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 Sujet du message : Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 10:05 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17
Message(s) : 288
Vous trouverez à suivre les informations qui vous permettrons de progresser dans les étages des la Tour sombre
Un grand merci aux membres de mon clan et joueurs Eredanien qui de par leurs exploration de la Tour on permis la rédaction de cette aide
PS : les informations donner son tester et approuvés, mais garder a l'esprit que chaque nouvelle sorties de cartes offre de nouvelles possibilités de deck qui pourront vous aider à progresser ....

Les abords de la tour sombre :

Aelide : salutations voyageur, vous tombez plutôt bien, vous me connaissez surement je suis Aelide reine d'avalonie. Voilà déjà quelques jours que mon mari, Aez, est parti pour la funestement célèbre Tour Sombre. Je suis très inquiète pour lui. Est-ce que vous accepteriez d'aller jeter un oeil là bas et me ramenez mon époux ? je vous en serai vraiment reconnaissante.


La Tour Sombre ... rien que le nom vous fait frémir. Vous savez pertinemment où se trouve cette édifice qui perce les nuages. C'est un endroit où les aventuriers en mal de sensations et désireux de faire fortune vont, sans jamais en revenir. Pourquoi le roi d'Avalonie est-il parti là bas ? N'écoutant que votre courage vous vous rendez sur place. Vous voyez parfaitement l'entrée de la tour : une grande et imposante porte de bois. Mais cette dernieère est gardée par des créature aux pas lents qui n'ont qu'un but dans la vie : TUER !


Image Image Image

les decks qui fonctionnent :

il faut faire attention à leur ordre tour impair. Une fois que c'est compris, ils sont pas compliqués à passer.

- arti aelide
- multi race cds
- Hom chai OOA
- pirate poudre
- defausse
- CDS bourgeons


trophée caché : tuer 300 non-morts (en 1fois ou plusieurs combats)
gain : 5 cartes XP


:arrow: petite astuce pour le trophée
+ 2 autre perso avec faible pv/attaque pour vite s'en débarrasser
- les 4 objets de l'étranger + un retour a noz dingard ou des bottes des cieux
- on pose dans l'ordre sur l'etranger:
les gants + l’épée + le casque et enfin l'armure et seulement après la carte qui active son ordre en permanence
- tuez la goule de gauche, ensuite les tour pair celle du milieu, :arrow: les tours impairs la goule de droite va rez celle du milieu et se soigner de 3 Pv ce qui est au poil vu que vous ne lui ferez qu'un ou 2 dégâts. et donc en théorie en un match vous aurez les 300 points ^^
- pensez à prévoir des cartes pour tuer la goule de droite une fois que vous avez atteint le quota ;)


Entrée de la tour sombre :

Ca y est, vous êtes dans la Tour Sombre et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il y fait véritablement sombre. Vous allumez une torche afin de mieux voir les environs. C'est une grande salle circulaire dans laquelle se trouvent de vieux meubles en décomposition, ainsi que d'antiques tapisseries désagrégées. Au fond de la pièce trois portes closes vous attendent. Vous vous dirigez vers lorsque trois créatures apparaissent.
Maun : Nous sommes les gardiens de la Tour Sombre. Qui ose perturber le sommeil du maître doit mourrir


Image Image Image


les decks qui fonctionnent :

ne pas tenter avec tempus, ils jouent des célérités à tout va !

- arti aelide
- multi race cds
- Hom chai OOA
- pirate poudre
- défausse
- CDS bourgeons

_________________
Personne ne peut vous enlever votre liberté de penser. Vous pouvez être conseillé, éclairé par d'autres, mais ne laissez jamais quelqu'un penser pour vous.



L'Armée de Lumière


Dernière édition par nath65 le 13 Février 2013, 14:38, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 10:14 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17
Message(s) : 288
attention si vous perdez, vous devrez recommencer au niveau précédent

Trophée : Maîtrise du premier étage
Condition : faire un perfect contre chaque ennemi du rdc
Récompense : 5 000 cristaux



Rez de chaussée : porte de droite

Vous vous dirigez vers la porte de droite. Celle-ci est abimée, comme si quelqu'un avait frappé violemment dessus de l'intérieur. Vous dressez l'oreille et vous entendez comme des cliquetis provenant de l'autre coté. N'écoutant que votre courage, vous ouvrez. Vous êtes alors aspiré par l'ouverture et une fois à l'intérieur la porte claque derrière vous. Là, face à vous, de chaque coté de la pièce se dressent deux automates mécaniques. A priori votre venue les a activé.
Automate : Bzz... Intru repéré... Mode de défense activé...Bzzz.


2 automates :
Image Image

Trophée : Tas de feraille
Condition : gagner avec au moins un golem pirate
Récompense : 1 000 cristaux


Decks qui fonctionnent :

- golem pirate
- mécaniste
- meute
- défausse

Récompense aléatoire : Image

Rez de chaussée : porte du milieu

Vous approchez de la porte qui est au milieu.celle-ci est relativement simple, mais à la grande particularité d'être couverte d'une sorte de substance épaisse et verte. Alors que vous ouvrez la porte lentement, une odeur nauséabonde vous agrsse le nez. De manière vulgaire, ça chlingue! Une main, large comme deux fois la votre, vous attrape alors et vous projette au milieu de cette pièce remplie de monstre. Ils se ressemblent tous plus ou moins. Ils ont des bouches disproportionnées par rapport à leurs corps, sortes d'humains déformés. A priori vous allez être leur prochain repas au son des "FAIM ! FAIM ! FAIM !" émit par beaucoup de ces trucs.

3 blobs :
Image Image Image

:arrow: carte spéciale qu'ils utilisent a chaque fois que vous activez une carte :

Image

attention à l'effet caché : ils enlèvent des cartes de votre deck ET de votre défausse, donc ne défaussez pas trop vite ;)
* grand vorace : supprime 3 cartes de votre deck en début de tour
* vorace aigri : supprime 2 cartes de votre deck en début de tour
* petit vorace : supprime 0 cartes de votre deck en début de tour

Decks qui fonctionnent :

- multi cds
- HC OOA

Récompense aléatoire : Image


Rez de chaussée : porte de gauche

Vous avez du mal à ouvrir cette porte, les gonds étant fortement rouillés. D'ailleurs celle-ci ne peut pas s'ouvrir entièrement. Vous vous faufilez par l'interstice et entrez dans cette pièce encore plus sombre que l'entrée de la tour. Vous arrivez à discerner des formes au sol. vous regardez et devinez qu'il s'agit de squelettes. C'est alors qu'une forme arrive sur vous rapidement...
Satsume : Mon nom est Satsume et il est temps que je parte d'ici, mais avant je vais vous tuer pour m'avoir enfermé dans cette tour !!

Traqueur égaré:
Image

Decks qui fonctionnent :

- néhant corruption (portail / siphon)
- Artisan
- Daïs mage + Arc d'ivoire


trophée caché : Battre sastume avec chacune des guildes
récompense : 3 cartes
: , ,
:arrow: Astuce pour le trophée : deck artisan
Zil : Arckam / jorus / jayane
Nomades : Kroub / jorus / jayane
Kotoba : Masamune / ramen / jorus
Noz : Delko / jayane / jorus
Merco : Geant d'écume / jorus / jayanne
Runique : Coranthia / consul / jorus
Pirates : Geant / klemence / mestre

:arrow: Le reste du deck est le même pour tous :

x3
x3
x3
x3
x3
x2
x1
x 1
x 1

Récompense aléatoire : Image

_________________
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Dernière édition par nath65 le 13 Février 2013, 15:22, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 10:22 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17
Message(s) : 288
Premier étage : Grand hall

Restriction : Image

Alors que vous avez ouvert et vaincu les adversaires du rez de chaussée, voici qu'une ouverture apparaît dans un mur. Intrigué, vous regardez ce qu'il y a par delà : un escalier montant...
Ni une ni deux vous vous lancez à l'assaut des marches, les grimpant deux à deux. Puis vous arrivez au premier étage, un lieu sinistre, sans la moindre fenêtre, englouti dans les ténèbres. Là, au milieu de cette pièce rectangulaire, se trouve une silhouette noire assise dans un vieux trône de bois. Lorsque vous approchez, la silouhette se lève et vous pouvez mieux voir de quoi il s'agit : un être maléfique. Sans la moindre parole, il vous attaque.


Sombre adorateur : Image

Decks qui fonctionnent :

- éclipse
- multi race cds
- tempus
- arti pirate (grenade / détonation / babord / c'est le bazar)
- corru + jugement (pas simple)
:arrow: l'ajout de dans votre deck est un bon +

Premier étage : Porte de droite

Restriction : Image

Vous vous dirigez vers la prote de droite et des sons de liquides bouillonants parviennent à vos oreilles. Puis une odeur, mélange de sucré et pimenté, vous chatouille le nez. La porte grince énormement quand vous l'ouvrez.
Malweïn : Qui est là ?
La voix est très éraillée. Elle est est suivi par l'arrivée d'une personne à l'accoutrement étrange, sa tête est celle d'une citrouille. La pièce quant à elle ressemble à un laboratoire d'expérimentation. Ne désirant pas déranger vous reculer.

Malweïn : Ne partez pas ! J'ai des choses à tester...sur VOUS !!!

Malweïn et la carte qu'il joue
:
Image Image

Decks qui fonctionnent :
astuce : pensez à lion ardent !

- golem pirate / arti pirate (grenade pirate / babord / détonation)
- maitre traquemage rouge + scragh + un traqueur
- Koto traqueur avec
- aelide arti

Récompense aléatoire: Image


Premier étage : Porte de gauche

Restriction : Image

La porte de gauche ! Il faut bien l'avouer, vous n'êtes qu'au premier étage et déjà vous commencez à avoir une certaine lassitude des portes !
Bref, vous passez outre et, espérant enfin trouver le roi Aez, vous ouvrez cette porte ... enfin vous devez vous y prendre à plusieurs reprises car les gonds sont rouillés, bloquant la porte. Vous vous faufilez et tombez nez à nez avec plusieurs gros oeufs noirs... Mais des oeufs de quoi ? Vous le saurez bientôt car l'un d'eux commence à gigoter.


Une hydre et un oeuf :
Image Image

Decks qui fonctionnent :

- CDS bourgeons
- marau merco avec shulong + hydre de brume et des éperonages.
- courti dd old version
- tempus
- pirate arti (babord / grenade / detonation / c'est le bazar)


et un perso bonus caché :
Premier étage : Pièce secrète

condition : pour l'instant rien de sûr, il faut farmer les salles qui précèdent

Restriction : Image

Au détour d'un couloir une forme surgit et vous bouscule.
Toxic : AH ! Ah non ! Des ... des ... des aventuriers... vite vite vite !
Puis sans attendre son reste voilà que ce personnage très poilu et très odorant détale à vive allure. Pensant que celui-ci aurait un quelconque rapport ou renseignement à propos du roi Aez vous vous mettez à lui courrir après en lui ordonnant de s'arrêter. Mais rien n'y fait. Voilà que vous engloutissez couloirs et escaliers pour au final parvenir à le coincer dans une impasse.

Toxic : Mais mais mais ... mais voilà ! Comme c'était facile de vous mener jusqu'ici, je sais des choses sur ce que vous cherchez, mais je ne vous dirai rien du tout.
Réalisant qu'il vous avait quand même révélé une information capitale il remue sa queue, répandant une odeur infecte !


[b]Toxic
: Image

Decks qui fonctionnent :

- cds bourgeon
- aelide arti
- corru siphon vital
- GDT prêtre: ahlem, sakina et djamena litanie, renommée des vainqueurs livre des 3 vérité, nuée de scarabée et idolâtrie + soin : point de suture, miséricorde et solaris

Récompense automatique: Image

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Dernière édition par nath65 le 13 Février 2013, 14:49, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 10:34 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17
Message(s) : 288
2 ème étage : Pallier

Au fond de l'antre de Toxik vous apercevez un mince rayon de lumière qui filtre entre les pierres du mur.
En vous approchant vous vous rendez vite compte qu'elles ne sont pas toutes bien serties. Vous tendez la main...
touchez la paroie et ... celle-ci se dérobe sous vos doigt. Un autre escalier s'ouvre, éclairé seulement par des torches mourantes.
Vous hésitez à vous y engager, ça commence à faire beaucoup d'escaliers...


AAAAAaaaaah !!!!!!

Un cri strident et stressant déchire le silence qui vous oppressait ! Fianlement le silence c'était bien aussi.
Serait ce la vois d'Aez ? Vous nêtes pas sûr mais décidez d'en avoir le coeur net. Vous vous précipitez et grimpez les escaliers quatre à quatre.
Voius arrivez enfin en haut de cet énième escalier, une lourde tenture pleine de poussière fait office de porte. Plein d'appréhension, vous la soulevez doucement pour regarder de l'autre coté :
un couloir tout droit et sombre, tellement long que vous n'en voyez pas la fin...
Comment est-ce possible ? un tel couloir dans une tour ?
Vous avancez de quelques mètres et arrivez à hauteur d'un drap balnc accroché au mur, celui-ci bouge brusquement et se jette sur vous !


un fantôme : Image

Decks qui fonctionnent :

- courti dd
- tempus


2eme étage : Corridor

Ce couloir semble sans fin, point de sortie à l'horizon. Le désespoir commence à vous envahir.
Vous avancez calement, franchissant de nombreuses toiles d'araignée, et sentez peu à peu votre vision se modifier... les toiles changent de couleur : rouge, bleu, jaune, rose... Qu'es ce que c'est que cette nouvelle illusion ?
Tout à votre réflexions, vous ne vous rendez pas compte que vous rentrez dans une nouvelle pièce.


Bonjour nouvel arrivant !

Stupéfaction !
Des fils colorés et des marionnettes s'alignent sur les murs. Et au milieu de tout cela une femme sans äges qui semble jouer avec quelques unes de ces figurines...
Que se passe t il ? Vous ne contrôlez plus votre corps !


Saphyra sans âge : Image

Decks qui fonctionnent : :

- corruption
- Deck bourgeon
- pirate poudre : //


2eme étage : Coursive

Votre méfait accompli, vous quittez la pièce par la porte du fond. A peine passée, deux petites furies vous attaquent par surprise. Leur maîtresse morte, leur animosité envers vous n'en est que décuplée. Vous vous sentez fatigué mais n'avez pas le choix, il faut vaincre ces deux amrionnettes si vous souhaitez vivre.
D'ailleurs... elles arrivent !


2 poupées : Image Image

Decks qui fonctionnent : :

attention, les poupées mettent votre deck à la poubelle et vous donne 20 cartes aléatoires. Choisissez donc des persos ayant une bonne résistance et se boostant entre eux ! ET surtout pas d'objet dans votre deck !

- kaes le maléfique
- trio combattant (trio koto ou deirf / kaes / scragh)
- elfine sans objets


2eme étage : Dégagement


Vous courrez à perdre haleine dans ce long couloir. Derrière vous des cris stridents vous glacent le sang.
Ziiiiiiippp…
Vous manquez tout juste de tomber, en glissant sur une mousse humide. Mais qu’est ce que … ? Vous n’avez pas le temps.
Vous continuez à courir et sautez par-dessus des flaques d’eau, le couloir est de plus en plus humide et de l’eau coule du plafond. Les murs se dérobent d’un coup pour laisser place à une immense salle, couverte de mousses et de coquillages. Il s’agit surement d’une hallucination, cette salle ne rentrerait jamais dans la tour où vous vous trouvez…
Vous entendez un léger bruit sourd, qui s’amplifie petit à petit.


Au bout de quelques secondes le vacarme est assourdissant. Une immense masse d’eau entre alors dans la salle, portant de nombreux objets, débris et … animaux marins !
Vous êtes projeté contre le mur puis quasiment broyé par le poids des milliers de littres qui entrent dans la salle.
Puis l’eau se rassemble brutalement et s’élève dans les airs pour former une masse monstrueuse, vous vous sentez minuscule et dégainez fébrilement vos armes trempées…


Élémentaire d'eau : Image

Decks qui fonctionnent :

- Corruption
- marau zil

Récompense :
Automatique :Image Aléatoire : Image


2eme étage : Salle du fond

Les vêtements encore humides, vous avancez en grelottant.
Concentré sur la manière la plus efficace de vous réchauffer vous ne vous rendez pas compte que des vapeurs familières commencent à envahir les plafonds.
L’odeur devient vite dérangeante… et familière.

Nooooon pas encore lui… vous lamentez vous.
Cette fois il ne s’échappera pas !

Toxik : Image

Decks qui fonctionnent :
effet caché : il gagne 20 pv en fin de combat s'il est entre 0 et 10. Donc soit vous le mettez à moins de 0, soit vous rentrez

- bourgeon
- scragh+ maitre traquemage vert+ un traqueur (satsume, kotori...)
- ourenos elfine
- corruption
- GDT prêtre: ahlem, sakina et djamena litanie, renommée des vainqueurs livre des 3 vérité nuée de scarabé et idolâtrie + soin point de suture, miséricorde et solaris

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Dernière édition par nath65 le 13 Février 2013, 14:12, édité 1 fois.

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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 11:02 
Guémélite
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Inscription : 04 Février 2013, 17:17
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3éme étage : Un autre couloir

Restriction :Image

Jorus fou :Image Image Image

[u]Decks qui fonctionnent :


- meute
- prêtre zil
- gdt kamikaze (Sphinx, vizir et amhid avec des solaris, martyr, ce tombeau..., ...sera votre tombeau, désincarnation, garder le temple, grand cimeterre)
- combattants runiques
- mécaniste (sarah arti)
- nécro


3eme étage : Encore un couloir

Restriction : Image

2 adversaires :Image Image

effet caché : en début de partie, 1 de vos perso à 0 pts de vie donc meurt au 1er tour sauf si vous le sauvez!!

Decks qui fonctionnent :

- noz Blast
- prêtre zil
- combattants runiques
- gdt kamikaze (Sphinx, vizir et amhid avec des solaris, martyr, ce tombeau..., ...sera votre tombeau, désincarnation, garder le temple, grand cimeterre)
- meute
- nécro
- marau zil


3eme étage : Au bout du couloir

restriction : Image

Un scorpion : Image

Decks qui fonctionnent :

- golem pirate (grenade pirate)
- prêtre zil
- combattants runiques
- gdt kamikaze (Sphinx, vizir et amhid avec des solaris, martyr, ce tombeau..., ...sera votre tombeau, désincarnation, garder le temple, grand cimeterre)
- immortels (urakia survivor)
- nécro


3eme étage : Passage bloqué

restriction : Image

trois cailloux : Image Image Image

* tour impair : impossible de jouer des objets
* Carte spéciale qu'ils utilisent Gravat: à partir du tour 3 :Image

Decks qui fonctionnent :
pensez à prendre des ou

- non mort
- prêtre zil
- compendium : tempête de cristal
- arbre monde blast
- maitre mage mahrzin éclair ou feu
- combattants runiques
- courti DD
- DK
- Pirate foudre
- gdt kamikase (Sphinx, vizir et amhid avec des solaris, martyr, ce tombeau..., ...sera votre tombeau, désincarnation, garder le temple, grand cimeterre)

Récompense aléatoire :
Image Image


3eme étage : Une pièce secrète

Restrictions : Image

Et encore toxic, cette fois ci accompagné : Image Image

* même effet caché que la v2, pensez à ;)
* Toxic ne perd pas de vie tant que Nivalie est en jeu


Decks qui fonctionnent :

- aelide arti
- gdt kamikaze (Sphinx, vizir et amhid avec des solaris, martyr, ce tombeau..., ...sera votre tombeau, désincarnation, garder le temple, grand cimeterre)
- nécro
- Golem SARAH

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Dernière édition par nath65 le 13 Février 2013, 14:28, édité 2 fois.

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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 12:33 
Guémélite
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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 12:34 
Guémélite
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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 12:35 
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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 12:36 
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 Sujet du message : Re: Tour Sombre : mode d'emploi
Message Publié : 13 Février 2013, 12:36 
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