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Message Publié : 02 Juillet 2016, 15:09 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
Salut !

MesterL n'ayant pas vraiment le temps de faire un guide pour ces chers Zil, il m'a demandé de m'en charger.

Pour aider les joueurs souhaitant connaitre un peu mieux la guilde des Combattants de Zil, voici un guide répertoriant les différents gameplay. Il sera mis à jour au fur et à mesure (que ce soit en fonction de vos remarques ou des nouvelles sorties).

Les différents deck présentés sont des bases et ça sera à vous de les améliorer à votre guise. En effet, ces deck ne contiennent ni cartes légendaires, ni cartes issus d'event, ni cartes de trophées afin qu'ils soient accessibles à tous ! (mais bien entendu, je mets des petits conseils sur les cartes à ajouter). De plus, beaucoup de cartes seront en triple exemplaires afin de réduire l'aléatoire.

En parlant de cartes à ajouter : est bien entendu à ajouter si vous l'avez, idem pour , donc je n'en parlerai pas.

Précision : la note prend en compte la puissance potentielle du deck mais pas le fun et est subjective (il s'agit de mon avis uniquement).

CIRCUS - DÉFAUSSE

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3x
3x
3x
2x
2x
2x
2x
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Autres cartes y trouvant leur place :
car vous avez des personnages féminins et masculins.
pour survivre.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour (re)jouer une carte clef.
pour soigner vos personnages.
si vous trouvez qu'il n'y a pas assez de cartes pour défausser.
pour augmenter la résistance d'un de vos personnages.

Gameplay :
On se protège avec , , et .
On défausse avec , , et .
s'occupe de recycler votre défausse.

Points positifs :
- plutôt résistant.
- l'adversaire aura beaucoup de mal à recycler sa défausse.
- parties de durée moyenne (on fini généralement au tour 5-6).

Points négatifs :
- n'aime pas les deck avec beaucoup de cartes.
- les deck avec une forte montée d'attaque sur la durée (avec par exemple) vaincront de ce deck.

NOTE : 17/20


CIRCUS - PRÊTRE

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3x
3x
3x
2x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
car vous avez des personnages féminins et masculins.
si vous trouvez que ça manque d'enchaînement.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour (re)jouer une carte clef.
pour soigner vos personnages.
pour réduire le nombre de cartes dans votre deck.
pour augmenter encore votre attaque permanente.
si vous voulez ajouter du contrôle.
pour augmenter la résistance d'un de vos personnages.

Gameplay :
Ce deck est fait pour monter votre attaque permanent avec tout en se défendant avec , , et . Le est là pour entraver le jeu adverse et arrive en fin de partie, quand vous avez environ 7 cartes adverses dans votre défausse.

Points positifs :
- pas de mauvaises mains : même si vous piochez 2 destin distordu en début de partie, vos 3 autres cartes ne seront pas des cartes mortes.
- vous arrivez lentement mais sûrement à votre objectif avec cette montée d'attaque permanente.

Points négatifs :
- peut manquer d'enchaînement si vos mettent du temps à arriver et que votre (de ) est défaussée.
- parties plutôt longues (fin au tour 6 minimum)

NOTE : 15/20


CIRCUS/TENEBROMANCIEN

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3x
3x
3x
3x
3x
2x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
car vous avez des personnages féminins et masculins.
si vous trouvez que ça manque d'enchaînement.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour (re)jouer une carte clef.
pour soigner vos personnages.
pour réduire le nombre de cartes dans votre deck.
pour augmenter la résistance d'un de vos personnages.

Gameplay :
Il marche un peu comme le deck Ténébromancien - mage, sauf qu'en plus, il bénéficie de la résistance des Circus !
Vous vous protégez avec , et , déstabilisez l'adversaire avec et hop, vous vous équipez des ainsi que pour ensuite jouer .

Points positifs :
- est plutôt résistant.
- a un grand potentiel offensif.

Points négatifs :
- n'aime pas quand l'adversaire retire vos cartes équipées.
- manque d'enchaînement avant que l' de entre en jeu.
- parties de durée moyenne (comptez en général 6 tours)

NOTE : 13/20


ELFE DE GLACE - SUPPLICE DE L'OMBRE

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3x
3x
3x
2x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
car vous avez des personnages féminins et masculins.
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .

Gameplay :
Ici, on bénéficie du bonus aux dégâts magiques de , et pour faire un maximum de dégâts avec les !
On rejoue les avec tout en ayant l'enchaînement.
et permettent également de baisser l'esprit adverse pour augmenter encore les dégâts de supplice de l'ombre.

Points positifs :
- deck original.
- empêche l'adversaire de poser son jeu.
- parties relativement rapides (elle se terminent généralement avant le tour 6)

Points négatifs :
- mauvaises mains possibles.
- assez fragile.

NOTE : 11/20


GUEMELITE OMBRE - LA MEUTE - SUPPLICE DE L'OMBRE
Vidéo à venir
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3x
2x
2x
2x
1x
3x
3x
3x
1x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
pour avoir une carte de moins dans son deck.
pour avoir une carte de moins dans son deck.
pour baisser l'esprit d'un personnage adverse et lui infliger des dégâts.
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
pour avoir une carte de moins dans son deck.
pour jouer un supplice de l'ombre en troisième carte.

Gameplay :
On joue le plus possible les et donne un joli bonus d'attaque avec , et (créée par la carte précédente). On profite de ce bonus d'attaque pour jouer les et améliorer les soins de et .
permet de vous défausser de et ainsi de pouvoir le jouer directement avec !
Etant donné qu' attaque peu, est très profitable.
Quant à , elle peut jouer les et le pour requinquer vos bêtes !

Points positifs :
- empêche l'adversaire de poser son jeu.
- est agressif et endurant à la fois.
- grandes chances de bonne main si vous optimisez le deck.

Points négatifs :
- les personnages sont plutôt fragiles (peu de points de vie maximum), il y a des chances pour que l'adversaire les tue en un coup.

NOTE : 13/20


GUEMELITE OMBRE - SUPPLICE DE L'OMBRE

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3x
3x
1x
3x
3x
1x
3x
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Autres cartes y trouvant leur place :
à la place de .
à la place de .

pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
pour avoir une carte de moins dans son deck (avec l').
pour avoir une carte de moins dans son deck (avec l').
pour baisser l'esprit d'un personnage adverse et lui infliger des dégâts.
pour avoir un enchaînement et booster toutes les caractéristiques.
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
pour jouer en ayant l'enchaînement et sans .
pour avoir une carte de moins dans son deck.

Gameplay :
C'est simple, on joue, rejoue, et re-rejoue et on a un maximum de bonus d'attaque avec qui voit passer les , et .
Déjà, vous allez me demander pourquoi j'ai choisi l'. C'est simplement pour mettre les deux boucliers qui s'équipent en début de partie et ainsi avoir moins de cartes dans son deck. C'est également pour cette raison que j'ai choisi , avec ses deux dagues. Quant à , c'est pour qu'avec son effet, il rejoue .
Si vous mettez le maximum de cartes qui s'équipent en début de partie, vous vous retrouvez avec un deck de 14 cartes !

Points positifs :
- empêche l'adversaire de poser son jeu.
- parties rapides (c'est rare qu'elles durent au-delà du tour 5).
- grandes chances de bonne main si vous optimisez le deck.

Points négatifs :
- montre tout son potentiel avec un minimum de cartes, donc en mettant des cartes qui s'auto-attachent en début de partie qui sont soit des cartes event, soit des cartes légendaires.
- si l'adversaire résiste, se retrouve facilement à court de cartes.

NOTE : 14/20


LA MEUTE - BÊTE

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3x
3x
3x
3x
3x
2x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
, jouée par et mettre en enchaînement vous donne un sacré avantage.
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
pour la survie.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour survivre.
pour vous protéger des attaques magiques.

Gameplay :
Le principe est de booster l'attaque de tous ses personnages avec , et puis de pouvoir se soigner avec . Pour la défense, vous avez également les .
est là pour prendre votre adversaire à contre-pied : en plus d'avoir tous vos personnages qui ont une forte attaque, et peuvent faire des attaques magiques !

Points positifs :
- parties de durée moyenne (généralement, la partie se terminera au tour 6).
- tous vos personnages ont une attaque est défense de fer, mais...

Point négatif :
- ... manquent cruellement d'esprit.
- si un de vos personnage portant des cartes boostant l'attaque meurt, ça se complique pour vous.

NOTE : 16/20


LA MEUTE - CONTRÔLE

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3x
3x
3x
2x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour défausser des cartes en jeu (va bien avec ).
, jouée par et mettre en enchaînement vous donne un sacré avantage.
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
pour la survie.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour défausser une carte en jeu.
pour allez rejouer une carte clef.
pour survivre.
pour vous protéger des attaques magiques.
pour défausser, voir voler un objet adverse.
pour recycler la défausse.

Gameplay :
Le principe est de se protéger avec et , contrer l'adversaire avec et , booster l'attaque de tous ses personnages avec , pour pouvoir se soigner avec .
Contre les mages blast, si vous êtes défenseur, n'hésitez pas à jouer en second même si vos points de vie sont au maximum ! Car durant ce combat, votre adversaire jouera des sorts offensifs : vous perdrez alors des points de vie avant même que votre s'active.

Points positifs :
- parties de durée moyenne (généralement, la partie se terminera au tour 6).
- tous vos personnages ont une défense de fer, mais...

Point négatif :
- ... manquent cruellement d'esprit.
- manque un peu d'enchaînement.
- si un de vos personnage portant des cartes boostant la défense meurt, ça se complique pour vous.

NOTE : 14/20


LA MEUTE - SORT OMBRE

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3x
3x
3x
2x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
, jouée par et mettre en enchaînement vous donne un sacré avantage.
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
pour ajouter du soin.
pour la survie.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour rejouer une carte clef.
pour survivre.
pour vous protéger des attaques magiques.

Gameplay :
Le principe est de booster l'attaque de tous ses personnages avec , et (qui sert également à augmenter votre résistance).
Ensuite, vous jouez les ou que vous rejouez avec !
Vous avez également de la défense avec les qui boostent également .

Points positifs :
- frappe à la fois physiquement et magiquement.
- les empêche également à l'adversaire d'installer son jeu.
- parties de durée moyenne (comptez 6 tours ou moins).

Point négatif :
- manque toujours d'esprit.
- si un de vos personnage portant des cartes boostant l'attaque meurt, ça se complique pour vous.

NOTE : 15/20


MAGE - AGRESSIF

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3x
3x
3x
2x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour aller chercher .
pour rejouer un sort.
pour retirer une carte du deck.
pour retirer une carte du deck.
pour retirer une carte du deck.

Gameplay :
Jouez sur , et c'est parti pour le déluge de bonus d'attaque !
En attendant que cette carte sorte, vous pouvez jouer de quoi augmenter votre esprit (, , ) afin d'augmenter la puissance de .

Points positifs :
- deck très agressif, autant physiquement que magiquement grâce à ...

Points négatifs :
- ... quand les bonnes cartes sont piochées.
- si meurt, la stratégie tombe à l'eau.

NOTE : 8/20


MAGE - DÉFAUSSE

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1x
3x
3x
2x
1x
3x
3x
1x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour remettre les bonus/malus à zéro.
peut vous sauver.
pour recycler vos cartes.
si vous trouvez qu'il n'y a pas assez de cartes pour défausser.
pour embêter l'adversaire, et lui voler peut-être une !
pour ajouter une carte de défausse.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour rejouer un sort clef.
à la place d'.
pour rejouer une carte clef.
pour avoir le temps d'installer votre jeu.
si les mages vous gênent.
pour ajouter une carte de défausse.

Gameplay :
On défausse avec , , .
On retire la défausse adverse avec .
On se protège avec , , , et .

Points positifs :
- est résistant.
- empêche l'adverse de jouer ce qu'il veut jouer.

Points négatifs :
- n'aime pas les deck avec beaucoup de cartes.
- la durée de la partie dépend du nombre de cartes dans le deck adverse.

NOTE : 12/20


MARAUDEUR - DAGUE CLASSIQUE

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2x
2x
1x
1x
2x
3x
3x
2x
1x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
à la place de .

pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour rejouer une carte clef.
pour réduire le nombre de cartes dans votre deck.
pour faire un beau finish.
peut servir contre les deck réduisant les dégâts subits.

Gameplay :
Ici, le deck est un plus technique dans le sens où vous allez jouer en fonction du deck que vous avez en face. Il se soigne ? Jouez , et vous la faite passer d'un personnage à un autre avec . Votre adversaire aime bien s'équiper ? Faites en de même avec la . Et surtout, frappez, et jouez le sniper avec ! Presque toutes les cartes de ce deck sont offensives.
Attention à l'ambidextrie ! Vous ne pouvez pas être équipé à la fois d'une et d'un .

Points positifs :
- parties rapides (c'est rare d'arriver au tour 6 !).
- possède pas mal de contres.

Points négatifs :
- les deck avec une haute défense vous poseront problème.

NOTE : 12,5/20


MARAUDEUR - DAGUE DÉGÂT DIRECT
Vidéo à venir
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2x
1x
3x
3x
3x
2x
2x
3x
1x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour rejouer .
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour rejouer une carte clef.
pour réduire le nombre de cartes dans votre deck.
pour faire un beau finish.
peut servir contre les deck réduisant les dégâts subits.

Gameplay :
Dites "merci" à et l'enchaînement qu'il offre grâce à l' et jouez une carte augmentant les dégâts (, ) avec ! Vous verrez les personnages adverses tomber comme des mouches... est la pour jouer le sniper, au cas où un personnage adverse survit.
Si vous ne piochez pas immédiatement, équipez votre personnage restant d'une dague afin de préparer au mieux votre futur et jouez .

Points positifs :
- parties très rapides (c'est rare d'arriver au tour 4 !)
- ne laisse pas le temps à l'adversaire de réagir.

Points négatifs :
- avec qui augmente tous les dégâts ainsi que qui boost les dégâts subits, vos personnages sont plutôt fragiles.
- est votre pire ennemi, ainsi que les deck réduisant les dégâts subits.

NOTE : 17,5/20


MARAUDEUR - TENEBROMANCIE
Vidéo à venir
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3x
3x
1x
3x
1x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
à la place de pour plus de puissance offensive.

pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour piocher plus de cartes, donc avoir plus de chances de piocher une carte clef.
pour réduire le nombre de cartes dans votre deck.

Gameplay :
Le but est simple : jouer et rejouer le combo + et pour cela, vous avez des .
Aussi, qui cherchera une boostera correctement .

Points positifs :
- parties rapides (c'est rare d'arriver au tour 6 !)
- probabilité de tuer en un coup les personnages adverses : très élevée.

Points négatifs :
- sans , les mauvaises mains peuvent s'enchaîner. Toutefois, peut remédier à ce problème.
- avec qui augmente tous les dégâts, les personnages sont plutôt fragiles.

NOTE : 16/20


TENEBROMANCIEN - MAGE - DÉGÂT MAGIQUE
Vidéo à venir
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3x
3x
3x
3x
2x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour recycler la défausse.
peut donner un très joli bonus si joué après .
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour rejouer un sort clef.
permet de chercher une carte clef.
pour avoir le temps d'installer votre jeu.
joué sur est un gros atout.

Gameplay :
Jouez puis la , des et sont également utiles pour monter l'esprit, puis utilisez avec ! peut également servir de sniper, pour achever les personnages hors combat.
, combiné au passif de , harcèlera votre adversaire.

Points positifs :
- une fois les cartes mises en jeu, ils deviennent très offensifs avec leur esprit élevé et leurs dégâts magiques.
- parties de durée moyenne (généralement, la partie se terminera généralement au tour 6 maximum).

Points négatifs :
- sensible aux deck trop agressifs qui ne vous laisse pas le temps d'installer votre jeu.
- n'aime pas les cartes retirant vos cartes en jeu.

NOTE : 13,5/20


TENEBROMANCIEN - MAGE - DÉGÂT PHYSIQUE
Vidéo à venir
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3x
3x
3x
3x
2x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
peut donner un joli bonus si joué après .
pour faire des dégâts hors combat.
peut donner un très joli bonus si joué après .
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour rejouer un sort clef.
pour avoir le temps d'installer votre jeu.

Gameplay :
Équipez vos mages de la et , jouez des et c'est parti !
améliorera votre résistance et, joué avec des (qui vont chercher des de préférence), augmentera encore votre attaque.
, combiné au passif de , harcèlera votre adversaire.
Quant à la , elle vous donnera un peu de contrôle sur le jeu.

Points positifs :
- une fois les cartes mises en jeu, ils deviennent très offensifs avec leurs esprit et attaque élevés.
- parties de durée moyenne (généralement, la partie se terminera au tour 6).

Points négatifs :
- sensible aux deck trop agressifs qui ne vous laisse pas le temps d'installer votre jeu.
- n'aime pas les cartes retirant vos sorts en jeu.

NOTE : 13,5/20


TENEBROMANCIEN - MAGE - SUPPLICE DE L'OMBRE
Vidéo à venir
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3x
3x
2x
3x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
pour recycler votre défausse.
pour baisser l'esprit et l'attaque adverse.
pour booster vos dégâts magiques.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin.
pour booster les dégâts de .
pour rejouer un .
pour rejouer un sort clef.
joué sur est un gros atout.

Gameplay :
Équipez vos mages de la et c'est parti pour les , rejoués avec !
Pour vous protéger, vous avez les , et .

Points positifs :
- une fois les cartes mises en jeu, ils deviennent très offensifs et les créées empêchent à l'adversaire de poser son jeu.
- parties de durée moyenne (généralement, la partie se terminera au tour 6 maximum).

Points négatifs :
- faible contre les deck agressifs.

NOTE : 16/20


TERREUR NOCTURNE - ARTISAN

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3x
3x
1x
3x
3x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin et vous remplir la main par la même occasion.
pour survivre.
pour recycler le tout si vous tuez un personnage adverse portant des cartes tziganes.

Gameplay :
Tentez de tuer un personnage adverse en un combat avec + et chargez les autres personnages d'objets ( et ). Ensuite, jouez et (seul peut jouer cette dernière carte) sur un personnage portant beaucoup d'objets.

Points positifs :
- grâce à , ses et les météoreuf ainsi que le recyclage de cartes qu'offre , ce deck est plutôt efficace sur la durée.

Points négatifs :
- le a un gros bug (ne donne pas la caste terreur nocturne)
- se fait vaincre par les deck rapides.
- parties longues (6 tours grand minimum)

NOTE : 5/20 à cause du bug...


TERREUR NOCTURNE CLASSIQUE

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3x
3x
3x
3x
2x
3x
3x

Autres cartes y trouvant leur place :
car il y a des personnages féminins et masculins dans la line up.
pour aller chercher une carte dont vous avez besoin et vous remplir la main par la même occasion.
pour rejouer un sort clef.
pour survivre.

Gameplay :
Le combo principal est suivit de .
Pour vaincre sur la durée, vous avez les et , de plus, il y a pour éviter à l'adversaire d'installer son jeu.
Si vous piochez ou , défaussez-vous en : les autres cartes sont tellement plus utiles... Heureusement, grâce à et le passif de , vous avez facilement les cartes que vous voulez !

Points positifs :
- aucun problème d'enchaînement.
- grâce à , ses et le recyclage de cartes qu'offre ente autre, est plutôt efficace sur la durée.
- les parties peuvent être rapides en tuant des personnages en un coup...

Points négatifs :
- ... comme elles peuvent être lentes si l'adversaire a un esprit élevé.
- caste encore récente qui a besoins d'être approfondie pour être réellement efficace ( et sont les deux seules cartes réellement utiles, les autres, vous allez souvent les défausser).

NOTE : 12,5/20


Et en extra (car contient des cartes légendaires, de trophée et d'event)
BUBBLE-GUM de Gaishi
Vidéo à venir
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1x
3x
1x
1x
2x
2x
1x
3x
1x
1x
1x
1x
1x
3x
1x
3x
1x

Gameplay :
Le but est d’abuser des qui seront recyclés par et dont les dommages seront boostés par .
Comme c’est le seul sort ombre on est assuré d’aller le chercher via , on dispose donc de 6 chances de l’avoir à portée.
assure un minimum de résistance et un maximum d’impact sur toute la line-up.
Attention, ne jamais placer alors qu'un risque de le défausser.
sert de finish car, en plus de faire des dégâts au personnage souhaité, il lui réduit l'esprit.

Points positifs :
- les dommages de zone améliorés par .
- bons enchaînements grâce à l' de .
- excellente résistance.

Points négatifs :
- dépend de pour le recyclage de cartes.

NOTE : 19/20


S'il manque un deck ou si vous avez des remarques à faire, n'hésitez pas à le dire, je ne mors pas :D

_________________
Guild leader nomades du désert


Dernière édition par NightXIII le 20 Juillet 2016, 15:30, édité 48 fois.

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Message Publié : 02 Juillet 2016, 16:44 
Eminence
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Inscription : 04 Février 2013, 16:14
Message(s) : 1043
Merci beaucoup pour ces decklists! :)

J'ai une mouture prêtres "bubble gum" http://forums.eredan.com/viewtopic.php?f=122&t=18829&start=10 avec Supplice qui fonctionne très bien, plus de 80% de victoires en salle.

_________________
Gaishi
"S'habiller de noir pour faire pleurer le soleil"
"Si tu vois un canard blanc sur un lac, c' est un signe..."
Kyuden Bayushi admin - corrupted mad ronin
"If you can find a path with no obstacles it probably doesn't lead anywhere"
https://gaishislair.wordpress.com/


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Message Publié : 02 Juillet 2016, 16:55 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
De rien, je le fais avec plaisir ;)

Je viens d'y jeter un oeil, il est intéressant ! Et l'ayant déjà affronté, je sais qu'il fait mal ^^ Je vais l'ajouter en extra car il contient des légendaires.

_________________
Guild leader nomades du désert


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Message Publié : 03 Juillet 2016, 00:17 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
Il ne manquerait pas quelques dans tes decks la meute?


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Message Publié : 03 Juillet 2016, 07:05 
Marchand
Avatar de l’utilisateur

Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
Cette carte, je la réserve pour le La Meute contrôle ;)
Pour les deux autres deck La Meute que j'ai présenté, je trouve qu'il vaut mieux faire avancer son jeu plutôt que de contrer l'adversaire.

_________________
Guild leader nomades du désert


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Message Publié : 03 Juillet 2016, 08:04 
Archonte
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Inscription : 04 Février 2013, 21:44
Message(s) : 2233
Localisation : Peru
Tan est maintenant hors de la date , qui ne rentre pas dans une plate-forme actuelle, le légendaire a besoin d'une modification forte et urgente.

Quelque chose comme cela:
______________________________________________________________________



Marauder. Zil. Shadow Guemelite. Male. Spirit 2. Attack 10/12. Defense 2. Health points 16

Or was increasing life or decent defense to make it as legendary, and also up slightly its minimum attack.

Attacks +2 againts warriors and berserker

This would be better.

The first card played by Zil "Zil the living shadow" is duplicated and run after their cards.

It is a prowler character, therefore weak, most times does not reach the second match, so it makes no sense that just can use his ability from the second bout if he'd be dead.

All your Zil have +1 in direct damage to the end of the game.

It is inconceivable to be legendary, who currently is in a deck of direct, give this serious skill to get him full deck.

Turns 1, 2 and 5: the opposing character has defense = 0

Your bonus order are bad, almost never used in turn 2, because initiative You choose a different "Zil the living shadow" on turn 1 character, without initiative, the opponent will it chooses into turn 1 , so obsolete.

PD: translated by google translator

_________________
"El corazón roto es propio del hombre, la falla en su voluntad es donde nace la corrupción..."


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Message Publié : 03 Juillet 2016, 10:48 
Eminence
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Inscription : 25 Juillet 2013, 00:32
Message(s) : 1651
NightXIII a écrit :
Cette carte, je la réserve pour le La Meute contrôle ;)
Pour les deux autres deck La Meute que j'ai présenté, je trouve qu'il vaut mieux faire avancer son jeu plutôt que de contrer l'adversaire.


Sûr qu'en en mettant 3 il n'y a pas d'intérêt pour un tel deck. Mais je pense qu'enlever au moins une lune ascendante pour y mettre une mêlée serait envisageable dans le sens que lune ascendante bah... ca devient très inutile quand toutes les lunaison sont toutes posées sur le terrain (Farouche + 2 lunes ascendantes devraient suffire).

Concernant le deck contrôle meute j'ai une variante avec une LU bien différente qui fait le café en salle. C'est le deck "ménagerie" que j'ai posté sur le forum, avec quelques modifications, sans lgd ni cartes d’événements.

La meute galère souvent au niveau de la défausse, pour les plus riches il y a le trio de carte , et qui peut le faire. Sinon 2 peut suffire.

Sinon je trouve très bien comme ça.


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Message Publié : 03 Juillet 2016, 11:10 
Archonte
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Inscription : 19 Juillet 2013, 19:27
Message(s) : 2184
Localisation : Romania
Hello Everyone :) First of all, thank you very much for helping me, Night :) I am very grateful for you, and for everyone posting his ideas here :)
For those concerned about : I plan to patch him and I have some ideas for him :) mostly similar to yours Aflameinferno7 :)

If someone is in need of help for Zil Deck ideas, you may rely on Night, or request it here or in PM from me :D I will try my best to help you.

_________________
Guild Leader of the Zil Warriors


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Message Publié : 03 Juillet 2016, 17:07 
Guémélite

Inscription : 04 Février 2013, 18:27
Message(s) : 143
Salut pour le mage défausse il manque quelques cartes importantes :
et lorsqu'il y'a trop de mage.

Pour le prete zil défausse il manque qui aide bien dans la survie + boost

Zil l'ombre vivante n'a pas besoin d'un up. Elle est déja très puissante. Elle est beaucoup moins polyvalente que spyke ou arckam mais suffisamment puissante. Faut arrêter la course à l'armement et d'avantage réfléchir deckbuild...


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Message Publié : 03 Juillet 2016, 20:05 
Marchand
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Inscription : 04 Février 2013, 19:08
Message(s) : 460
@Orshen : je vais allez voir ton deck, je suis sûre qu'il va me permettre de compléter la liste "autres cartes y trouvant leur place" !

@saenchai : c'est vrai que ces cartes peuvent êtres utiles, je les ajoute à la liste "autres cartes y trouvant leur place".

Merci à vous deux ! N'hésitez pas à faire d'autres remarques pour perfectionner ce guide :D

_________________
Guild leader nomades du désert


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