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 Sujet du message : La Meute Contrôle
Message Publié : 25 Août 2015, 03:37 
Guémélite
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 19:14
Message(s) : 251
Je trouve la version contrôle meilleure que la classique, puisqu'elle est plus polyvalente, plus dynamique (dû au passif d'). Vous allez voir que quand on parle de contrôle... c'est limite du contrôle d'esprit.

ImageImageImage

Pourquoi ?

:

C'est la carte indispensable dû à son effet de chain sur les sorts Ombres à toute la LU et elle aussi qui va la rendre contrôle.

:

On a plus trop le choix après sur les perso, puisqu'il faut qu'il soit : "Guémé de l'ombre" (pour pouvoir jouer les sorts ombres), et "Bête" (pour jouer , ou encore ). On a tout de même la chance d'avoir un bon perso qui répond à toutes les restrictions sans être trop mauvais, au contraire. C'est ce vendeur de place de cirques que vous allez devoir ménager (avec son passif il devient vite un monstre)

:

Là encore il faut répondre aux demandes, c'est , et encore une fois le perso est plutôt bon sans être extraordinaire, il place une petite , toujours sympas en T1.





Actions (8) :

x1 Placée par en début de partie. Si elle arrive en T1 dans votre main, elle devient mauvaise, faites en conséquence.
x1 En fin de partie, c'est excellent !
x1 On ne présente plus.
x2 Jamais été déçu par cette carte, personnellement toujours de très bon soins. Attention, elle est injouable avec .
x3 Un bon boost d'attaque surtout s'il y a déjà 1 ou 2 présents.

Sorts (12) :

x3 C'est votre principal source de dégâts. C'est aussi efficace en début de partie, donc hésitez pas à en abuser, surtout que c'est celle que vous allez remonter le plus souvent avec .
x3 Va rechercher , , combote avec voir , bref sa place dans ce deck est toute trouvée.
x2-3 Permet de gagner des points d'ATK sur le temps en plus d'un potentiel défensif accru, vous pouvez limite la mettre en 2 fois, à vous de voir selon vos parties.
x3 Que dire... une de masse et chainable ? Tout simplement énorme, c'est précisement cette carte qui rend le deck si puissant, sa capacité à empêcher l'adversaire de jouer, du contrôle d'esprit je vous dit.

Objet(s) (1) :

x1 Contre les mages.

La faiblesse du deck c'est les combats trop longs parce que vous allez perdre à la défausse, prévoyez donc pour les plus riches un

Tool Box (pas complète) :

, (...? à vous de me dire)



Vidéo explicative (pour ceux qui veulent/savent pas lire ou qui veulent me découvrir) :





Vidéo de combat :



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 Sujet du message : Re: La Meute Contrôle
Message Publié : 27 Août 2015, 00:37 
Golem
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 17:14
Message(s) : 813
Un petit guide sympathique pour le coup je me permets de te donner quelques idées du coup jouant moi même le deck :

3 clonage c'est vraiment beaucoup tellement c'est le type de cartes qui te rendent des mains vraiment moche en début de partie personnellement je n'en joue actuellement plus mais en jouer plus d'une est très déplorable pour tes débuts de parties
Idem pour symbiote et danse sauvage qui en début de partie ne sont pas exploitable et devrait être revu à la baisse au niveau du nombre d'exemplaire.

Pour controler un peu plus mêlée générale est rentrable également tellement la carte est bonne bien que non jouable par ashu'lu.
Rajouter de la toolbox est également une très bonne option vu que c'est avant tout un deck contrôle.
Divination pour rendre le deck encore plus agressif via bête intérieures est une bonne option également

Un nouveau départ est un choix debattable également sachant que généralement les deck qui survivent au delà du 6 ème tour se setup généralement plus vite vu que les boosts dont l'on dispose disparaissent assez vite (bête intérieur qui ne dure que 3 tours <<<<).

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