| Eredan http://forums.eredan.com/ |
|
| Tour Sombre : mode d'emploi http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=118&t=946 |
Page 1 sur 7 |
| Auteur : | nath65 [ 13 Février 2013, 10:05 ] |
| Sujet du message : | Tour Sombre : mode d'emploi |
Vous trouverez à suivre les informations qui vous permettrons de progresser dans les étages des la Tour sombre Un grand merci aux membres de mon clan et joueurs Eredanien qui de par leurs exploration de la Tour on permis la rédaction de cette aide PS : les informations donner son tester et approuvés, mais garder a l'esprit que chaque nouvelle sorties de cartes offre de nouvelles possibilités de deck qui pourront vous aider à progresser .... Les abords de la tour sombre : Aelide : salutations voyageur, vous tombez plutôt bien, vous me connaissez surement je suis Aelide reine d'avalonie. Voilà déjà quelques jours que mon mari, Aez, est parti pour la funestement célèbre Tour Sombre. Je suis très inquiète pour lui. Est-ce que vous accepteriez d'aller jeter un oeil là bas et me ramenez mon époux ? je vous en serai vraiment reconnaissante. La Tour Sombre ... rien que le nom vous fait frémir. Vous savez pertinemment où se trouve cette édifice qui perce les nuages. C'est un endroit où les aventuriers en mal de sensations et désireux de faire fortune vont, sans jamais en revenir. Pourquoi le roi d'Avalonie est-il parti là bas ? N'écoutant que votre courage vous vous rendez sur place. Vous voyez parfaitement l'entrée de la tour : une grande et imposante porte de bois. Mais cette dernieère est gardée par des créature aux pas lents qui n'ont qu'un but dans la vie : TUER ! ![]() les decks qui fonctionnent : il faut faire attention à leur ordre tour impair. Une fois que c'est compris, ils sont pas compliqués à passer. - arti aelide - multi race cds - Hom chai OOA - pirate poudre - defausse - CDS bourgeons trophée caché : tuer 300 non-morts (en 1fois ou plusieurs combats) gain : 5 cartes XP + 2 autre perso avec faible pv/attaque pour vite s'en débarrasser - les 4 objets de l'étranger + un retour a noz dingard ou des bottes des cieux - on pose dans l'ordre sur l'etranger: les gants + l’épée + le casque et enfin l'armure et seulement après la carte qui active son ordre en permanence - tuez la goule de gauche, ensuite les tour pair celle du milieu, - pensez à prévoir des cartes pour tuer la goule de droite une fois que vous avez atteint le quota Entrée de la tour sombre : Ca y est, vous êtes dans la Tour Sombre et le moins que l'on puisse dire c'est qu'il y fait véritablement sombre. Vous allumez une torche afin de mieux voir les environs. C'est une grande salle circulaire dans laquelle se trouvent de vieux meubles en décomposition, ainsi que d'antiques tapisseries désagrégées. Au fond de la pièce trois portes closes vous attendent. Vous vous dirigez vers lorsque trois créatures apparaissent. Maun : Nous sommes les gardiens de la Tour Sombre. Qui ose perturber le sommeil du maître doit mourrir ![]() les decks qui fonctionnent : ne pas tenter avec tempus, ils jouent des célérités à tout va ! - arti aelide - multi race cds - Hom chai OOA - pirate poudre - défausse - CDS bourgeons |
|
| Auteur : | nath65 [ 13 Février 2013, 10:34 ] |
| Sujet du message : | Re: Tour Sombre : mode d'emploi |
2 ème étage : Pallier Au fond de l'antre de Toxik vous apercevez un mince rayon de lumière qui filtre entre les pierres du mur. En vous approchant vous vous rendez vite compte qu'elles ne sont pas toutes bien serties. Vous tendez la main... touchez la paroie et ... celle-ci se dérobe sous vos doigt. Un autre escalier s'ouvre, éclairé seulement par des torches mourantes. Vous hésitez à vous y engager, ça commence à faire beaucoup d'escaliers... AAAAAaaaaah !!!!!! Un cri strident et stressant déchire le silence qui vous oppressait ! Fianlement le silence c'était bien aussi. Serait ce la vois d'Aez ? Vous nêtes pas sûr mais décidez d'en avoir le coeur net. Vous vous précipitez et grimpez les escaliers quatre à quatre. Voius arrivez enfin en haut de cet énième escalier, une lourde tenture pleine de poussière fait office de porte. Plein d'appréhension, vous la soulevez doucement pour regarder de l'autre coté : un couloir tout droit et sombre, tellement long que vous n'en voyez pas la fin... Comment est-ce possible ? un tel couloir dans une tour ? Vous avancez de quelques mètres et arrivez à hauteur d'un drap balnc accroché au mur, celui-ci bouge brusquement et se jette sur vous ! un fantôme : ![]() Decks qui fonctionnent : - courti dd - tempus 2eme étage : Corridor Ce couloir semble sans fin, point de sortie à l'horizon. Le désespoir commence à vous envahir. Vous avancez calement, franchissant de nombreuses toiles d'araignée, et sentez peu à peu votre vision se modifier... les toiles changent de couleur : rouge, bleu, jaune, rose... Qu'es ce que c'est que cette nouvelle illusion ? Tout à votre réflexions, vous ne vous rendez pas compte que vous rentrez dans une nouvelle pièce. Bonjour nouvel arrivant ! Stupéfaction ! Des fils colorés et des marionnettes s'alignent sur les murs. Et au milieu de tout cela une femme sans äges qui semble jouer avec quelques unes de ces figurines... Que se passe t il ? Vous ne contrôlez plus votre corps ! Saphyra sans âge : ![]() Decks qui fonctionnent : : - corruption - Deck bourgeon - pirate poudre : // 2eme étage : Coursive Votre méfait accompli, vous quittez la pièce par la porte du fond. A peine passée, deux petites furies vous attaquent par surprise. Leur maîtresse morte, leur animosité envers vous n'en est que décuplée. Vous vous sentez fatigué mais n'avez pas le choix, il faut vaincre ces deux amrionnettes si vous souhaitez vivre. D'ailleurs... elles arrivent ! 2 poupées : ![]() Decks qui fonctionnent : : attention, les poupées mettent votre deck à la poubelle et vous donne 20 cartes aléatoires. Choisissez donc des persos ayant une bonne résistance et se boostant entre eux ! ET surtout pas d'objet dans votre deck ! - kaes le maléfique - trio combattant (trio koto ou deirf / kaes / scragh) - elfine sans objets 2eme étage : Dégagement Vous courrez à perdre haleine dans ce long couloir. Derrière vous des cris stridents vous glacent le sang. Ziiiiiiippp… Vous manquez tout juste de tomber, en glissant sur une mousse humide. Mais qu’est ce que … ? Vous n’avez pas le temps. Vous continuez à courir et sautez par-dessus des flaques d’eau, le couloir est de plus en plus humide et de l’eau coule du plafond. Les murs se dérobent d’un coup pour laisser place à une immense salle, couverte de mousses et de coquillages. Il s’agit surement d’une hallucination, cette salle ne rentrerait jamais dans la tour où vous vous trouvez… Vous entendez un léger bruit sourd, qui s’amplifie petit à petit. Au bout de quelques secondes le vacarme est assourdissant. Une immense masse d’eau entre alors dans la salle, portant de nombreux objets, débris et … animaux marins ! Vous êtes projeté contre le mur puis quasiment broyé par le poids des milliers de littres qui entrent dans la salle. Puis l’eau se rassemble brutalement et s’élève dans les airs pour former une masse monstrueuse, vous vous sentez minuscule et dégainez fébrilement vos armes trempées… Élémentaire d'eau : ![]() Decks qui fonctionnent : - Corruption - marau zil Récompense : Automatique : Aléatoire : 2eme étage : Salle du fond Les vêtements encore humides, vous avancez en grelottant. Concentré sur la manière la plus efficace de vous réchauffer vous ne vous rendez pas compte que des vapeurs familières commencent à envahir les plafonds. L’odeur devient vite dérangeante… et familière. Nooooon pas encore lui… vous lamentez vous. Cette fois il ne s’échappera pas ! Toxik : ![]() Decks qui fonctionnent : effet caché : il gagne 20 pv en fin de combat s'il est entre 0 et 10. Donc soit vous le mettez à moins de 0, soit vous rentrez - bourgeon - scragh+ maitre traquemage vert+ un traqueur (satsume, kotori...) - ourenos elfine - corruption - GDT prêtre: ahlem, sakina et djamena litanie, renommée des vainqueurs livre des 3 vérité nuée de scarabé et idolâtrie + soin point de suture, miséricorde et solaris |
|
| Auteur : | nath65 [ 13 Février 2013, 12:33 ] |
| Sujet du message : | Re: Tour Sombre : mode d'emploi |
Réservé étage 4 |
|
| Auteur : | nath65 [ 13 Février 2013, 12:34 ] |
| Sujet du message : | Re: Tour Sombre : mode d'emploi |
Réservé étage 5 |
|
| Auteur : | nath65 [ 13 Février 2013, 12:35 ] |
| Sujet du message : | Re: Tour Sombre : mode d'emploi |
Réservé étage 6 |
|
| Auteur : | nath65 [ 13 Février 2013, 12:36 ] |
| Sujet du message : | Re: Tour Sombre : mode d'emploi |
Réservé étage 7 |
|
| Auteur : | nath65 [ 13 Février 2013, 12:36 ] |
| Sujet du message : | Re: Tour Sombre : mode d'emploi |
Réservé étage 8 |
|
| Page 1 sur 7 | Le fuseau horaire est UTC+1 heure [Heure d’été] |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|