussi. A voir si c'est exagéré. La résurection de Karnage est parfaitement gérable, suffit de pas l'OS pendant les premiers tours. Lokmar est p'tet un peu trop solide malgré son faible esprit.

Auteur :  mychaelchauson [ 11 Juin 2013, 22:29 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

Facile tout ça^^
T'as plagié pleins d'effets de persos existants pour les mettre sur tes persos.

Auteur :  skadooosh [ 11 Juin 2013, 22:31 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

a part une vraie plaie, et karnasse, toutes les autres cartes son injouables...

Auteur :  ZeBrain [ 12 Juin 2013, 21:51 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

J'ai modifié Lame courbe pour avoir un effet immédiat. Ca manquait de punch en effet. Je cogite sur Mur de Lame.

Lokmar pas jouable tu trouve ? Bon 0 d'esprit mais un joli pool de PV, et golem.

Auteur :  skadooosh [ 13 Juin 2013, 13:27 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

Y'a déja assez de perso maraudeurs: abomination reste excellente, zil également, épouvanteur est juste l'anti-mage parfait. Danse-lame a une capacité de dps énorme.

Il faut juste un perso central pour remplacer saphyra...

Le fait de jouer sur la défense pour lame courbe me parait très moyen... (surtout que le débuff est presque ridicule.)
Quitte a avoir une lame présente juste pour maitrise de la dague, je verrais plus un truc du genre:

lame doubles (objet maraudeur combattant de zil)
Si cette carte est jouée depuis la main: une lame doubles est créée et attachée a un de vos alliés hors combat.
En début de combat, le personnage adverse a défense-1 par dague en jeu.
Permanent. Ambidextrie. enchainement

(c'est quand meme un peu fumé la... ^^')

Auteur :  ZeBrain [ 13 Juin 2013, 20:09 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

Ca permet Maitrise de la dague tour 2 ce que tu propose. Bon j'peux mettre "le personnage adverse as défense -2, et défense - 1 par autre dague en jeu".

Auteur :  angelic_shaman [ 14 Juin 2013, 16:21 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

ZeBrain a écrit :
Ca permet Maitrise de la dague tour 2 ce que tu propose. Bon j'peux mettre "le personnage adverse as défense -2, et défense - 1 par autre dague en jeu".

faut que tu comprend un peu, ces effets sont trop puissant et dévastreuse contre les adverses mais si on l'utilise contre toi c'est K.O, il faut que cartes soit balancé pour étre puissantes mais avec des point faibles

Auteur :  skadooosh [ 14 Juin 2013, 16:30 ]
Sujet du message :  Re: [Zil - Dague] Proposition

ZeBrain a écrit :
Ca permet Maitrise de la dague tour 2 ce que tu propose. Bon j'peux mettre "le personnage adverse as défense -2, et défense - 1 par autre dague en jeu".

Tu m'appelles le jour ou tu vois maitrise de la dague dans un zil dague optimisé...

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